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Skull and Bones quiere ser la «mejor experiencia pirata de mundo abierto», ¿puede derrocar el mar de ladrones?

Es curioso que Ubisoft esté usando «Piratas Long Live» como el lema para Skull and Bones , dado que una vez, el jefe del desarrollador/editor reveló que un minúscula un minúscula El 5-7% de los jugadores en PC realmente pagaron los productos de la compañía. Si bien estoy seguro de que esas cifras son mejores ahora, DRM hace su trabajo, para bien o para mal, la compañía todavía tiene una larga historia (y muchas ganancias faltantes) gracias a la piratería. Entonces, ver el estudio a sabiendas y decir «piratería larga en vivo» es divertido.

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Pero ese probablemente no sea el mayor problema de Skull y Bones. El juego, que se suponía que se lanzaría en 2018, luego nuevamente en 2019, luego nuevamente en el año fiscal 2020/2021 de Ubisoft, ha tenido un período de desarrollo muy difícil. Y todo ha sido bastante público también. Pero, apretando los dientes, levantando las velas y decididos a no ser anchados por sus propios Petards, el personal de Ubisoft Singapur y el editor en general han perseverado y finalmente obtuvieron algo con la etiqueta de calavera y huesos listos para jugar.

En una vista previa exclusiva de prensa del juego en el final de junio, está claro que este no es el juego que se mostró en E3 2017. Jugué ese juego; Un facsímil de las secciones de navegación de Assassin’s Creed Black Flag and Rogue, sacado y dado más carne, y se metió en un servidor multijugador. Ese juego estuvo bien. El tipo de cosas que saldrían, se hablaría durante unas semanas y luego vete.

Skull and Bones 2022 es diferente. Vanessa Seow, productora asociada de Ubisoft Singapur, nos dijo en una sesión informativa para «olvidar todo lo que sabemos sobre la fantasía pirata tradicional» porque «esta es una nueva versión oscura del género», aparentemente.

"" ¿Está el juego listo para enviar? ¿Consíguelo? ¿Barco?

«Este es un mundo donde todo y todos te quieren muerto», explicó. «Una vez que hayas elegido la vida de la piratería, no hay vuelta atrás». Los desarrolladores del juego luego agregaron algo de color al mundo en el que jugaremos: un mundo ambientado durante la edad de oro de la piratería, llevándonos a aventuras en el Océano Índico, que cubre la costa de África hasta el Indias Orientales. Es, como te dirá la historia, un mundo despiadado: uno repleto de tormentas, cocodrilos, motín, cazadores de piratas corsarios, escorbuto y, um, hipopótamos.

Es un mundo diferente de su principal competidor, Sea of ​​Thieves. Este parece arraigarse más sólidamente en hechos históricos, no en el Pulp-Y, TV Serial, inspirado en la serie, lo que hace el neoclásico de RARE. Ubisoft’s también es un poco más serio; Todo comienza de una manera bastante gruesa. Sobrevives a un naufragio y comienzas una aventura de St. Anne, un centro pirata masivo. Solo podrás obtener un barco pequeño, un Dhow y un escaso equipo. Para hacer crecer su reputación y obtener un mejor barco, deberá recoger contactos, ir de compras y ser tan talicos con otros piratas.

"" ¿Por qué los piratas no saben el alfabeto? Piensan que hay siete CS.

A partir de ahí, es más o menos lo que esperarías: recopilar recursos en el mundo, asumir contratos, hacer crecer tu infamia. Diferentes armas y armarios te permitirán gobernar los mares y construir tu flota de diferentes maneras, y a medida que ganas infamia, te ofrecen más y más trabajos peligrosos, y mejores pagos. Se trata de tener un nombre, al igual que la forma pirata; Haz un nombre para ti, hazte infame.

Obtendrá experiencia y las mercancías que necesita para expandir su barco a través de la exploración, la búsqueda del tesoro, los eventos dinámicos y más, según la información que vimos. Pero la forma más rápida es recoger contratos de St. Anne y salir y cumplirlos (generalmente atacando embarcaciones mercantes o derribando a los corsarios, al parecer). Obtiene pequeñas ganancias de infamia si tiene éxito sus contratos y grandes pérdidas si falla, por lo que querrá asegurarse de que tenga confianza en las tareas que acepta antes de realizarlos, o será humillado frente al Piratas reunidas del mundo, y no quieres eso, ¿verdad?

