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The Last of Us Part 2 ha elevado el nivel de accesibilidad en los juegos

El tema de este mes en nuestra función de accesibilidad del juego es UI inútiles, pequeños subtítulos y prácticas cuestionables de subtítulos. Y luego ahi’s un juego de Naughty Dog, que nosotros’Después de mirar hacia atrás en los otros grandes lanzamientos en junio..

Comenzar con el pie equivocado este mes es Desintegración. La esencia de este juego es FPS flotante / combate estratégico con robots en los que los humanos han elegido depositar sus cerebros para hacerlos invulnerables a, bueno, todo. Yo no’Me importaría estar integrado en un robot ahora mismo, si yo’Estoy siendo honesto. El combate es único y se siente bastante bien, pero mi diversión se ve obstaculizada por demasiados “En qué demonios estaban pensando?!” momentos a lo largo del comienzo del juego.

Los problemas más evidentes desde el principio son el pequeño texto de la interfaz de usuario y las opciones de control muy limitadas. Solo hay dos esquemas de control disponibles y debe estar en la parte superior de la pantalla para poder leer las asignaciones de botones y el texto de opciones. Por suerte, “Opción dos” soluciona los controles no intuitivos de Gravcycle y, en lugar de vincular el movimiento hacia arriba y hacia abajo con L1 y L2, los vuelve a unir a R1 y L1.

El segundo problema es el texto de los subtítulos. ¿Por dónde empezar? En primer lugar, como el texto de la interfaz de usuario,’s pequeño. Nadie puede leer eso. En segundo lugar’s no hay fondo así que cuando’en el mundo del juego, que a menudo es mucho más brillante que el garaje, puedes’No los veo. En tercer lugar, yo’No estoy tratando de leer un libro, yo’Estoy tratando de jugar y leer diálogos. Odio informarle, pero simplemente dejar TODO el texto de sus subtítulos en la pantalla a la vez no es’t la forma de evitar tener que cronometrar tus subtítulos.

En caso de que el primer párrafo no’t suficiente, aquí’s otro. Y aquí puede ver dónde el contraste entre el texto y el fondo también se convierte en un problema. La única gracia salvadora para este desastre es que el texto novedoso no’t desaparecer hasta que presione un botón. Entonces al menos tú’Supongo que tengo tiempo suficiente para leer tu novela.

Ahora deja’s volver a esa interfaz de usuario. Ellos’se supone que sirve para un propósito, ¿verdad? La interfaz de usuario parece indicar que se supone que el usuario puede interactuar con ella. yo’Estoy a unos seis pies de distancia de mi televisor aquí, a una distancia cómoda en la que puedo disfrutar de la mayoría de los juegos y disfrutar del esplendor de mi perro. En la mayoría de los juegos, yo’Soy capaz de distinguir al menos lo suficiente de la interfaz de usuario a esta distancia para que siga siendo útil. Pero en Desintegración, con sus diferentes tonos de azul y solo azul para todas las cosas de la interfaz de usuario, junto con pequeños iconos, lo único que realmente me ayuda es la retícula. Puedo ver donde yo’m disparando y donde yo’Estoy guiando a mi tripulación. Este juego necesita urgentemente algunos colores contrastantes y un aumento de tamaño para tantas cosas.

Ese’No quiero decir que el desarrollador V1 Interactive lo haya entendido todo mal. Su Gravcycle está equipado con un modo de escaneo muy útil que etiqueta a todos los enemigos cercanos, explotando cosas y coleccionables. Ahí’También es un ícono útil con flechas direccionales que se muestran en la pantalla cada vez que entran nuevos enemigos en el área a través de un vehículo flotante (¿Gravehicle?)

Todos los diálogos están subtitulados, aunque microscópicamente, incluidos los miembros de tu tripulación que gritan la ubicación de los enemigos que se acercan. Esto, junto con la capacidad de escaneo, ofrece una experiencia decente para los jugadores sordos y con problemas de audición. Los jugadores ciegos y de baja visión y los jugadores con movilidad limitada que confían en poder reasignar botones probablemente encuentren difícil la Desintegración, si no imposible, debido a la falta de reasignación del controlador, opciones de esquema de control limitado y el hecho de que todo es tan pequeño.

