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Sony anuncia el Controlador de accesibilidad del Proyecto Leonardo

Sony ha anunciado Project Leonardo : un controlador muy personalizable destinado a ampliar la accesibilidad para la PS5 y abrir las puertas para muchos con discapacidades para jugar durante más tiempo y con mayor comodidad.

Sus características clave incluyen componentes físicos y software de alta personalización, así como opciones de colaboración con otros dispositivos para que los jugadores puedan configurar su controlador de manera única que mejor funcione para ellos.

¡Puedes ver el trailer de anuncio del Proyecto Leonardo aquí!

Comenzando con la personalización física, Project Leonardo le permite intercambiar tapas y botones analógicos en cada controlador, así como reemplazar esos botones con suplentes de diferentes tamaños para que la experiencia de usarlas sea más cómoda para los jugadores.

Cuando se trata de personalización de software, este nuevo controlador permite grandes opciones de mapeo de botones, incluida la capacidad de asignar la misma función a diferentes botones, o incluso múltiples funciones (digamos R1 y R2), al mismo botón. Estas configuraciones personalizadas se pueden guardar en perfiles, lo que le permite cambiar entre ellas dependiendo del juego / reproductor.

Además, puede combinar el controlador Leonardo Project con otros dispositivos, como el PS5 Duelsence Pad estándar. Esto permite que aquellos que se sientan cómodos lo hagan mezclar y combinar sus dispositivos, algo que los jugadores han estado haciendo durante años en PC. Tener esto disponible en PS5 por fin es una gran noticia para aquellos que lo necesitan.

Finalmente, Project Leonardo tiene puertos Aux de 3.5 mm para que los interruptores externos y los accesorios de terceros puedan integrarse en su configuración, ampliando aún más la cantidad de dispositivos que puede emparejar con el controlador.

Entonces, Morimoto, jefe del equipo de diseño que trabajó en el Proyecto Leonardo, afirma: «Debido a que los jugadores pueden personalizar el Proyecto Leonardo de acuerdo con sus necesidades, no hay ningún factor de forma» correcto «. Queremos empoderarlos para crear sus propias configuraciones. El controlador también puede aceptar de forma flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única. Estoy emocionado de que el diseño se complete a través de la colaboración con los jugadores en lugar de presentarles un solo factor de forma «.


¿Qué opinas del Project Leonardo Controller? ¿Crees que se ve mejor que el controlador adaptativo Xbox de Microsoft? ¡Háganos saber a continuación!

Para obtener más artículos sobre accesibilidad, consulte nuestras piezas en God of War: las opciones de accesibilidad de Ragnarok, así como el último de nosotros: ¡las opciones de accesibilidad de barra de la Parte 1 también.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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