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Sanctums, Soulbinds y sistemas: una mirada a dónde construiremos nuestros hogares en World of Warcraft: Shadowlands

Nosotros’Se ha echado a perder el contenido de World of Warcraft en los últimos meses, ya que cada una de las nuevas zonas en el juego’La última expansión, Shadowlands, se ha agregado una por una al alfa, y el miércoles el productor ejecutivo de WoW John Hight y el director del juego Ion Hazzikostas organizaron una presentación en Twitch y YouTube mostrando algunas de las características más intrincadas del juego que podemos esperar a cuando la expansión se lanza en algún momento del otoño.

El tema principal de World of Warcraft Shadowlands aparentemente es el de la agencia de jugadores, y la elección entre qué Alianza del más allá’ll campeón a lo largo de su tiempo en el más allá. Gracias a Blizzard.’En la presentación, ahora sabemos mucho más sobre cómo funcionará el sistema Covenant día a día..

La característica principal discutida fue el nuevo sistema Soulbind, que nosotros’Se nos ha prometido que ayudará a equilibrar todas esas habilidades de Pacto globales y específicas de clase a las que tenemos acceso a medida que avanzamos a través de Bastion, Ardenweald, Maldraxxus y Revendreth, y en última instancia, tenemos que elegir entre nosotros mientras aseguramos nuestra lealtad por el resto de la expansión.

Estas parecen ser las últimas características que el desarrollador está anunciando antes de que Shadowlands entre en beta la próxima semana, y logré ponerme en práctica en Blizzard’s reino de eventos para tener una idea de cómo’re formando.

Solo el Revendreth Sanctum of Sinfall estaba disponible para nuestra lectura en el reino de los eventos, pero cuando llegué, quedó claro de inmediato que se había invertido una tonelada de esfuerzo en hacer que la imponente casa de varios niveles del Venthyr se sintiera como el sombrío lugar de reunión de los vampiros y gárgolas, completas con puertas teñidas de sangre que nos transportan entre los pisos, y lápidas decorativas que adornan el extenso monumento en el pasillo central.

Cada una de las zonas en Shadowlands se siente satisfactoriamente distinta, y parece que el equipo de arte ha intentado duplicar esto para los Santuarios que’Estaremos haciendo nuestras casas para los próximos meses. Se sienten mucho más parecidos a los Salones del Orden de la Legión que a Battle for Azeroth’s capitales de Boralus y Dazar’Alor, con la ciudad central de Oribos desempeñando el papel de Dalaran.

Después de un par de misiones introductorias donde me infundí el poder teñido de sangre carmesí (detectar el tema recurrente) del Venthyr cuando me uní oficialmente a sus filas, me presentaron el nuevo sistema Soulbind. Después de una breve introducción con mi alma gemela, donde ella no’ni siquiera me invito a cenar ni nada: nuestras almas estaban unidas, dándome algo de su poder, y pude ver la interfaz de Soulbind y el árbol de habilidades que lo acompaña.

Ahí’Se ha debatido mucho sobre los niveles de poder de las habilidades Covenant a las que tienes acceso cuando te dedicas a Venthyr, Night Fae, Necrolords o Kyrian, y uno de los propósitos del sistema Soulbind es equilibrar esas habilidades para que no’No te sientas tan mal por no poder aumentar el poder o los niveles de utilidad de otros pactos.

Con esto en mente, el árbol Soulbind a primera vista parecía mucho más simple de lo que esperaba, ya que cada uno de los tres árboles que tuve que elegir solo tenía unos pocos talentos para que yo los recogiera, a través de un par de árboles que se cruzaban. La complejidad del sistema aparentemente proviene del vacío ‘conducto’ ranuras en los árboles Soulbind, que prometen personalización mucho más para los jugadores más adelante en la línea. Ya tenía acceso a algunos de un proveedor especialmente ubicado, y efectivamente hubo algunas interacciones interesantes con mis habilidades específicas de especificaciones que tienen algún potencial.

Las habilidades no conductoras parecían ajustar mi capacidad de teletransporte específica de Venthyr, haciéndola instantánea o convirtiéndola en un desorden de AOE, por ejemplo, o proporcionaron aumentos de porcentaje planos o progresivos a las habilidades. Recogí uno que ocasionalmente significaba que dos de los minions parecidos a Igor de Revendreth aparecieron con un paraguas para protegerme del sol, lo que aparentemente aumentó mi maestría por un tiempo por alguna razón. Al principio fue bastante divertido, pero luego me sentí un poco fuera de lugar cuando me rodearon los monstruos de la muerte en llamas en las Fauces.