Si las tonterías náuticas son algo que deseas, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated salió este mes En la superficie, el SpongeBob and Co. remasterizado es una delicia para jugar. Eso’s brillante y colorido, alegre, y para cualquiera como yo que pasó sus últimos años de adolescencia cantando la canción principal, allí’s un poco de nostalgia al escuchar al chico amarillo cuadrado’s firma risa. Pero la jugabilidad deja mucho que desear.

Lo más extraño que encontré en este juego es la falta total de un gráfico de esquema de control. No hay opciones de reasignación, lo cual no es sorprendente teniendo en cuenta que se trata de una remasterización. Pero uno pensaría que al menos habría algo para refrescar su memoria en cuanto a qué botón hace qué, ¿verdad? Seguramente aquellos de nosotros con cientos de juegos y miles de otras cosas en nuestras mentes no estamos’¿No esperaba recordar lo que hace cada botón? Incorrecto. A los jugadores se les dice una vez y nunca más, a menos que viajen de regreso al área de inicio y vuelvan a leer las pequeñas señales del tutorial.

Otras opciones son tarifas bastante estándar, especialmente para el reciente aumento de remasterizadores. La accesibilidad es esencialmente la misma que la del juego original, simplemente se ve más bonita..

Bob Esponja logró desconcertarme con un problema que’Nunca antes había visto un juego con subtítulos, lo cual es mucho decir porque los subtítulos son mi especialidad. yo’Los he visto jodidos de todas las formas imaginables. En JRPGs, hay’s la práctica estándar del diálogo es estar en una caja agradable y fácil de leer que los jugadores presionan para avanzar y el diálogo hablado real también espera para avanzar. Esta es una configuración perfecta no solo para jugadores sordos o con problemas de audición, sino también para aquellos con discapacidades cognitivas o incluso para jugadores que simplemente no’t leer tan rápido como otros.

Bob Esponja intenta ese enfoque, pero de alguna manera, de alguna manera, decidieron que si bien el texto se presionaría para avanzar, el diálogo hablado simplemente continuaría. Intentar cronometrar mi avance del texto de subtítulos con la velocidad del diálogo se sintió como un minijuego realmente malo que nunca quise jugar.

También en el frente de subtítulos, Bob Esponja sufre el problema que tienen muchos juegos; Múltiples estilos de presentación para los subtítulos. Entiendo que esto se hace para adaptarse a ciertas escenas en los juegos y me doy cuenta de que la variedad de caja estilizada no’No se adapta a la cinemática, pero esto no ayuda en nada a la legibilidad o consistencia. Juegos don’No es necesario estilizar sus subtítulos para que se ajusten al tema del juego. De hecho,’s mejor si no’t porque esto lleva a que los subtítulos realmente puedan cumplir su propósito para más personas.

También es problemático en Bob Esponja la falta de un modo daltónico: los coleccionables con diferentes puntos están en diferentes colores y el hecho de que en este juego de plataformas 3D abierto, los enemigos tienen un sonido distinto cuando’te he visto pero una señal visual solo cuando el jugador los está mirando.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated es otro remaster que lleva su juego y gráficos a los estándares de 2020, pero deja atrás cualquier noción de accesibilidad.

Desperados 3 Fue un éxito sorpresa para mí. Soy un asco en los juegos estratégicos y tácticos. Si alguna vez yo’Si hubiera querido ser un criminal de la vida real, los juegos que requieren estrategia y planificación habrían matado esa ambición. Desperados 3 está aquí para enseñar una lección a los juegos tipo Almas: tu juego aún puede ser difícil como el infierno mientras ofrece opciones que permiten a los jugadores discapacitados jugarlo.

