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Revisión de Forspoken: ya en tiempo prestado

Forspoken muestra la mejor y peor de la tecnología del motor luminoso, mezclando combate cinético con deslumbrantes efectos de partículas y piezas de set Janky.

El juego ciertamente sabe cómo presentarse en los trailers, pero ¿qué pasa en el juego?

Presionar los desencadenantes de Dualsense en Forspoken es tan difícil que siento que ahora puedo hacer flexiones de dedos como Bruce Lee, pero afortunadamente esto no impide que el combate sea una de las mejores partes de la experiencia, una vez que descubres cómo jugar BOP-IT con los controles complicados.

En tu mano izquierda, gobernada por L1 y L2, tienes hechizos de apoyo diseñados para zonificación defensiva, robar la salud de los enemigos y pulir tus habilidades. Mientras está a su derecha, tiene sus tipos de hechizos típicos de daño que cambia con R1 y Fire presionando o sosteniendo R2.

Hay una cantidad impresionante de hechizos diferentes, especialmente a medida que avanza la historia, sin embargo, cambiar entre ellos en el menú radial puede ser torpe y confuso porque el cambio constante entre presionar y sostener los botones se siente como frotar la barriga y darle palmaditas en la cabeza al mismo tiempo .

"" El juego podría terminar causando algunos nervios de Frey.

Usando el esquema de control predeterminado, cada vez que desea pasar a un nuevo hechizo, necesita mantener L1 o R1 para reducir el tiempo y mencionar el menú. Luego empujas el palo derecho, que momentos antes usabas para mover la cámara en una dirección totalmente diferente, hacia uno de los diez símbolos diferentes y similares.

Luego, deja de presionar un botón y presiona uno diferente para activar la capacidad, antes de presionar o mantener otro para comenzar a atacar nuevamente, mientras presiona o presionando para hacer diferentes tipos de esquivas. Se siente como arrancar y apagar un flujo de luz hasta que comience a fallar.

El tiempo de reutilización relativamente largo en los hechizos de apoyo significa que estás haciendo esto una y otra vez durante la batalla. A veces, una vez que tienes la memoria muscular para donde está todo, realmente fluye y se siente increíble ejecutar. Sin embargo, es cuando todas las pequeñas partes móviles funcionan como deberían. Otras veces, estás pasando por los engranajes como un conductor novato en un día de pista.

Los jugadores que rebotan en el esquema de control parece que será un problema particular para Forspoken, porque la apertura del juego probablemente hace más para rechazar a las personas que engancharlas, no es una venta ideal por un título premium exclusivo de la consola PS5.

"" Cuando funciona según lo previsto, el combate es genial.

El comienzo de Forspoken es extremadamente desafortunado. Puede ver claramente la idea y la intención detrás del primer capítulo, pero parece que simplemente no funcionaría técnicamente, hasta el punto de que hay agujeros obvios y costuras crudas donde parece que se cortaron secciones enteras.

Juegas como Frey, un «niño de la calle» de la ciudad de Nueva York en sus 20 años que lucha con la impotencia de su lote injusto en la vida. Y aunque siento que su caracterización como delincuente criminal y juvenil es un poco gauche y estereotípica, ella es hábilmente actuada por Ella Balinska, que estaba en el condenado y condenado show de residente de Netflix.

Los eventos de una Navidad particularmente terrible la llevaron a encontrar un vambace mágico parlante, apodado en el manguito, y ser transportados al reino de fantasía medieval de Athia, completo con dragones, arpías voladoras y las manzanas más grandes que he visto.

"" En serio, ¿por qué es tan grande?

Athia ha sido corrompido por la «ruptura», un fenómeno nebuloso que convirtió la tierra hostil y sus habitantes en monstruos. Para encontrar su camino a casa, Frey tiene que desentrañar el papel de los cuatro tantas gobernantes, magos que simbolizan las virtudes de la justicia, el amor, la sabiduría y la fuerza, a la llegada y los orígenes de la ruptura. Es una buena ficción, y el valor de los Tomes de una tradición interesante para descubrir, por lo que es una pena que se establezca de una manera tan vacilante. Pero lo que eso significa es que en realidad hay cierta profundidad e intriga allí (si puedes superar los tropiezos y la falta de polaco).

Si (el excelente y subestimado) Dragon’s Dogma era la versión de un editor japonés de ideas populares en los juegos de rol occidentales, entonces Forspoken es la respuesta de Square Enix a juegos como Assassin’s Creed, particularmente en su enfoque de algunas historias y misiones secundarias, llamada «desvíos». Pero muchos de estos elementos sienten que están aquí por el bien de sí mismos, no porque sean buenos.

La mayor parte del tiempo, solo estás caminando presionando al Triángulo en un NPC para llegar a la siguiente parte sin ningún juego ni interés.

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Una búsqueda secundaria temprana ve a Frey alimentando a algunas ovejas en el prado de la ciudad. Lentamente caminas hacia las ovejas. Presionas triángulo en las ovejas. La pantalla se desvanece hacia negra y dice «alimentaste a las ovejas». Haces esto cuatro veces .

Una vez más, puedes ver la intención detrás de este tipo de construcción del mundo más tranquila en contraste con la acción explosiva, pero en contexto, esto viene inmediatamente después de la extraña apertura abrupta que ya tiene tus hackles y tu primera incursión en el mundo abierto donde Estás lidiando para conocer los controles. Trae cualquier impulso que Forspoken estaba comenzando a construir a un detención de chirridos. Que es peor; Es difícil de omitir misiones secundarias, porque el estado mundial cambiante hace que la mayoría de los desvíos limiten el tiempo limitado y, por lo tanto, sean desagradables.

Pero una vez que salga de la correa de esta apertura extendida, sin embargo, ir a sesiones de exploración prolongadas le permite profundizar en una mejor cadencia de combate y recolección, incluso si el mundo abierto en sí es un poco extraño.

"" El mundo abierto, al menos, tiene mucho que ofrecer.

Para moverse, Frey usa Parkour mágico al mantener Circle, que la ve con cremallera en el mundo dejando un sendero dorado a su paso.

En lugar de estar nivelado nivelado, el paisaje de Forspoken se rompe, casi al estilo de Metroidvania, por áreas que son inaccesibles antes de obtener ciertas habilidades de movimiento. Una vez más, esto hace que sea frustrante navegar al principio porque no sabes por qué no puedes escalar cosas que puedes ver puntos de interés además, pero fluye mucho mejor una vez que el kit completo está disponible.

Sin embargo, la falta de esmalte todavía está allí. Por defecto, Fuff y Frey se dicen incesantemente las mismas líneas de voz una y otra vez. Pero reunir nuevas capas y collares que aumentan las estadísticas de los desafíos de combate, así como nuevos conjuntos de arte de uñas que ofrecen aficionados únicos a los hechizos, le brindan recompensas tangibles (a diferencia de las misiones laterales), y le permiten disfrutar de la lucha llamativa casi ininterrumpida.

En la carrera de feroates para su atención, Forspoken se siente como una nueva IP que está tratando de ejecutar una pieles completa junto con franquicias de gran impacto de otros grandes editores. Pero arar, Shin-First, a través de cada obstáculo en el camino. Su tartamudeo comienza un sistema de combate que vale la pena invertir el esfuerzo para aprender, pero tarda tanto en llegar a toda velocidad que ya está en el tiempo prestado.

revisado en PS5, código proporcionado por el editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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