Mientras pones un pie en el Londres postapocalíptico y exploras todo lo que Fallout: London, algo que no debes descuidar son las Pericias. Funcionan como habilidades adicionales que tu personaje puede desbloquear y que mejoran sus capacidades en combate, consumo de productos químicos, conversación y mucho más.
El menú de ventajas es básicamente tu árbol de habilidades en Fallout: London, que te permite gastar puntos de cualificación en mejoras para tu personaje. Sin embargo, también hay algunas cualificaciones que podrás conseguir en la naturaleza. Para ayudarte a decidir qué cualificaciones son las mejores para ti, aquí tienes todas las cualificaciones de Fallout: London, qué hacen y cómo desbloquearlas.
Todas las pericias de Fallout: Ventajas de Londres
Las cualificaciones de Fallout: London son un poco diferentes de los rasgos. Piensa en los rasgos como algo innato a tu personaje que posee desde el principio de su aventura, mientras que las cualificaciones son algo que obtendrá a lo largo del juego dependiendo de sus acciones y de dónde decida gastar sus puntos de cualificación.
Los rasgos suelen tener ventajas e inconvenientes, mientras que las ventajas suelen ser positivas. Sin embargo, no siempre es así, como ocurre con las dos desafortunadas pericias que recibes tras el accidente de tren al principio del juego: Rata de laboratorio y Espina ferroviaria. Para saber más sobre los rasgos que puedes elegir, aquí tienes nuestra guía de los mejores rasgos de Fallout: London.
Crédito de la imagen: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Todas las cualificaciones que tu personaje puede desbloquear, ordenadas según la estadística con la que se alinean, aparecen en las tablas siguientes.
También hay que tener en cuenta que la mayoría de las cualificaciones tienen rangos, lo que significa que puedes mejorarlas más de una vez y sacarles más partido. Por ejemplo, la primera cualificación de fuerza, Puño de hierro, tiene cinco rangos para desbloquear.
Pericias de fuerza
Pericia | Efecto | Prerrequisitos | Rangos |
---|---|---|---|
Puño de hierro | Los puñetazos infligen un 20% más de daño | Fuerza 1 | 5 |
Gran Liga | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 20% más de daño | Fuerza 2 | 5 |
Armero | Acceso al nivel base y a las modificaciones de armadura de rango 1 | Fuerza 3 | 4 |
Herrero | Acceso al nivel base y a las modificaciones de arma cuerpo a cuerpo de rango 1 | Fuerza 4 | 3 |
Artillero pesado | Las armas pesadas hacen un 20% más de daño | Fuerza 5 | 5 |
Espalda fuerte | Gana +25 de peso de carga | Fuerza 6 | 4 |
Puntería firme | Mejora la precisión del disparo de cadera en todas las armas | Fuerza 7 | 2 |
Golpeador | Golpear con el arma causa un 25% más de daño | Fuerza 8 | 4 |
Enraizado | Mientras estás quieto, obtienes +25 de resistencia al daño mientras los ataques cuerpo a cuerpo y desarmado hacen un 25% más de daño | Fuerza 9 | 3 |
Cazador | La velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y desarmados aumenta un 25%. | Fuerza 10 | 2 |
Pericias de percepción
Pericia | Efecto | Prerrequisitos | Rangos |
---|---|---|---|
Carterista | Carterista es un 25% más fácil | Percepción 1 | 4 |
Fusilero | Mientras pones un pie en el Londres postapocalíptico y exploras todo lo que Fallout: London, algo que no debes descuidar son las Pericias. Funcionan como habilidades adicionales que tu personaje puede desbloquear y que mejoran sus capacidades en combate, consumo de productos químicos, conversación y mucho más. | El menú de ventajas es básicamente tu árbol de habilidades en Fallout: London, que te permite gastar puntos de cualificación en mejoras para tu personaje. Sin embargo, también hay algunas cualificaciones que podrás conseguir en la naturaleza. Para ayudarte a decidir qué cualificaciones son las mejores para ti, aquí tienes todas las cualificaciones de Fallout: London, qué hacen y cómo desbloquearlas. | Todas las pericias de Fallout: Ventajas de Londres |
