InicioNewsRevisión de Ghost of Tsushima: un mundo maravilloso lleno de relleno repetitivo

Revisión de Ghost of Tsushima: un mundo maravilloso lleno de relleno repetitivo

Su tierra ha sido invadida por los mongoles y allí’s una sola forma de reclamarlo: crímenes de guerra.

Ghost of Tsushima te pone en el papel de Jin Sakai, uno de los últimos samuráis sobrevivientes en la isla de Tsushima después de la invasión del ejército mongol. Eso’s una historia sobre sistemas de creencias integrados y la voluntad de doblegar ese código para luchar contra un enemigo abrumador.

Se abre con una invasión de playa donde los invasores cortan sumariamente a los samurai. Conoces a nuestro antagonista, Khotun Khan, nieto de Ghengis, completamente compensado por este juego, quien es desafiado a un duelo por uno de Tsushima’Los guerreros más fuertes. Mientras está listo para pelear, Khotun les muestra a los guerreros japoneses que no’No juegue con sus reglas en un horrible escaparate de barbarie. Esto establece el tono para el resto del juego mientras intentas hacer retroceder a los mongoles al enfrentarlos en su nivel, convirtiéndose en el Fantasma.

Este cambio de samurai a fantasma comienza casi de inmediato. Y aunque el juego tiene algunas formas inteligentes de retratar esta transformación, como cómo se refleja su mayor crueldad en el comportamiento de su caballo,’s demasiado rápido para sentirse impactante. Un minuto tu’estamos llamando a la gente para duelos honorables y el próximo’los apuñalas mientras duermen. Ghost of Tsushima intenta moralizar sobre este cambio, pero hay’No escapes de tu destino. Como jugador, lo único que te pasará por la mente será cómo eliminar al enemigo de la manera más eficiente posible.

Un samurai es entrenado desde una edad temprana para mantener sus emociones bajo control, lo cual es apropiado porque Ghost of Tsushima apenas me hizo sentir algo. No’t ayuda a que la historia sea tan escasa, empantanada por el trabajo ocupado.

Despejas sus tres regiones como tú’re marcando una lista de tareas pendientes. Usted compone haikus para obtener nuevos pañuelos que no’No tiene un impacto fuera de verse un poco diferente. Sigues a los zorros hasta los santuarios, 49 de ellos, para mejorar tus encantos, que modifican ligeramente tu capacidad para recibir y hacer daño. Cortas bambú siguiendo las indicaciones del botón. Toma baños termales para mejorar su salud. A veces encuentras un nuevo sombrero o una funda para tu espada. Hay asesino’s Rompecabezas de escalada estilo credo.

Las misiones principales funcionan un poco mejor, aunque también están plagadas de problemas de diseño arcaico. ¿Misiones de sigilo de falla instantánea? Sí. ¿Seguir a un hombre a cierta distancia? Usted apuesta. Un poco donde tu’Estás despojado de todo tu equipo y tienes que usar el sigilo barebones? Por supuesto. ¿Barriles rojos que puedes encender con flechas? Ahí le has dado. ¿Misiones donde puedes caminar un poco fuera de los límites y activar un juego? Yeppers Fuera de eso, tú’re limpiar los compuestos mongoles o tener un duelo uno a uno con un jefe.

Lo que lleva a Ghost of Tsushima es su mundo y la forma en que te mueves por él. En lugar de un minimapa, desliza hacia arriba en el controlador’s touchpad, desencadenando una ráfaga de viento que lo lleva a su próximo objetivo. Pampas, árboles, la cuerda de su pañuelo: todo está en movimiento cuando sopla el viento. Eso’s precioso Mantiene tus ojos fijos en este mundo deslumbrante cuando’está explorando, en lugar de un mapa en la esquina de la pantalla.

La niebla cuelga de montañas lejanas, la luz dorada atraviesa un dosel de árboles de colores brillantes a medida que llueven las hojas, murmurando pájaros bailando sobre sus cabezas. En la noche, las luciérnagas bañan los cementerios con un brillo apacible. Bosques negros retorcidos, bosques dorados, campos de amapolas, tundras congeladas, campos imposiblemente grandes: este es un mundo que te ruega que te sumerjas en él. Eso’es una pena’Apenas vale la pena explorarlo.

El viento puede guiarte, pero tú’todavía estamos estableciendo puntos de referencia en un mapa y limpiando íconos que representan contenido tedioso y repetitivo. Si visitas todos los baños, tu recompensa es la opción de correr luchando contra los mongoles sin usar nada más que una toalla. La rutina no es’No vale la pena el esfuerzo, y tú’Es probable que tenga la historia terminada antes de desbloquear estos extras tontos de todos modos.

