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Sonic Adventure sigue siendo el estándar de oro para los juegos de Sonic 3d

La transición de Sonic a 3D siempre ha sido complicada. Ese cambio de carril 2d a 3D ha seguido dogando los lanzamientos del erizo incluso en las generaciones modernas (¿no es así, fuerzas sónicas?) Mientras que el ex rival mario se mantuvo más allá de las galaxias, cada vez más cómodo con cada una con cada una liberar.

Para Sonic, estos problemas de transición fueron el caso incluso al principio; Mientras que Super Mario 64 llegó completamente formado y revolucionó los juegos 3D, el Blue Blur tuvo falsos comienzos. La cancelación de Sonic Xtreme en Sega Saturn, y lo que fue básicamente una demostración de tecnología 3D dentro de la liberación de compilación Sonic Jam no fue exactamente útil para sacar a Sonic y Pals del bloque de inicio 3D a gran velocidad. No fue sino hasta la aventura de Sonic de 1998 en el Dreamcast que la querida mascota de Sega finalmente se aceleraría en 3D propiamente dicha, marcando a Sonic, y a los fanáticos, en una nueva dimensión emocionante.

Sonic Adventure no fue en absoluto un juego perfecto; El lanzamiento japonés original se apresuró para llegar a las tiendas solo dos días antes de Navidad, después de todo. Pero cuando he vuelto a reproducir el juego en los últimos años, incluso en su hardware original, todavía se mantiene como el estándar de oro para todos los juegos de Sonic 3D, y una que las entradas futuras nunca han logrado igualar.

Comencemos con la introducción CG del juego, que entendió absolutamente la tarea para traer la exageración. Nos presenta una nueva amenaza amenazante de alto riesgo en forma de caos perfecto. Nos burla de nosotros con tomas rápidas de cada personaje, incluidos los recién llegados y los rediseños (el Dr. Eggman nunca se ha visto más mal cuando la cámara se estrella sobre él de pie a bordo del portador de huevos con el viento que sopla contra su bigote). Y lo hace todo, mientras que el coro para «Open Your Heart» de Crush 40 estableció oficialmente a Sonic como un erizo al que le gusta su música rock.

"" La orca es inolvidable. Incluso hoy.

Este era el equipo de Sonic todavía en su apogeo. Los cocreadores de Sonic, Yuji Naka y Naoto Ohshima, dispararon en todos los cilindros, entregando un juego principal en un nuevo hardware de 128 bits que simplemente no era posible antes, llevando la velocidad de firma del erizo a nuevas alturas mareadas con colocaciones inolvidables; Ser perseguido por una orca en la costa esmeralda, snowboard por una montaña para escapar de una avalancha, correr por el costado de un rascacielos en la carretera de velocidad y, diablos, incluso un mini-juego de pinball que arroja un cameo de noches en sueños.

"" El arte promocional de la aventura de Sonic seguramente era un ambiente.

Y estas etapas no desperdiciaron un momento con moverte de un espectáculo inspirado al siguiente, tan bien diseñado que la mayoría podría despejarse en dos o tres minutos. Ese ha sido un problema evidente con los títulos sónicos posteriores, que fueron culpables de repetir las mismas secuencias ad nauseum, a veces dentro del mismo nivel, lo que lo hizo más frustrante cuando perdiste todas tus vidas y tuviste que reproducir el nivel desde cero.

Eso no quiere decir que las carreras a través de estos niveles llegaron sin problemas, ya que los desarrolladores siempre han tenido que disputar una cámara que podría mantenerse al día con Sonic sin dejarlo atrapado en el paisaje o, lo que es peor, caer en el nivel. El nuevo ataque de spinning homing también tenía sus peculiaridades; Es posible que no necesariamente hayas encerrado en un enemigo de la manera que querías, o podrías terminar girando a su alrededor por un período de tiempo indefinido.

Pero cuando funcionó, era exactamente el flujo y la carrera que querías de un sónico 3D. A pesar de estar en el lado lineal, los desafíos adicionales (como completar etapas con un cierto número de anillos, o dentro de un tiempo establecido) ofrecieron capacidad de reproducción para los jugadores que querían obtener todos los 130 emblemas del juego. Después de algunos comienzos falsos, parecía que el equipo Sonic finalmente encontró sus pies con Sonic Adventure, entonces.

"" Tengo que ir (bastante) rápido.

Sonic Adventure 2 posiblemente tuvo un sistema de calificación más interesante, y por un tiempo eso me convenció de que fue el juego superior. Pero, en retrospectiva, el enfoque de acción significaba que también faltaba ese elemento titular de «aventura». Las secciones del concentrador de Sonic Adventure fueron excelentes para romper el ritmo y la historia de la cuchara de cuchara, y aunque apenas está allí para narraciones memorables, las misiones se cruzaban inteligentemente para que los nuevos personajes que conociste se volvieran jugables, y luego lo harías Experimente la historia desde su perspectiva. Incluso se prestaba atención a los NPC (no se le daba a menudo la hora del día en títulos sónicos), el más memorable involucraba una trama secundaria donde el personal del tren en Station Square se huele en huelga para mejores condiciones de trabajo. ¿Cómo es eso para la política progresiva en los juegos?