Las cualificaciones de Fallout: London son un poco diferentes de los rasgos. Piensa en los rasgos como algo innato a tu personaje que posee desde el principio de su aventura, mientras que las cualificaciones son algo que obtendrá a lo largo del juego dependiendo de sus acciones y de dónde decida gastar sus puntos de cualificación. | Los rasgos suelen tener ventajas e inconvenientes, mientras que las ventajas suelen ser positivas. Sin embargo, no siempre es así, como ocurre con las dos desafortunadas pericias que recibes tras el accidente de tren al principio del juego: Rata de laboratorio y Espina ferroviaria. Para saber más sobre los rasgos que puedes elegir, aquí tienes nuestra guía de los mejores rasgos de Fallout: London. | Crédito de la imagen: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Todas las cualificaciones que tu personaje puede desbloquear, ordenadas según la estadística con la que se alinean, aparecen en las tablas siguientes. |
También hay que tener en cuenta que la mayoría de las cualificaciones tienen rangos, lo que significa que puedes mejorarlas más de una vez y sacarles más partido. Por ejemplo, la primera cualificación de fuerza, Puño de hierro, tiene cinco rangos para desbloquear. | Pericias de fuerza | Pericia | Efecto |
Prerrequisitos | Rangos | Puño de hierro | Los puñetazos infligen un 20% más de daño |
Fuerza 1 | 5 | Gran Liga | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 20% más de daño |
Fuerza 2 | 5 | Armero | Acceso al nivel base y a las modificaciones de armadura de rango 1 |
Fuerza 3 | 4 | Herrero | Acceso al nivel base y a las modificaciones de arma cuerpo a cuerpo de rango 1 |
Fuerza 4 | 3 | Artillero pesado | Las armas pesadas hacen un 20% más de daño |
Fuerza 5 | 5 | Espalda fuerte | Gana +25 de peso de carga |
Fuerza 6
4 | Puntería firme | Mejora la precisión del disparo de cadera en todas las armas | Fuerza 7 |
---|---|---|---|
2 | Golpeador | Golpear con el arma causa un 25% más de daño | Fuerza 8 |
4 | Enraizado | Mientras estás quieto, obtienes +25 de resistencia al daño mientras los ataques cuerpo a cuerpo y desarmado hacen un 25% más de daño | Fuerza 9 |
3 | Cazador | La velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y desarmados aumenta un 25%. | Fuerza 10 |
2 | Pericias de percepción | Pericia | Efecto |
Prerrequisitos | Rangos | Carterista | Carterista es un 25% más fácil |
Percepción 1 | 4 | Fusilero | Los ataques con rifles no automáticos hacen un 20% más de daño |
Percepción 2 | 5 | Conciencia | Visualiza las resistencias al daño específicas de un objetivo usando V.A.T.S. |
Percepción 3 | 1 | Cerrajero | Abre cerraduras avanzadas |
Percepción 4 | 4 | Experto en demolición | Los explosivos causan un 25% más de daño y puedes fabricarlos en cualquier estación química. |
Percepción 5 | 4 | Visión nocturna | Aumenta la precisión del V.A.T.S. en la oscuridad y te proporciona visión nocturna al escabullirte. |
Percepción 6
1 | Refractor | Gana +10 Resistencia a la energía | Percepción 7 |
---|---|---|---|
5 | Francotirador | Control y respiración mejorados al apuntar por el visor | Percepción 8 |
3 | Penetrador | Apunta a partes del cuerpo del enemigo en V.A.T.S. que están bloqueadas por cobertura, con una disminución de la precisión. | Percepción 9 |
2 | Fuego concentrado | Cada ataque a la misma parte del cuerpo gana un 10% de precisión en V.A.T.S. | Percepción 10 |
