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The Last of Us Part 2 originalmente nos hizo visitar a la novia de Joel, Esther

Tanto en The Last of Us Part 2 ha cambiado durante el juego’s desarrollo.

Como es el caso con cualquier gran juego de hoy, algunas de las escenas y personajes en El último de nosotros: parte 2 aparecen de manera diferente en el juego final de lo que se imaginó originalmente. Algunos se trasladaron a una parte diferente de la historia, y otros fueron cortados por completo..

En una entrevista con The Washington Post, el coguionista y director Neil Druckmann y el coguionista Halley Gross compartieron un poco sobre lo que quedaba en el piso de la sala de corte y lo que había que cambiar para que la narración fuera más efectiva..

Spoilers más allá de este punto.

Esther Es una mujer con la que Joel salió en los años entre los dos juegos. En realidad, se suponía que debía ser mencionada en un epílogo cortado del primer juego, pero esa escena fue cortada. En The Last of Us Part 2, Naughty Dog decidió intentar llevarla nuevamente a la historia con la escena flashback donde Tommy le enseña a Ellie disparando a larga distancia con un rifle de francotirador. Se dice que Esther vivió a dos horas de Jackson, por lo que el plan era que Joel y Ellie la vigilaran en esa parte del juego..

El desarrollador también planeó una configuración completa donde la pareja encontraría a Esther’s casa invadida por infectados, y correr para ver si ella’s bien. Poco después de llegar, descubren que ella’ha sido mordido Joel se da cuenta de qué’Está a punto de suceder, por lo que le pide a Ellie que obtenga agua del río cercano. Esto es cuando escuchas un disparo y la escena termina.

“Y tu no’No sé si Esther se suicidó o si Joel le puso una bala en la cabeza, pero sabes que esto iba a suceder.,” explicó Halley Gross. “Que dos adultos estaban tomando una decisión e iban a tratar de proteger a Ellie tanto como pudieran.”

Finalmente, sin embargo, Naughty Dog se dio cuenta de que había ganado’No habrá tiempo para establecer a Esther.’s personaje antes que ella’s asesinado. “Incluso hasta el final del juego, recibimos una carta de amor de Esther en su casa.,” Bruto agregado.

Naughty Dog planeado para que los jugadores lo vean la isla de la cicatriz antes de que todo se quemara. Originalmente, parte de Ellie’El viaje por Seattle habría implicado un día más donde naufragaría en la isla.’s orilla y debe encontrar una manera de salir y volver al teatro. En el juego final, solo visitamos la isla en Abby’s sección de la historia, ya que está siendo invadida y destruida.

La idea era humanizar las Cicatrices, mostrándoles a todos con sus familias y seres queridos, sus vidas cotidianas..

“Fue realmente genial. Los diseñadores tenían muchos elementos geniales, pero terminamos descartándolo porque no’No mueva su historia narrativamente. Fue como un juego genial, una configuración genial, hizo algo realmente bueno en términos de exponer al enemigo,” Bruto revelado.

La escena donde Ellie y Dina se unen fumar marihuana también se cambió bastante tarde en el desarrollo. Naughty Dog inicialmente quería que esta escena fuera una especie de volcado de exposición. El desafío era que los jugadores solo habrían conocido a Dina, pero ella’se supone que conoce a Ellie desde hace años.

El desarrollador escribió y filmó un monólogo completo donde Ellie explica que ella no’No sé dónde está Dina, o si ella’No está realmente interesado en ella (después del beso), pero córtalo justo cuando los animadores se pusieran a trabajar en ello. Una versión truncada de la escena es lo que terminó en el juego final, donde los dos comparten un momento que casi pasa por el mismo ritmo.

“Nosotros’usa constantemente el conflicto y encuentra formas de usar el conflicto como exposición y conflicto para unir a los personajes. E inicialmente, la escena que escribimos sobrepasó este conflicto que existe entre las dos chicas. Ellie estaba demasiado herida por el beso que sucedió en ese festival y estaba preocupada de dónde estaba Dina. Y se volvió melodramático, la primera vez que filmamos esa escena,” Druckmann explicó.

“Parecía que necesitábamos comenzar desde este lado más juguetón y suave,” él agregó.

Finalmente, Naughty Dog originalmente planeó la escena de baile ser jugable. “Nuestros diseñadores crearon estos juegos increíbles, y puedes mezclar bebidas, y puedes pretender ser un Clicker y perseguir a los niños pequeños usando el Modo Escuchar,” Bruto retirado.

Teniendo en cuenta en qué parte de la historia aparece esa escena, no’No tiene sentido que sea jugable, según Gross, considerando el momento que le sigue con Joel y Ellie.’S conversación en el porche. Puede haber tenido sentido antes cuando esa escena abrió el juego, pero ya no.

Esa parte del juego también habría introducido un nuevo personaje, Cat, Ellie’s ex novia que se menciona brevemente en una conversación con Dina. Cat es responsable de Ellie’Como tatuajes, por supuesto, y jugando como Ellie, originalmente se suponía que debíamos hablar con ella de camino al baile. El gato se describe como “descarado”

“Otra cosa que cortamos porque no era’t progresando cualquier cosa,” ella añadió. “Era como, una vez más, una construcción del mundo realmente genial, pero esa escena de besos también rebotó mucho en el juego. Solíamos abrir todo sobre Ellie y Joel en el baile.”

Si tu’estás buscando más información sobre el juego’En la producción, recientemente publicamos una historia en la que Sam White pasó una semana en el juego.’s set.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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