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The Last of Us Part 2 está tan cerca de la próxima generación de Silent Hill como lo vas a conseguir (spoilers)

Recientemente, yo’He estado pensando en una cierta secuela de terror de gran presupuesto, y las muchas diferencias importantes entre ella y su predecesora.

El primer juego vio a un hombre común y su hija adoptiva luchando por dar sentido a un mundo de pesadilla, uno lleno de cultos religiosos y su hija.’s habilidad innata para cambiar el destino de ese mundo. La secuela, lanzada una generación de consolas más tarde, se parece al original, pero se siente muy diferente: es un juego sobre lo que no eres: un premio, una cosa, un salvador, pero quién eres: qué eres’he hecho, por qué’lo he hecho y, en última instancia, si’Estás preparado para hacerlo de nuevo. Ese juego es Silent Hill 2, y The Last of Us Part 2 es, en parte, igual. Esta es una cosa muy buena.

Dejando a un lado los abridores de Droll, es sorprendente cómo ambos juegos tratan cómo se manifiesta el dolor en el mundo que rodea a los personajes; como violencia grotesca no solo contra su bienestar físico sino también, mucho más importante, contra su salud mental. Los leads en los juegos respectivos pueden’solo superar ‘eso’, porque ‘eso’ isn’t una pandemia (ampliamente contenida en la Parte 2) o un culto religioso (ni mucho menos prominente en SH2), porque ‘eso’ eres tú y las estructuras de poder a tu alrededor. La única salida es enfrentar una realidad sombría: no solo saber la verdad, sino saber lo que’lo haré cuando encuentre lo que estaba buscando.

Eso’Es un mundo donde las preguntas son dolorosas y las respuestas aún peores. Al igual que en The Last of Us Part 2, no hay una global global ‘misión’ en el sentido estratégico En Silent Hill 2: sin salvar al mundo, sin gloria, sin ventajas. Como James Sunderland, tú’ir en círculos en un mundo lleno de tu propia confusión interna sobre tu esposa’s muerte, buscando consuelo o cierre. Sobre todo, nunca llega. Ellie también está completamente perdida, llevando una sospecha persistente que se convierte en realidad, atrapándola para siempre tan seguramente como James’La incapacidad de contar con su propio ser lo condena al sufrimiento eterno y a las bajas distancias de atracción..

Ahí’s un momento crucial donde Ellie’s némesis Abby, atrapada en una espiral de venganza, le grita casi incrédula a su enemigo, al darse cuenta de que eso le ahorró a Joel’El destino le ha dado a Ellie la oportunidad de matar a Abby’s amigos más cercanos. ‘Te dejamos vivir y lo desperdiciaste!’ Una extraña elección de palabras, hasta que recuerdes que, como muchas víctimas de violencia, depresión, trastorno de estrés postraumático, simplemente vivir es lo más difícil de hacer..

Lo cual es algo muy importante que decir sobre el juego de zombies triple A, en el que creas increíbles piezas de armas con trozos de estaño que encontraste en una habitación mientras recolectabas tarjetas de béisbol. Pero mientras The Last of Us’Los momentos más fuertes son cuando’Estás jugando de repente Aliens: The Video Game o asaltando un hotel, muchos de sus momentos duraderos son silenciosos.

Ambos presentan un mundo extrañamente hermoso, cuyos motivos dominantes son sucesos naturales muy exagerados que estrangulan lo cotidiano: la niebla en Silent Hill, la naturaleza recuperada en The Last of Us. Esa maravilla natural se presenta en contra de la suciedad de lo que fue antes: ladrillos desmoronados, edificios en descomposición, casas en ruinas que puedes ver que huelen a toallas húmedas que quedan en el secador por mucho tiempo. Eso o entrañas. Tal vez ambos.

Nunca los juegos parecen más parecidos que en una sección ambientada en Seattle, ya que Dina y Ellie buscan gasolina para abrir una puerta de seguridad cerrada. Su misión los lleva al centro de la ciudad: cafeterías y juzgados, sinagogas y tiendas de mascotas. Incluso tiene un mapa muy similar en ambos títulos, que se usa de manera rutinaria para moverse y descubrir qué parte de la vida perdió’vamos a tener que explorar para desbloquear la siguiente parte del laberinto.

