La misión Ahora o nunca de The Witcher 3 permite a Geralt intentar por fin un romance con Triss Merigold. Pero eso no es todo, ya que nada es fácil para Geralt; también tendrá que rescatar a los magos de Novigrad en la segunda misión de esta corta pero agitada secuencia.
Pero dado que al final cortejarás a la hechicera pelirroja, Triss, y ganarás un montón de XP por el camino, merece la pena dedicarle tiempo. Sin más dilación, aquí tienes cómo completar la misión Ahora o nunca (y enamorar a Triss) en The Witcher 3.
Guía de The Witcher 3: Ahora o nunca
Ahora o nunca es la segunda misión necesaria para enamorar a Triss Merigold y conseguir su ayuda para Brothers in Arms: Velen durante el segundo acto de The Witcher 3. Debes completar Un asunto de vida o muerte para activarla.
Completar la misión abre nuevas opciones en una misión posterior llamada Blindingly Obvious, y evita la matanza de los magos de Novigrad en el tercer acto.
**Advertencias
- Debes completar Gwent: El juego de los posaderos antes de empezar esta misión.
- Debes tener al menos un punto de Axii: Delusion equipado antes de empezar esta quest.
- Se recomienda que completes La Estatuilla del Soldado y La Estatuilla del Noble antes de empezar esta búsqueda.
- También deberías considerar hacer Los más buscados de Redania antes de empezar esta misión.
Al acercarte al alojamiento de Triss, puede que te encuentres con un grupo de guardias y Cazadores de Brujas; puedes acercarte a ellos y tener una charla, y muy probablemente una pelea, si quieres.
Visita a Triss en su alojamiento para enterarte de que por fin está lista para evacuar a los últimos magos de Novigrad, gracias a un generoso pago de la familia Vegelbud. Ella está en medio de un enfrentamiento con sus anfitriones cuando llegas; puedes hacer y decir lo que quieras con respecto a este asunto, pero es imperativo que ofrezcas ayudar a Triss en el asunto de la evacuación de los magos, o la búsqueda simplemente termina.
Ahora que has aceptado ayudar, Triss te pedirá tu opinión sobre un asunto peliagudo: ¿deberías rescatar a dos magos desaparecidos, poniendo potencialmente en peligro a todo el grupo, o ir directamente al Kingfisher y continuar sin ellos? Esta elección tiene serias repercusiones en al menos otra misión. Lee la cursiva que aparece a continuación si quieres saber lo que podrías estar arruinando.
*Si eliges salvar a los dos magos desaparecidos, Olivier, el posadero del Kingfisher, morirá. Si aún juegas a Gwent con él, fallarás las pruebas Gwent: Jugando a posaderos y Collect ‘Em All.
La misión Ahora o nunca de The Witcher 3 permite a Geralt intentar por fin un romance con Triss Merigold. Pero eso no es todo, ya que nada es fácil para Geralt; también tendrá que rescatar a los magos de Novigrad en la segunda misión de esta corta pero agitada secuencia.
Pero dado que al final cortejarás a la hechicera pelirroja, Triss, y ganarás un montón de XP por el camino, merece la pena dedicarle tiempo. Sin más dilación, aquí tienes cómo completar la misión Ahora o nunca (y enamorar a Triss) en The Witcher 3.
Guía de The Witcher 3: Ahora o nunca
Ahora o nunca es la segunda misión necesaria para enamorar a Triss Merigold y conseguir su ayuda para Brothers in Arms: Velen durante el segundo acto de The Witcher 3. Debes completar Un asunto de vida o muerte para activarla.
Completar la misión abre nuevas opciones en una misión posterior llamada Blindingly Obvious, y evita la matanza de los magos de Novigrad en el tercer acto.
**Advertencias
Debes completar Gwent: El juego de los posaderos antes de empezar esta misión.
Debes tener al menos un punto de Axii: Delusion equipado antes de empezar esta quest.
Se recomienda que completes La Estatuilla del Soldado y La Estatuilla del Noble antes de empezar esta búsqueda.
También deberías considerar hacer Los más buscados de Redania antes de empezar esta misión.
Al acercarte al alojamiento de Triss, puede que te encuentres con un grupo de guardias y Cazadores de Brujas; puedes acercarte a ellos y tener una charla, y muy probablemente una pelea, si quieres.
Visita a Triss en su alojamiento para enterarte de que por fin está lista para evacuar a los últimos magos de Novigrad, gracias a un generoso pago de la familia Vegelbud. Ella está en medio de un enfrentamiento con sus anfitriones cuando llegas; puedes hacer y decir lo que quieras con respecto a este asunto, pero es imperativo que ofrezcas ayudar a Triss en el asunto de la evacuación de los magos, o la búsqueda simplemente termina.
Ahora que has aceptado ayudar, Triss te pedirá tu opinión sobre un asunto peliagudo: ¿deberías rescatar a dos magos desaparecidos, poniendo potencialmente en peligro a todo el grupo, o ir directamente al Kingfisher y continuar sin ellos? Esta elección tiene serias repercusiones en al menos otra misión. Lee la cursiva que aparece a continuación si quieres saber lo que podrías estar arruinando.
*Si eliges salvar a los dos magos desaparecidos, Olivier, el posadero del Kingfisher, morirá. Si aún juegas a Gwent con él, fallarás las pruebas Gwent: Jugando a posaderos y Collect ‘Em All.
- Rescatar a Berthold y Annise
- Esta es la opción más larga. Sigue a Triss por las calles, quedándote justo detrás de ella. Cuando diga que te escondas y se arrodille tras un muro, ponte a su lado y espera pacientemente hasta dos minutos hasta que indique que es seguro seguir. Suele haber un cazador de brujas que va a la zaga del resto por un margen considerable, y si te aburres y sales corriendo tendrás que enfrentarte a todos, lo que no impresiona mucho a Triss.
Continúa detrás de Triss y salva antes de entrar en el edificio; cuando llegues al último piso, los cazadores de brujas atacarán inmediatamente a los magos que has venido a rescatar, y dejar morir a cualquiera de ellos es algo muy malo. Tanto si has salvado a uno como a los dos, si tienes problemas para conseguir que te acompañen, utiliza a Axii para que cambien de lugar o todo tu esfuerzo será en vano.
Hacia el martín pescador
Tanto si has optado por rescatar a los dos magos como si vienes directamente del alojamiento de Triss, tu próximo objetivo es la posada Kingfisher. Espera en silencio cuando Triss te avise de que debes esconderte de las patrullas de camino.
Lo que encuentres dentro dependerá de tus acciones hasta el momento: si te detuviste para salvar a Berthold y Annise, tendrás que enfrentarte a tres Cazadores de Brujas. De lo contrario, el camino hacia el sótano, y las alcantarillas más allá, está despejado.
En el sótano, Triss inspira confianza a los magos, y puedes tener una charla con Dijkstra (Reuven). Acepta seguir adelante con Triss y despeja el camino para los supervivientes. Guarda antes de empezar; aquí hay varios bugs molestos que bloquearán el progreso si se activan, como que Triss bloquee el camino hacia adelante o que no te acompañe.