Nosotros’Subiremos de nivel nuestros Pactos a través del sistema Renown, que tomará el lugar de nuestro trabajo semanal de azerita, aunque Blizzard ha hecho repetidas afirmaciones de que este será un sistema renovado sin la necesidad de una molienda constante. Esta moneda de renombre acompaña al Anima Power que recolectamos a lo largo de la expansión, y a las Almas Perdidas que recolectamos de aventuras en las Fauces, de las cuales hay tres sub-variedades..

Las tres monedas juegan un papel en la progresión de Covenant, por ejemplo, son necesarias para construir actualizaciones de Sanctum, pero puedo’No hay nada que temer, pero Shadowlands caerá en la misma trampa que Battle for Azeroth aquí, que tenía demasiadas variedades de divisas para recolectar y solo empeoró en parches posteriores donde algunos cayeron casi completamente en obsolescencia. En un momento tuve tantos recursos de guerra que el número no’No cabe en el cuadro de texto de mi pantalla.

Pero hablando de esas actualizaciones de Sanctum, también se anunció que cada Covenant tendrá una actividad única específica para su tradición y fantasía. Nosotros’me lo han dicho’s simplemente una actividad paralela para obtener un sabor adicional sin recompensas poderosas, pero podrían desempeñar un papel en influir en un jugador más orientado al juego de roles en el que Covenant elegir. El kirio’s tiene una especie de modo de prisa de jefe a medida que asume el papel de uno de sus héroes ligados al alma, los Necrolords crean creaciones de pesadilla en la fábrica de abominaciones, los Night Fae obtienen un reemplazo de la granja de Mists of Pandaria en la Reina’s Conservatory, y el Venthyr puede coquetear con la alta sociedad en el Ember Court.

Logré echar un vistazo rápido al Ember Court, y tengo que decir que no cumplió con mis expectativas. Ayudar a una pequeña gárgola con un sombrero de fiesta arrojar galas apaciguando a los invitados con té y limpiando los escombros en el piso’realmente encaja con el resto de la zona’s estética. Supongo que fue un pequeño minijuego divertido, que eligió a los invitados para apaciguar con diversas actividades, pero te sientes más como un miembro de la ayuda que como un héroe aventurero que recientemente ayudó a salvar el mundo por enésima vez. Definitivamente se siente un poco más Edward Cullen que Nosferatu en la escala de la frescura de los vampiros..

También se encontró en el Santuario las Tierras Sombrías.’s reemplazo a la temida Mesa de Misión. El sistema se sentía bastante inútil en Battle for Azeroth, así que tenía curiosidad por ver cómo’d rediseñó la mesa a través del sistema Adventures.

Los desarrolladores afirman haber tomado algo de inspiración de autobattlers como Dota 2’s autochess y Blizzard’propios campos de batalla de Hearthstone, pero este es un sistema mucho más simple que todo eso. Parece un poco más complejo que las tablas de misiones del pasado, con tiras en tanques, curanderos y héroes de daño para contrarrestar una cuadrícula de enemigos, y todavía tienes que esperar unas horas para terminar tu aventura, pero cuando regresas puedes ver cómo se desarrolló la pelea

yo’No estoy convencido de que el nuevo sistema revolucionará la función y hará que todos los jugadores participen en la mesa de misiones, pero ciertamente se siente más estilizado y un poco menos pasivo que antes. El texto de batalla blanco en el costado de la pantalla, similar a la pestaña de detalles de daño de su chatbox, es un buen toque. Solo pude jugar con un par de misiones de introducción, y nosotros’Tendremos acceso a más héroes una vez que subamos de nivel nuestros pactos, por lo que queda por ver cuán táctico es realmente este sistema..

Eso’Es genial ver a Blizzard poner tanto esfuerzo en hacer que cada Covenant se sienta como su propia bestia única. Pero los desarrolladores deben tener cuidado de no centrarse solo en el estilo sobre la sustancia. Toda esa agencia podría ser contraproducente si se percibe que un Pacto recibe más atención que otro, y en este momento’Es evidente que se deben hacer muchos más ajustes tanto en el sistema Soulbind como en las habilidades de Covenant. Personalmente no me pongo’No me importa ser un porcentaje o dos menos poderoso si puedo ver a Ardenweald todo el día como parte de Night Fae, que probablemente dice más sobre mí que yo.’me gustaría, pero para muchos jugadores esos números de daño son lo único que importa. Cómo Blizzard maneja estas expectativas podría hacer o deshacer toda la expansión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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