Las historias de personajes en sí mismos también estaban bien equilibradas, ya que Sonic era importante aún el titular, obteniendo la mayor parte de los niveles (es salvaje pensar que solo apareció en seis de los 30 niveles en SA2), mientras que los otros personajes agregaron variedad, a menudo cubriendo los mismos niveles pero con diferentes enfoques y mecánicos. Piense en la búsqueda basada en la exploración de Knuckles para piezas del maestro esmeralda, o las plataformas de ritmo más lento de Amy mientras lo perseguen un gran robot. El ex Damsel en apuros puede haber obtenido un trato crudo con solo tres niveles, pero su arco siempre ha sido un punto culminante personal, refundiéndola como una heroína para un pequeño pájaro, al tiempo que cambia el corazón del robot subvencional E-102 Gamma. Además, su canción principal es tan irresistiblemente dulce.

"" Deja a Amy solo.

Por supuesto, no puedo hablar de Sonic Adventure sin mencionar su total de una banda sonora de una banda sonora, ya sea el tema distinto de cada personaje, desde el hip-hop de Knuckles hasta el piano de jazz melancólico de Gamma fusionado con la electrónica, o cada uno de los niveles, que siguió a Sonic El patrón de 3 donde cada acto tenía una variación diferente. Pero el sonido de rock de Jun Senoue finalmente tomó el centro del escenario, y aunque la mayoría de los fanáticos dirán que ‘Live & Learn’ de SA2 es su canción favorita de Crush 40, para mí siempre ha sido ‘Abrir tu corazón’, tal vez solo porque fue el primero que causó tal impresión.

La tragedia es que Sonic Adventure no se ve como un clásico en comparación con, por ejemplo, Super Mario 64. Según Metacritic, está clasificado casi tan mal como Sonic ‘06, a lo que tengo que preguntarme si la nostalgia ha nublado por completo mi juicio. Pero habiendo jugado recientemente de nuevo, no; Tengo que declarar que son los niños los que están equivocados.

Esos Metascoros que encuentres no son para el lanzamiento de Dreamcast, sino para puertos basados ​​en Sonic Adventure DX (lanzado por primera vez en GameCube). Este supuesto ‘corte del director’ mejoró algunos elementos, como duplicar la velocidad de cuadro a 60 fps, actualizar los modelos de personajes a los utilizados en SA2 sin mitones para las manos, y permitirle omitir escenas de corte, pero también agregó un montón de control completo de control problemas y problemas técnicos que no existían en la versión original de Dreamcast. Para un desglose más detallado con todo lo que salió mal en los puertos DX, este video de YouTube de CyberShell es muy recomendable.

"" Mira al precioso bebé.

En comparación con el furor sobre la emulación inicial de N64 de Nintendo para Ocarina of Time en su servicio en línea de Nintendo Switch, es casi criminal, no se sabe más cómo Sega falló el mejor juego 3D de Sonic para la posteridad. Para obtener la verdadera experiencia de Sonic Adventure, debe jugar la versión Dreamcast, ya sea en hardware original o por emulación, aunque un montón de mods en la versión para PC restaura el juego lo más cerca posible del original.

Si logras jugar a Sonic Adventure en su forma original, entonces encontrarás que gran parte de su encanto e invención aún se mantiene. Especialmente en comparación con el tedio y la hinchazón que se produjo en entradas posteriores en la serie, donde el erizo sufrió una crisis de identidad, sufrió decisiones de diseño cuestionables y parecía costar en sus éxitos pasados.

Mira en YouTube

Los críticos han descartado durante mucho tiempo a Sonic en 3D. La mayor parte de la emoción alrededor del erizo en estos días está vinculada a sus salidas 2D; Mire la excelente manía Sonic desarrollada por los fanáticos y Sonic Origins (aunque este podría ser el comienzo del declive 2d de Sonic … nuevamente). Aunque Sega apunta a altos puntajes de revisión para las fronteras sonoras, queda por ver si un sónico 3D lo cortará en 2022. Por lo que hemos visto hasta ahora, parece que Sega está respaldando al caballo proverbial equivocado. Sin embargo, me gustaría haberme sentado en llamadas de inversores anteriores donde los ejecutivos dijeron que apuntaban a ‘un 6/10 satisfactorio’.

"" ¿No se destruyó toda una ciudad, Tails?

Quién sabe, el muy esperado juego de ‘zona abierta’ podría ser un cambio de juego, y con Takashi Iizuka de Sonic Team, afirmando que su objetivo es que esta nueva entrega sienta los cimientos de los futuros títulos de Sonic, voy a abrir mi corazón y esperanza de que el equipo haya vivido y aprendido de los mejores. El desarrollador, después de todo, quiere que el nuevo juego sea tan influyente como la aventura sonora. Todo lo que puedo decir a eso es: buena suerte.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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