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Scorn dev dice que la mayor diferencia para la próxima generación no es el almacenamiento, sino las CPU

El director de desprecio, Ljubomir Peklar, reconoce que a pesar de todo lo que se habla sobre almacenamiento en estado sólido, cada consola decidirá el verdadero cambio de juego para el hardware de próxima generación.’s CPU incorporada.

Scorn, actualmente en desarrollo en Ebb Studios, originalmente se suponía que estaba diseñado como un par de juegos para Xbox Series X (desde entonces se ha confirmado que estos planes fueron descartados, y Scorn se lanzará como una sola historia que se puede jugar desde el principio para terminar).

En una entrevista reciente con MSPowerUser, Peklar explicó el razonamiento detrás de Ebb’decisión de prepararse para la próxima generación.

“Nosotros no’t [queremos llevar a Scorn a la generación actual] porque queremos que nuestro juego se juegue a 60 fps,” Dijo Peklar. “Eso sería casi imposible sin grandes sacrificios. Next-gen se trata de capacidad de respuesta, suavidad y mucho menos tiempo perdido. El problema con estas características es que no son fáciles de vender en videos o capturas de pantalla.”

Peklar sugirió que las capacidades de próxima generación serán definidas en gran medida por las CPU.

“Todos están promocionando el SSD como la próxima gran cosa, y sí, los SSD ayudarán mucho con la carga y el movimiento de activos,” Dijo Peklar. “Pero el mayor culpable que está creando problemas en la generación actual es la CPU. Ese’s de donde vendrá la mayor diferencia en comparación con la generación actual.”

“El hardware de última generación lo hace más fácil porque no’no tienes que hacer tanto trabajo en las piernas y puedes concentrarte en el arte,” Peklar agregado.

El desprecio se mostró por primera vez durante la semana pasada’s Revelación del juego Inside Xbox, que fue controvertido por decir lo menos. Originalmente etiquetado como un escaparate de juego, el evento en su mayoría constituía una gama de imágenes pre-renderizadas no muy separadas de un tráiler de lanzamiento estándar.

“Microsoft tuvo algunos problemas de mensajería,” Dijo Peklar. “La gente esperaba que los juegos multimillonarios de producción triple A mostraran imágenes de la próxima generación y, lo más importante, exhibiciones de juegos.”

Mientras tanto, Sony cautivó al mundo con su demo tecnológica de PS5, que contó con nueve minutos de juego de última generación construido en Unreal Engine 5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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