"" ¿Por qué más los piratas no saben el alfabeto? Siempre se atascan en RRRR.

Si has interpretado a Assassin’s Creed Black Flag, Rogue u Odyssey, nada de esto será nuevo para ti; Se ha disfrazado un poco, pero todavía se basa en la misma tecnología, y la misma idea está a la vanguardia que en los minijuegos glorificados en los principales títulos anteriores. Para cada encuentro, querrá usar su SpyGlass para alcanzar las rutas comerciales y los barcos mercantes, planificar un ataque basado en sus defensas y flota, y tratar de acercarse para sacarlos y obtener más botín.

Ubisoft hizo mucho ruido sobre cómo quiere que el combate naval sea cómodamente en el centro de la experiencia. Quiere ser «mejor en clase» cuando se trata de combatir en los mares abiertos. La sesión informativa fue la mano, por lo que, por mucho que escuché las palabras «visceral, acelerado, gratificante», no puedo verificar si alguna de esas cosas es realmente ciertas.

Sin embargo, puedo confirmar que hay una amplia variedad de opciones de armas (desbloqueadas por infamia): morteros, bombardeos, cañones, fuego griego. Si combina el tipo de barco, el tipo de arma y el tipo de armadura creativamente, abrirá más formas de eliminar otros barcos (y, de hecho, otros jugadores). Si llevas una armadura de cuero, por ejemplo, estarás mejor equipado para prender fuego y quemar otras flotas porque serás menos susceptible al fuego.

"" ¿Será este mundo tan interesante como la fantasía pirata de RARE?

Todo parece un poco de rock-papel-papels desde este punto de vista, tal vez eso cambie cuando realmente nos inviten a jugarlo. Pero, ¿cuál es el gancho? ¿Por qué deberíamos preocuparnos por este juego ahora, unos cinco años después de que se anunció por primera vez? Quizás, como Sea of ​​Thieves, será el elemento social. Aunque puedes disfrutar del juego completamente solo, el desarrollador lo prevé principalmente como un «juego social», en su núcleo. «La mejor manera de jugar es tener jugadores contigo para ver tu espalda», dijo uno de los desarrolladores en nuestra sesión informativa.

El director de Quest, Terry Han, siguió a eso diciendo que Skull and Bones es un juego multijugador de servicios en vivo que quiere ser «la mejor experiencia pirata del mundo abierto». Entonces, realmente, su único rival es Sea of ​​Thieves, ¿verdad? La diferencia aquí es que hay muy poco del juego que tiene lugar fuera del barco: tienes tu centro social (piensa en la torre de Destiny) y eso es todo. De lo contrario, estás confinado a tu viejo y crujiente recipiente.

Sin embargo, de manera similar a su rival de cuatro años, Ubisoft quiere obtener contenido nuevo y nuevo en los próximos meses y «muchos años por venir», y todo será gratis para todos los jugadores. Pero, ¿puede derrocar la Xbox exclusiva y cosechar su base de fanáticos ferozmente leales? 25 millones de personas piensan que vale la pena jugar, después de todo. ¿La gente realmente quiere experimentar una experiencia más oscura, más pesada de combate como esta, cuando toda la diversión y la ligereza del mar de ladrones parece ser lo que lo hace destacar de la manada?

"" Me parece mucho este arte conceptual.

Queda por verse. Creo que Skull and Bones tiene mucho que demostrar, y no creo que necesariamente vaya a navegar claramente para el Ubisoft Greenhorn en los próximos meses. Tal vez habrá suficiente espacio para el codo para que dostre las balancinas luchen en el género del «mundo abierto pirata», tal vez no lo hará. Tal vez esto se convierta en una especie de favorita de PlayStation, dado el estado exclusivo de Sea of ​​Thieves en Xbox.

O tal vez los dos simplemente pasarán como barcos en la noche, mientras Sea of ​​Thieves continúa en su viaje milagroso y calavera y huesos se desvanece en la niebla de la oscuridad. Va a ser un noviembre interesante.


Skull and Bones se lanzará el 8 de noviembre de 2022. Vendrá a PC, PS5, Stadia y Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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