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Star Wars: Squadrons está bloqueado para ver en primera persona

Star Wars: Squadrons se volvió más / menos emocionante, dependiendo de quién’s leyendo esto.

Star Wars: Escuadrones El desarrollador Motive tomó algunas decisiones muy específicas al diseñar el juego. La más importante es la perspectiva, que, como predijeron algunos jugadores, siempre está bloqueada en primera persona..

Fuera del modo espectador, los jugadores no tienen forma de jugar en tercera persona / cámara de persecución. El director creativo Ian Frazier confirmó este detalle crucial en una entrevista con Gamespot, y explicó por qué una tercera persona no puede ir..

Ahí’Es obviamente el lado del equilibrio del argumento, ya que la tercera persona ofrece información mucho más clara con un riesgo mucho menor en comparación con la primera persona. Pero hay’También es el hecho de que el interior de cada nave está diseñado para ser legible incluso sin la necesidad de una interfaz de usuario elegante.

“Todo el juego está diseñado desde cero para ser en primera persona hasta el final,” Frazier explicó. “Eres el piloto Toda la información diegética está integrada en el hud, por lo que puede desactivar toda la interfaz de usuario de la capa del juego si lo desea y confiar completamente en sus instrumentos. Queremos que esa sea la experiencia central.”

El avance del juego que se muestra en EA Play lo demuestra bastante bien, destacando cómo los jugadores podrán rastrear su nave’s estado, potencia, escudos, etc. simplemente mirando los indicadores y pantallas de la cabina.

Dicho esto, debido a que las naves Rebelión e Imperio son asimétricas, encerrar a todos en primera persona representa un gran desafío diferente..

Las X-Wings, por ejemplo, tienen acceso a escudos, y sus cabinas tienen un amplio campo de visión. En comparación, TIE Fighters don’No tienen escudos, y sus pilotos pueden ver mucho menos desde el interior de su cabina.

“La respuesta entonces, en 1997 [juegos de lucha X-Wing / TIE Fighter], era que tenías muchas menos cosas con las que lidiar en una nave imperial. Y eso es, en cierto sentido, una ventaja,” señaló.

“yo’De hecho, hemos encontrado que eso es sorprendentemente cierto en nuestro juego. El luchador TIE no’no tiene escudos, que no tienes’No tiene escudos, lo cual es un inconveniente, ¿verdad? Pero eso también significa que no’No tengo que manejar escudos. Eso’s una cosa menos para administrar, así que hay’s menos espacio de cabeza requerido para eso… El contrapeso de lo que tú’re perder es lo que tu’retomando el foco.”

Frazier también mencionó el hecho de que las cargas de equipo y jugador marcarán la diferencia en cada pelea, por lo que ganó’No siempre se reduce a cada caza estelar’Deficiencias o ventajas inherentes.

Este enfoque en el juego semi-realista explica por qué Motive estaba dispuesto a apoyar HOTAS y joysticks en PC.

EA no ha anunciado ninguna versión beta previa al lanzamiento de Squadrons, por lo que’Tendré que esperar hasta octubre para ver cómo se sacude todo. El juego saldrá el 2 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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