El juego tiene una gran cantidad de opciones de accesibilidad brillantes, la mayoría incorporadas directamente en el juego y no etiquetadas como específicas de accesibilidad. Usé casi todos y yo’Todavía soy ridículamente malo en Desperados 3. Y eso es algo maravilloso. Déjame explotar accidentalmente con dinamita, juegos, pero déjame hacerlo de una manera accesible. Lo único malo que puedo decir sobre Desperados 3 es que sus subtítulos son inútiles.

Hay amplias opciones de subtítulos, pero de alguna manera, la opción más importante de tamaño se ha omitido..

Si ellos’Durante las escenas o en el juego, incluso con ese maravilloso fondo negro, los subtítulos son tan pequeños que nadie puede leerlos. ¡También hicieron mucho bien con ellos! Nombres del orador! ¡Un fondo! ¡La charla ambiental de la APN está subtitulada! Pero todos son igualmente pequeños.

Dejando a un lado los subtítulos incorrectos, las opciones disponibles para jugadores discapacitados en Desperados 3 son asombrosas. Ahí’s no uno sino CUATRO ranuras para diseños de controladores personalizados. Todo es reasignable y’s fantástico.

Todo tiene una señal visual también. Desde objetos coleccionables hasta información sobre herramientas hasta la línea de visión del enemigo, y áreas donde puede no haber un enemigo actualmente, pero se te detectará si te sucede uno mientras’salir a la intemperie.

¿La mejor parte? Los jugadores que desean una pesadilla de una experiencia sin ninguna ayuda pueden apagar todas estas cosas y tener éxito en lo que soy positivo es pura suerte porque me niego a creer que alguien sea bueno en este tipo de juegos.

Ahí’Incluso una opción que los jugadores pueden alternar para recordarles que guarden el juego, lo que se puede hacer en cualquier momento fuera de la cinemática. Esta opción en particular me ahorró mucho tiempo y estrés, teniendo en cuenta que morí unas 5000 veces y al mismo tiempo olvidé que el juego no era’t ahorro automático para mí.

Me encanta la personalización que Desperados 3 permite a los jugadores, por lo que todos podemos chupar de la manera que más nos convenga. Desde elegir cuán brillantes queremos que sean los contornos del enemigo, o si los queremos, hasta específicamente qué subtítulos queremos, Desperados 3 realmente logra la accesibilidad a través de la elección. Lo único que tienen que hacer es agrandar esos subtítulos.

Hablando de accesibilidad a través de la elección, es posible que hayas oído hablar de un nuevo juego llamado El último de nosotros parte 2? ¿Puede haber visto que se lanzó con una asombrosa cantidad de más de 60 opciones de accesibilidad? Es posible que haya visto a Hermen Hulst, jefe de todas las cosas de Playstation, ¿se refiere a mi reseña como importante? (Si yo’estoy presumiendo y continuaré haciéndolo.) O tal vez tú’he visto mi ¿Puedo jugar eso? colega, Steve Saylor, llorando por la abrumadora alegría que sintió al ver el juego’s opciones de accesibilidad? O tal vez tu’He visto jugadores ciegos, como Brandon Cole y SightlessKombat, que hablan sobre cómo’he podido jugar sin asistencia visual?

No importa cuáles sean tus pensamientos sobre The Last of Us Part 2 como una secuela o cómo te sientes acerca de la historia y sus personajes, no se puede negar que Naughty Dog ha creado un juego que ha dejado a toda la industria cambiada y desafiado a mejorar. Nunca antes un juego triple A había sido tan inclusivo para las personas discapacitadas en su proceso de desarrollo y accesible para los jugadores discapacitados en su juego. Como Turn 10 y Microsoft Studios’ Jon Knoles dijo, “Eso’s casi como si hubiera’Es una carrera entre desarrolladores para ver quién puede hacer el juego más accesible. Sé un poco sobre las carreras, y’S honestamente, una carrera que todos ganan.” Realmente espero que todos los estudios, grandes y pequeños, triples e independientes, estén a la altura del desafío e intenten ganar la carrera..

gané’Incluso intente cubrir todas las opciones disponibles para jugadores discapacitados, pero deje que’S sumergirse en algunos de los más notables, ¿deberíamos?

