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Si miras más allá de los memes, Infinite se ve como el mejor Halo de 343 hasta ahora

Halo Infinite ha tenido un viaje difícil en las horas posteriores a la revelación de su campaña, pero más allá de la burla exagerada de Internet, está surgiendo un Halo más seguro después de Bungie.

Halo Infinite está generando actualmente un número aparentemente infinito de memes; Los fanáticos se derriten ante la inclusión de sprint y capturas de pantalla… y, por supuesto, que Brute, un personaje de una sola captura de pantalla que se ha convertido básicamente en la nueva versión de Wall Guy, un personaje de una captura de pantalla Perfect Dark Zero de aspecto naff tan famoso en Internet en 2005 que el desarrollador Rare deslizó una referencia a él en el juego.

Pero cuando te alejas de todo esto por un segundo y tomas las imágenes lanzadas por su cuenta, algo más queda claro: Halo Infinite seguramente parece la mejor carrera de 343 en la serie hasta ahora.

El 343, por supuesto, se construyó alrededor de Halo y se desarrolló para alentar a Halo después de que Microsoft y el creador de la serie Bungie se separaron. A pesar de eso, siempre se ha sentido que 343 siempre ha tenido problemas para hacer que Halo funcione para el desarrollador. Esto se debe en parte a un claro deseo de probar cosas nuevas y redefinir la serie, algo que no ha funcionado. En otros casos, los intentos de Halo de mantenerse al día y asimilar ideas de otros tiradores populares solo sirvieron para diluir la fórmula afilada que hizo que la serie fuera genial. Hasta ahora, Halo Infinite no parece tener esos problemas, incluso si ahora tiene el gancho de carne de Doom.

Vi la demostración que todos ustedes habrían visto como parte de Xbox Games Showcase, pero también asistí a una sesión privada con algunos miembros del equipo de 343. Vimos la misma demostración, pero con la oportunidad de interrogar al equipo y escuchar sus comentarios sobre lo que han implementado.

Lo que quedó claro a través de ese chat es exactamente qué dirección está tomando Infinite y por qué funciona. Es un «reinicio espiritual», sigue siendo una secuela, pero hasta cierto punto volvemos a lo básico de la serie. La misión del escaparate se lleva a cabo en la campaña, que según los desarrolladores es mayor que los dos últimos esfuerzos combinados de 343. Ha sido diseñado para evocar lo mejor de la serie..

Entonces, ese momento en que el Jefe Maestro sale de la nave estrellada al ring y tiene un momento de tranquilidad antes de toparse con gruñidos Covenant de bajo nivel, eso es obviamente un homenaje a ese momento icónico del primer juego. Los controles parecen haber vuelto en gran medida a sus valores predeterminados de la era Halo 3 después de varios juegos de experimentación. El movimiento también se parece más al tercer juego, al igual que el diseño de las arenas abiertas donde lucharás..

Lo que es diferente, por supuesto, es la escala de esas arenas. Una sola zona de encuentro de combate en Halo Infinite podría parecerse a una parte de un nivel de Halo 3 al que te acercarías en un Warthog antes de salir para enfrentarte a los enemigos de la forma que consideres conveniente. Pero lo que es diferente aquí es que esta área es solo una parte de un mundo más grande y abierto, y lo que queda por ver es cuán abierta es.

Claro, si ves una montaña en la distancia, probablemente puedas subir y luchar contra hordas alienígenas sobre ella. Pero, ¿puedes usar el nuevo gancho de agarre para evitar por completo ciertos encuentros de combate? Si este juego presenta un anillo Halo abierto para explorar, ¿será posible secuenciar la historia dirigiéndose temprano a los objetivos ocultos del juego tardío??

Este tipo de preguntas sobre la estructura de la misión aún no han sido respondidas por el equipo, pero lo que hacemos es ver bien su combate. Es ágil y suave, y parece tener un peso y un equilibrio que se parece una vez más a los primeros tres títulos de Halo de Bungie, al tiempo que conserva características como un sprint dedicado. El nuevo gancho de agarre se ve divertido e interesante, como si pudieras encadenar asesinatos transversales hiper satisfactorios con él, pero también como si no llegara a dominar por completo el modo multijugador..

Obviamente, cualquier demo como esta tiene un uso limitado sin realmente jugar el juego. Pero después de haber visto la demostración un par de veces y hablado con los desarrolladores sobre su dirección de reinicio suave, una verificación intestinal tiene un resultado sorprendentemente decisivo: creo que este se parece al Halo mejor jugado en años.

Eso hace que sea aún más vergonzoso que el debate se haya enredado tanto sobre cómo se ve el juego. En realidad, hay mejoras ocultas aquí; en movimiento, hay una claridad visual en el uso del color, particularmente en los enemigos, lo que significa que los diversos rangos y especies de alienígenas se destacan de una manera que no lo hicieron en los esfuerzos anteriores de 343. Pero también, Halo Infinite no es exactamente lo que llamarías un showtopper de próxima generación.

Este es quizás el defecto fatal en la estrategia de próxima generación de Xbox en general. Con verdaderas exclusivas de próxima generación para la Serie X, aparentemente con al menos un par de años de descanso, Halo es lo que obtienes: un juego de la generación actual impulsado en velocidad de cuadros y resolución, pero no aparentemente en detalle. No es un escaparate de próxima generación, y eso es un problema cuando Infinite lidera la carga al tratar de vender jugadores en una nueva y costosa pieza de hardware..

Pero en términos de cómo juega? Hasta donde puedo ver hasta ahora, no hay necesidad de estar molesto. Sabiendo que el combate se ve bien, estoy más emocionado que nunca para ver cómo se desarrolla la estructura de mundo abierto de Infinite en el juego final: es una pena que no puedas encontrar mucha charla sobre eso en línea para todos los memes gráficos de la próxima generación.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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