3 | Ventajas de resistencia | Pericia | Efecto |
Prerrequisitos | Rangos | Resistencia | Gana +10 de resistencia al daño |
Resistencia 1 | 5 | Barriga de plomo | Recibe menos Rads al comer y beber |
Resistencia 2 | 3 | Dador de vida | Gana +10 PS máximos |
Resistencia 3 | 3 | Resistente a los químicos | 50% menos de probabilidades de volverse adicto al consumir químicos |
Resistencia 4 | 2 | Largo recorrido | Viaja rápido con demasiada carga y los mercaderes pagarán un 5% más por tu tesoro. |
Resistencia 5 | 1 | Resistencia a los radios | Gana +10 de resistencia a los Rad |
Resistencia 6
3 | Esqueleto de Adamantium | Reduce un 30% el daño recibido de las extremidades | Resistencia 7 |
---|---|---|---|
3 | Carro de fuego | Esprintar consume un 30% menos de PA | Resistencia 8 |
3 | Nauseabundo | Rads genera HP perdidos | Resistencia 9 |
3 | Energía solar | Gana +2 Fuerza y Resistencia entre las 6am y las 6pm | Resistencia 10 |
3 | Ventajas de carisma | Ventaja | Efecto |
Prerrequisitos | Rangos | Coleccionista de billetes | Mejora los precios de compra y venta con los vendedores |
Carisma 1 | 3 | Trovador | Persuadir a alguien usando un especial, una cualificación o un rasgo proporciona un 25% más de XP. |
Carisma 2 | 3 | Vagabundo solitario | Recibes un 15% menos de daño y obtienes +50 de peso al viajar sin compañía. |
Carisma 3 | 3 | Perro de ataque | Tu compañero canino puede sujetar a un enemigo, lo que te da más posibilidades de golpearlo en V.A.T.S. |
Carisma 4 | 3 | Amigo animal | Apunta con tu arma a cualquier animal por debajo de tu nivel para tener una oportunidad de apaciguarlo |
Carisma 5 | 3 | Líder local | Establece líneas de suministro entre tu taller y los asentamientos |
Carisma 6
2 | Chica/chico fiestero | No puedes volverte adicto al alcohol | Carisma 7 |
---|---|---|---|
3 | Inspirador | Tu compañero hace más daño en combate y no puede herirte | Carisma 8 |
3 | Susurrador de páramos | Apunta a cualquier criatura del páramo por debajo de tu nivel para tener una oportunidad de apaciguarla | Carisma 9 |
3 | Intimidación | Apunta a cualquier oponente humano por debajo de tu nivel para tener una oportunidad de apaciguarlo. | Carisma 10 |
3 | Pericias de Inteligencia | Pericia | Efecto |
Prerrequisitos | Rangos | V.A.N.S | La ruta hacia tu objetivo de búsqueda más cercano se muestra en V.A.T.S. |
Inteligencia 1 | 1 | Médico | Mientras pones un pie en el Londres postapocalíptico y exploras todo lo que Fallout: London, algo que no debes descuidar son las Pericias. Funcionan como habilidades adicionales que tu personaje puede desbloquear y que mejoran sus capacidades en combate, consumo de productos químicos, conversación y mucho más. |
El menú de ventajas es básicamente tu árbol de habilidades en Fallout: London, que te permite gastar puntos de cualificación en mejoras para tu personaje. Sin embargo, también hay algunas cualificaciones que podrás conseguir en la naturaleza. Para ayudarte a decidir qué cualificaciones son las mejores para ti, aquí tienes todas las cualificaciones de Fallout: London, qué hacen y cómo desbloquearlas. | Todas las pericias de Fallout: Ventajas de Londres | Las cualificaciones de Fallout: London son un poco diferentes de los rasgos. Piensa en los rasgos como algo innato a tu personaje que posee desde el principio de su aventura, mientras que las cualificaciones son algo que obtendrá a lo largo del juego dependiendo de sus acciones y de dónde decida gastar sus puntos de cualificación. | Los rasgos suelen tener ventajas e inconvenientes, mientras que las ventajas suelen ser positivas. Sin embargo, no siempre es así, como ocurre con las dos desafortunadas pericias que recibes tras el accidente de tren al principio del juego: Rata de laboratorio y Espina ferroviaria. Para saber más sobre los rasgos que puedes elegir, aquí tienes nuestra guía de los mejores rasgos de Fallout: London. |