La opción más satisfactoria personalmente que tiene TLOU2 son sus increíbles subtítulos. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de tamaños, colores, nombres de altavoces y la guinda del pastel, esa pequeña flecha direccional que muestra desde dónde está hablando el personaje fuera de la pantalla. Además de todo esto, todo el diálogo está subtitulado. Si el jugador está dentro del alcance para escucharlo,’tengo subtítulos.

Hablando de accesibilidad para sordos y con problemas de audición, ¿qué tal esta lista predefinida compilada específicamente para jugadores sordos y con problemas de audición??

¡Todas las opciones que los jugadores dentro de este grupo necesitan comúnmente, en una práctica palanca todo en uno! Por supuesto, puede personalizar aún más esto y alternar solo lo que desee. También existe una de estas increíbles listas de presets para la visión y la accesibilidad motora!

The Last of Us 2 puede muy bien ser el primer juego sin pelea o FPS que los jugadores ciegos pueden completar sin asistencia visual y esto se debe a la brillante incorporación de cosas como el modo de escucha mejorada, que permite a los jugadores escanear y hacer ping a los enemigos. y coleccionables e incluso navegar directamente a la cosa pinchada más cercana. Además de esto, el juego tiene un sorprendente sistema de narración, completo con un directorio completo de sonidos únicos a los que los jugadores pueden hacer referencia durante todo el juego. Los jugadores cerca de una cuerda para escalar oirán el sonido de una cuerda cuando’Re cerca de ella. El sonido de la apertura de un cajón se reproducirá cuando los jugadores estén cerca de un cajón donde puedan buscar. Ahí’Es un sonido como este para cada cosa accionable que los jugadores encontrarán en el juego, haciendo que TLOU2 no tenga precedentes en su inclusión de jugadores ciegos.

Las múltiples opciones de controlador y el hecho de que todo es reasignable permite a muchos jugadores con baja movilidad personalizar su experiencia en el enésimo grado, incluso permitiendo jugar con una sola mano con un controlador lateral o incluso al revés.

Mencioné en el video de impresiones que hice con Steve Saylor que ser un jugador con problemas de audición a menudo me deja exhausto porque jugar un juego significa estar en un estado constante de escucha activa. Este agotamiento constante a menudo me deja abandonando juegos que no’No tengo suficientes, o las características de accesibilidad adecuadas para mí. The Last Of Us 2 no habría sido diferente si no fuera por el modo de alto contraste. Simplemente hay tantas cosas para recoger en este juego y los recursos son tan escasos que tienes que buscar constantemente, llega un punto en el que simplemente puedo’No le prestes más atención. Necesito recolectar lo que necesito y terminar con eso. Por lo general, sin embargo, puedo’t. Tengo que seguir buscando una caja de munición, siempre estar atento a la recarga de un kit de salud, y dejé el juego a la mitad porque’es demasiado.

Ingrese al modo de alto contraste.

En el modo de alto contraste, con solo deslizar la almohadilla resistente, los amistosos son azules, los enemigos son rojos y todo lo que necesito es amarillo. Puedo agarrarlo y seguir mi feliz camino. Si bien esta característica fue diseñada para jugadores con baja visión,’Es una gran ayuda para aquellos de nosotros que también necesitamos un poco de alivio cognitivo..

Y eso’Lo verdaderamente sorprendente de The Last of Us Part 2, isn’t it? Simplemente hay tantas funciones y opciones de accesibilidad que puedo diseñar una experiencia que se ajuste exactamente a lo que necesito, en cualquier momento durante mi juego. yo’He visto los números de ventas de TLOU2 en los primeros días desde su lanzamiento y puedo’No ayudo, pero me pregunto cuánto de eso es de jugadores discapacitados que buscan apoyar este juego y este estudio que tuvo la previsión de incluirnos desde el principio con una de las experiencias más accesibles de la historia.

Naughty Dog no solo ha elevado el listón de lo que consideramos una buena accesibilidad con este lanzamiento, sino que ahora ha demostrado que la accesibilidad es rentable y dará sus frutos a todos los que hacen el esfuerzo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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