El área se siente curiosamente segura, como puedes’No te lastimes de ninguna manera significativa por los enemigos ocasionales con los que te encuentres. En cambio, el daño se hace psicológicamente. Mientras James’El mundo es obviamente metafísico: Silent Hill no es un lugar real sino más bien una cueva, es decir, todo lo que hay allí lo traes, solo porque Ellie y Dina’s mundo es obviamente ‘real’ no’t significa que ellos también don’t llenarlo con sus propias cargas. Gran parte de esto se expresa como un diálogo incidental que desmiente sus vidas destrozadas..

Un poderoso ejemplo de esto sucede dentro de una sinagoga, donde Ellie’La falta general de comprensión del mundo se expone cuando Dina comparte abiertamente historias. Entonces allí’s la tienda de mascotas, donde Dina suspira sobre lo mucho que extraña a las mascotas que solía tener, incluso si eran extraviadas. Es importante destacar que hay’s la lamentación de un futuro perdido en una tienda de música, donde las mujeres reflexionan sobre la formación de una banda. La música es el eje de muchos de The Last of Us Part 2’s grandes momentos emocionales (Ellie y Joel casi se matan al obtener cuerdas de guitarra, por ejemplo), pero también sus tiernas misericordias. Ahí’También es una cierta ironía deliciosa para la soberbia guitarra jugable, porque lo que al principio parece un divertido extra reúne al jugador y al personaje como uno solo: ¿qué más estás haciendo, si no estás llenando un mundo vacío con tu propio pasado al actuar ante nadie? pero tu mismo?

Donde los juegos divergen es en cómo Silent Hill 2’Como los personajes humanos están preocupados (o no) por escapar de su pasado, muchos de los jugadores de The Last of Us Part 2 solo intentan que otros les dejen abrazar su propio futuro. Colina silenciosa 2’El elenco está compuesto principalmente por personas que son castigadas por lo que han hecho o que sufren por las cosas que les han hecho (ambas, principalmente), mientras que en muchos casos The Last of Us Part 2’El elenco también está siendo atacado simplemente por quienes son.

Lev es perseguido por su propia gente por ser trans, mientras que Ellie y Dina lidian con una flagrante homofobia pública y le dicen que esto es ‘un evento familiar’ Mientras se abrazan en un baile, muestran que si bien algunas cosas cambian: el orden global, el concepto de la vida cotidiana en sí misma, otras actitudes mueren con dificultad. (Reciben una especie de disculpa, pero esto es exigido por el jefe de la comunidad y aparentemente no se lo ofrece ningún cambio de opinión.) Con este fin, se encuentran luchando una batalla cíclica: cuando el viejo mundo cayó, la gente a cargo lo reconstruyó sobre las mismas bases, en las que el concepto de felicidad para los demás se define por lo infeliz que te hace personalmente.

La intención de atribución siempre es complicada, y sería muy tonto decir que Naughty Dog vio Silent Hill 2 y se fue, ‘¡Si! Hazlo asi’. Independientemente, ambos juegos tratan con algunos temas que simplemente no tienes’No veo en los videojuegos de gran presupuesto y, aparte de las similitudes mecánicas en Seattle, ambos se enfrentan a la miseria, dada y recibida. Ellie, como James, es víctima e instigadora, una especie de Robert Neville que se da cuenta de que lo que ella cree ser y lo que es para los demás simplemente no encaja. Ella no puede conjurar Pyramid Head o enfermeras deformadas, pero los monstruos que ella y el resto de la tripulación desatan sobre sí mismos con sus acciones son mucho, mucho peores, al igual que James’s ‘mal final’ demostró que al negarse a admitir lo que había hecho (asesinó a su esposa moribunda) estaba condenado a repetir ese ciclo para siempre.

La diferencia crucial es esta: al menos Silent Hill 2 tenía un ‘bueno’ finalizando. No hay tanta suerte para Ellie. Para tomar prestado generosamente de la película Jacob’s Ladder (en la que se inspiró Silent Hill): lo más aterrador de Ellie’s pesadillas es que ella no es’No soñando. Divertido, eh.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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