Final Fantasy 16 tiene mucho que hacer. Además de un regreso a un mundo de fantasía más tradicional, evitando la estética de la banda de niños apocalíptico del juego anterior, el juego parece tener un tono más serio, un mundo lleno de intriga política y un elenco central de personajes con historias de fondo, potentes motivaciones y nombres adecuadamente improbables. Al recordar lo que hizo que la serie fuera genial, el próximo juego de rol de Blockbuster de Square Enix podría corregir los errores recientes de la serie.
Pero, a pesar de algunas de las formas en que el juego está volviendo a las raíces retro de Final Fantasy, hay un lugar que el juego es innovador: el combate. Al principio de la vida del juego, se confirmó que Final Fantasy 16 no contará con un combate basado en turnos, algo que fue un elemento básico en los juegos hasta Final Fantasy 12. En cambio, la acción se centrará más en el jugador en tiempo real y en tiempo real- Secuencias dirigidas similares a algo que un jugador puede encontrar, digamos, Devil May Cry 5 .
La historia, el tono y el mundo parecen mucho más oscuros para FF16.
Y eso no es solo que saco un nombre de un combo de malabarismos para hacer un punto. Final Fantasy 16 ha empleado los talentos del director de combate de DMC5, Ryota Suzuki, para dirigir la acción en este juego. Después de buscar un poco el combate en Final Fantasy 15, y darse cuenta de que un híbrido bastardo de tiempo real y por turnos no es realmente el nuevo título numerado en la serie que necesita, Final Fantasy 16 se ha comprometido a tirar del Trigger del diablo y entrando en la emoción. Y no podría estar más feliz por eso.
Por lo que hemos visto del juego hasta ahora, los talentos notables de Suzuki se han aprovechado. El video a continuación muestra imágenes de Devil May Cry 5 celebrados contra las imágenes del protagonista de FF16 Clive en acción (tomado del avance de revelación más temprano del juego). Incluso puedes ver a Clive «hacer malabarismos» a algunos enemigos en el metraje, una de las técnicas clave de combate en los juegos de Devil May Cry. El YouTuber, P44/GPRS, ha logrado resaltar qué movimientos podrían haberse «inspirado» de Devil May Cry 5, específicamente del personaje de Nero, el Mo Moveset de Nero, y muestra qué aportes probablemente pueden estar en FF16.
Es un reloj educativo, y realmente destaca cómo será FF16 orientado a la acción. Y eso es antes de llegar a esas batallas de invocación masivas y exageradas sobre las que hemos visto trailers dedicados (creo que se sentirán más como las grandes piezas de Bayonetta que cualquier cosa, particularmente DMC, pero ya veremos).
La comparación de combate DMC5/FF16 realmente es esclarecedora.
Entonces, ¿por qué estoy trayendo todo esto de nuevo? Devil May Cry 5: EDICIÓN ESPECIAL (Leer; la mejor versión del juego con una persona misteriosa totalmente jugable) está disponible en PS+ ahora, sin costo adicional, para cualquier persona con suscripciones premium o adicionales. Esta es la versión optimizada de PS5 de la versión original, y representa el pináculo de la acción elegante en la serie hasta la fecha, al menos desde un punto de vista técnico. Todo se realiza con el potencial aparentemente ilimitado del motor RE. Si desea una sabrosa demostración de cómo se sentirá el combate en FF16, o algo para mostrar las habilidades de su PS5 (el juego tiene características de próxima generación como la tecnología de trazado de rayos y el audio 3D mejorado), podría hacerlo peor que verificar esta acción esencial juego fuera. Puedes leer nuestra reseña de Devil May Cry 5 aquí.
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Dado que Final Fantasy 16 está siendo manejado por el mismo estudio interno en Square Enix que es responsable del popular Final Fantasy de la Tierra 14 MMORPG (con el productor Naoki Yoshida y el director Hiroshi Takai encabezando desarrollo en el título), el consenso general de consenso Acerca de Final Fantasy 16 es que será bueno. El equipo involucrado en Final Fantasy 15 se dividió, hasta cierto punto: algunos trabajaron en Forspoken, y veremos cómo aterriza eso la próxima semana, mientras que otros se sometieron a las minas de remake de Final Fantasy 7. Y puedes ver las huellas de pulgares de FF15 allí, en algún lugar.
Sin embargo, FF16 es una bestia totalmente diferente. Probablemente terminará siendo tan diferente como Final Fantasy 9, ubicado entre FF8 y FF10, y eso es justo lo que necesitamos. El juego se perfila para ser un retroceso a una era muy diferente de Final Fantasy: un juego de alta fantasía, repleto de amenaza y repleto de acción. Si el juego pegue el aterrizaje, podría ser el mejor juego de Final Fantasy para un solo jugador en años.