Crédito de la imagen: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Todas las cualificaciones que tu personaje puede desbloquear, ordenadas según la estadística con la que se alinean, aparecen en las tablas siguientes. | También hay que tener en cuenta que la mayoría de las cualificaciones tienen rangos, lo que significa que puedes mejorarlas más de una vez y sacarles más partido. Por ejemplo, la primera cualificación de fuerza, Puño de hierro, tiene cinco rangos para desbloquear. | Pericias de fuerza |
Pericia | Efecto | Prerrequisitos | Rangos |
Puño de hierro | Los puñetazos infligen un 20% más de daño | Fuerza 1 | 5 |
Gran Liga
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 20% más de daño | Fuerza 2 | 5 | Armero |
---|---|---|---|
Acceso al nivel base y a las modificaciones de armadura de rango 1 | Fuerza 3 | 4 | Herrero |
Acceso al nivel base y a las modificaciones de arma cuerpo a cuerpo de rango 1 | Fuerza 4 | 3 | Artillero pesado |
Las armas pesadas hacen un 20% más de daño | Fuerza 5 | 5 | Espalda fuerte |
Gana +25 de peso de carga | Fuerza 6 | 4 | Puntería firme |
Mejora la precisión del disparo de cadera en todas las armas | Fuerza 7 | 2 | Golpeador |
Golpear con el arma causa un 25% más de daño | Fuerza 8 | 4 | Enraizado |
Mientras estás quieto, obtienes +25 de resistencia al daño mientras los ataques cuerpo a cuerpo y desarmado hacen un 25% más de daño | Fuerza 9 | 3 | Cazador |
La velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y desarmados aumenta un 25%. | Fuerza 10 | 2 | Pericias de percepción |
Pericia | Efecto | Prerrequisitos | Rangos |
Carterista | Carterista es un 25% más fácil | Percepción 1 | 4 |
Fusilero
Los ataques con rifles no automáticos hacen un 20% más de daño
Percepción 2
5
Conciencia | Visualiza las resistencias al daño específicas de un objetivo usando V.A.T.S. | Percepción 3 |
---|---|---|
1 | Cerrajero | Abre cerraduras avanzadas |
Percepción 4 | 4 | Experto en demolición |
Los explosivos causan un 25% más de daño y puedes fabricarlos en cualquier estación química. | Percepción 5 | 4 |
Visión nocturna | Aumenta la precisión del V.A.T.S. en la oscuridad y te proporciona visión nocturna al escabullirte. | Percepción 6 |
1 | Refractor | Gana +10 Resistencia a la energía |
Percepción 7 | 5 | Francotirador |
Control y respiración mejorados al apuntar por el visor | Percepción 8 | 3 |
Penetrador | Apunta a partes del cuerpo del enemigo en V.A.T.S. que están bloqueadas por cobertura, con una disminución de la precisión. | Percepción 9 |
2 | Fuego concentrado | Cada ataque a la misma parte del cuerpo gana un 10% de precisión en V.A.T.S. |
Percepción 10 | 3 | Ventajas de resistencia |
Pericia | Efecto | Prerrequisitos |
Rangos | Resistencia | Gana +10 de resistencia al daño |
Resistencia 1 | 5 | Barriga de plomo |
Recibe menos Rads al comer y beber | Resistencia 2 | 3 |
Dador de vida | Gana +10 PS máximos | Resistencia 3 |
3 | Resistente a los químicos | 50% menos de probabilidades de volverse adicto al consumir químicos |
Resistencia 4 | 2 | Largo recorrido |
Viaja rápido con demasiada carga y los mercaderes pagarán un 5% más por tu tesoro. | Resistencia 5 | 1 |
Resistencia a los radios | Gana +10 de resistencia a los Rad | Resistencia 6 |
3 | Esqueleto de Adamantium | Reduce un 30% el daño recibido de las extremidades |
Resistencia 7 | 3 | Carro de fuego |
Esprintar consume un 30% menos de PA | Resistencia 8 | 3 |
Nauseabundo