Entonces allí’s la credibilidad de ese mundo, que se rompe cuando Jin pasa a través de delgados árboles de bambú. Fantasma de Tsushima, de hecho. A veces matas sigilosamente a un hombre y él cae en una animación enlatada, asomando sobre una repisa sobre un lecho de muerte invisible – cuerpos don’Tiene física sobre la muerte. Si te arrastras detrás de un hombre que’Agachado, se levantará cortésmente para que puedas apuñalarlo en el cuello y reproducir la animación..

Ese sigilo también es de la vieja escuela. Puedes esconderte en la hierba larga o detrás de la cubierta, pero allí’no es realmente un sistema de cobertura – Jin no’t interactuar con las paredes. Usted puede’Incluso mata sobre la cubierta o alrededor de las esquinas: tienes que ponerte justo al lado de un enemigo a menos que’Estás saltando desde arriba. Incluso si tú’estás colgando debajo de un enemigo, puedes’t tire de ellos hacia el borde para matarlos; en cambio, Jin salta y los ataca.

Más tarde, desbloqueas la capacidad de encadenar hasta tres asesinatos furtivos juntos, y también puedes asesinar personas a través de puertas de pantalla, pero esos son los únicos cálculos que puedes’mientras haces los compuestos: ¿cómo puedo juntar a estos tres enemigos para matarlos en cadena? ¿Pasará ese tipo por debajo de ese cable para que pueda saltar desde arriba? ¿Alguien verá?

Por supuesto, también puedes participar a distancia. Ahí’s un arco corto para enemigos sin armadura y un arco pesado para aquellos con cascos. Ahí’Es una sensación satisfactoria de peso en los disparos. Pero de nuevo, tu’Por lo general, solo lo usas para adelgazar los bordes de un campamento para que puedas despejar el centro sin que los arqueros en torres de vigilancia te vean desde su posición de vigilancia.

El combate real es un poco mejor. Eso’s simple, pero efectivo. Las espadas se sienten mortales y la acción es instantánea, importante para un juego de acción. Puedes interrumpir los columpios para levantar tu espada para parar. Eso’s sin botón machacador.

Cambias entre cuatro posturas diferentes para combatir diferentes tipos de enemigos, y allí’s una habilidad de mitad de juego que te hace sentir imparable, acompañado de un truco visual genial. gané’t estropearlo aquí, pero eso’s cuando las extremidades y las cabezas comienzan a volar. También tengo que dar un grito a la forma en que puedes envainar manualmente tu espada con un pequeño golpe del touchpad, atravesando tu dedo mientras Jin saca la sangre de su borde o se la pasa por la manga. Eso’s casi ritualista.

Los duelos uno contra uno son Ghost of Tsushima en su mejor momento. Aquí se olvida que esas cuatro posturas se usan para los arquetipos enemigos y tú’eres libre de cambiar entre ellos, uniendo tus propios combos para derribar a un enemigo peligroso. También ayuda que estos te encierren automáticamente en tu enemigo, mientras que las peleas contra grupos no tienen ningún bloqueo, a veces dejándote balancear tu espada en el aire como tú.’eres quien’s miedo a los fantasmas.

A medida que te inclinas hacia tu personaje japonés de Batman, los mongoles se aterrorizan cada vez más contigo. A veces tu’Matarán a uno de sus aliados y sus amigos tropezarán hacia atrás, arrastrándose, abriéndolos para una espada en el vientre. A veces ellos’Baje las herramientas y páselas. Caminando hacia un arquero, con la espada levantada sobre tu cabeza, esquivando y desviando las flechas entrantes.’s en estas secuencias de acción donde sobresale Ghost of Tsushima.

Tiene sus momentos, pero como Jin Sakai en las horas de apertura, el pasado lo detiene. Eso’s Mundo abierto: el videojuego. Eso’es demasiado fácil también: la falta de consecuencias para el fracaso hace que te sientas como tú’solo estoy pasando por los movimientos. Si tu’Disculpe el juego de palabras basado en el viento,’S una brisa. Mientras lo jugaba, a menudo me encontraba divagando. Para el tercer y último acto, solo quería que todo terminara. Al igual que el samurai, Ghost of Tsushima se siente como una reliquia de una época pasada..

Versión probada: PS4 Pro. Sony proporcionó una copia de revisión.

Puede escabullirse a Amazon EE. UU. Para recoger una copia de Ghosts of Tsushima a tiempo para su lanzamiento esta semana, o si’en el Reino Unido lo puedes encontrar aquí.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES