Sega sigue diciéndonos cómo Sonic Frontiers es un juego de ‘zona abierta’ y no un mundo abierto, lo que no tiene sentido, pero podría haberlo explicado con éxito ahora.
Debido a que todo tiene que ser completamente original en estos días, Sega aparentemente se está negando a llamar a Sonic Frontiers lo que probablemente es, un juego de mundo abierto, optando por la ‘zona abierta’ en su lugar. Pero en una entrevista con IGN, el director Morio Kishimoto se tomó el tiempo para explicar lo que la compañía quiere decir cuando dice ‘zona abierta’.
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«Los plataformas basados en niveles a menudo tienen un mapa mundial. Nuestra zona abierta es un mapa mundial, solo que lo hemos hecho completamente jugable», dijo Kishimoto.
«Un mapa mundial jugable que incluye elementos en forma de escenario es algo que realmente no se ha hecho antes, por lo que tuvimos que encontrar un nuevo nombre. Lo que a menudo se define como un mundo en otros plataformas basados en niveles se llama zona En los juegos de Sonic, así que lo tomamos y lo combinamos con Open, que se refiere a un campo libremente explorable. Así que eso es lo que representa la zona abierta «.
Teniendo en cuenta que Breath of the Wild básicamente hace exactamente lo mismo, excepto con pequeñas mazmorras de rompecabezas, esto todavía suena como un juego de mundo abierto, pero bueno, el marketing tiene que hacer lo suyo.
«Super Mario Bros. 3 fue lanzado en Japón en 1988. Creo que este fue el primer juego en introducir un mapa mundial», continúa Kishimoto. «El sistema ha sido utilizado por innumerables plataformas desde entonces, incluso hasta el día de hoy. Una verdadera evolución de esta estructura es lo que vemos como la esencia del campo de las fronteras sonoras.
«Queríamos proporcionar una experiencia de plataforma basada en niveles de próxima generación. Pero, pero ¿cómo evolucionamos un juego de plataformas basado en niveles como Sonic en esta nueva zona abierta? De eso se trata Sonic Frontiers».
Kishimoto también ve a Mario, Kirby y Donkey Kong como rivales en lugar de otros juegos que en realidad son un mundo abierto. Esa es justa, ya que está más en línea con el tipo de demografía que jugaría un juego sónico.
Open World o no, el jefe del equipo de Sonic está bastante seguro de que el juego no se retrasará. Pero tendremos que esperar y ver si logra esos altos puntajes de revisión que Sega está apuntando.