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Revisión de Final Fantasy 7 Remake sin spoilers: este juego está enfermo

El año es 2020 y una nueva versión de un juego que jugué cuando tenía diez años es más emocionante y relevante que casi todo lo demás..

Final Fantasy 7 Remake es un reflejo de nuestros tiempos. El mundo está despertando al darse cuenta de que’Las personas en la parte inferior que mantienen los engranajes encendiendo las máquinas que sostienen nuestras vidas cómodas, mientras el dinero todavía fluye hacia la parte superior. Esta reinvención mantiene los fuegos de la revolución ardiendo como la cola de un perro / rata de laboratorio mágico..

Final Fantasy 7 Remake se desarrolla en la distopía de Midgar: toda la aventura tiene lugar aquí, dentro de los límites del juego original.’s primera ciudad. ¡Pero qué ciudad! Esta metrópoli cyberpunk tiene la forma de una pizza, como Barret, líder del grupo ecoterrorista Avalanche, señala constantemente.

El edificio Shinra es la pieza central, un faro autocomplaciente de la corporación’s logros. En el borde de cada segmento, llamados sectores, los reactores mako absorben el planeta.’s fuerza de vida. Los barrios marginales en ruinas se sientan debajo de una placa de metal como una base de tomate, iluminada por el resplandor de luces artificiales que bajan del cielo de acero. Por encima de la capa de queso de acero hay’s las ciudades superiores, la cima, donde los más ricos miran hacia arriba para ver estrellas reales.

Juegas como Cloud Strife, un soldado mercenario y retirado de Shinra: luchadores de élite alterados por mako, dándoles ojos distintivos y la capacidad de balancear espadas de seis pies con brazos twiggy. Él’s en Midgar por un trabajo de su amiga de la infancia, Tifa, quien dirige un bar en uno de los barrios bajos que también funciona como Avalanche’s base de operaciones. El juego comienza en su primera misión con el grupo, colocando una bomba dentro de un reactor..

Todo lo que recuerdas está aquí: Cloud se voltea desde la parte superior de un tren; La experta en demoliciones de avalanchas, Jessie, patea a un hombre tan fuerte en el estómago que presumiblemente muere; y ahí’s una pelea con un robot escorpión. Pero’Todos se muestran con una fidelidad que habría hecho explotar mi cerebro en 1997. La pelea de Guard Scorpion es un verdadero espectáculo, y la mayoría de las peleas de jefes en la aventura de 40 horas son igualmente lujosas.

Eso’Sin embargo, no son solo las batallas. La interacción entre los personajes es el siguiente nivel. Todos son más creíbles. Cada personaje es distinto y crece a lo largo de la historia. Ahí’Es un momento tierno de personaje a mitad de camino que agrega más profundidad a la nube que nunca fue posible con el juego original’s cuadros de texto, ya que ahora las emociones se pueden representar sin palabras.

Ese’s no decirlo’s perfecto Barret es un adorable tonto y un buen padre, pero a menudo se desliza en un estereotipo de estilo Mr. T: literalmente dice, “Deja tu jibber jabber” en peleas Malo. Entonces allí’s Wedge, un tipo gordo que siempre habla de comida. También mal Pero en su mayoría se mantiene fiel a estos personajes queridos, y los nuevos jugadores probablemente crecerán para adorarlos también. También me encantan los pequeños toques de animación, como la forma en que Barret se para con su peso desplazado hacia un lado, presumiblemente porque uno de sus brazos es un arma masiva.

Los personajes secundarios están debilitados, pero tienen sus momentos. Al principio hay dos tropas Shinra de pie junto a una puerta y puedes interactuar con ellas para obtener un puñado de respuestas diferentes. Este diálogo opcional agrega más contexto a una escena que ocurre más tarde, recompensándolo por su curiosidad. Me recuerda a ese NPC en el Midgar original cuya perspectiva literalmente cambia a medida que avanzas: al final se da cuenta de que siempre debe mirar hacia adelante para poder tener una conciencia situacional completa.

Eso’Es simplemente encantador. Estar con estos increíbles personajes nuevamente, combinado con la música nostálgica, es casi como una experiencia religiosa. Aerith’El tema todavía agita algo dentro de mí. Explorar el sucio centro de entretenimiento de Wall Market es como atravesar un portal hacia un sueño de la infancia, aunque la sección’Estoy deseando que la mayoría de aquí sea probablemente la cosa más cursi que’Lo he visto alguna vez. Eso’s genial, pero no lo haría’No quería que nadie entrara. Gracias a Dios que’Estás encerrado en el Reino Unido, ¿eh? Vergüenza mis hijos don’no me respetes más.

Ese’Sin embargo, siempre ha sido una de las mejores cosas de Final Fantasy 7: cómo fluctúa entre temas serios y rarezas. Un minuto tu’se enfrenta a un jefe criminal que abusa de las mujeres y el próximo’estamos haciendo sentadillas con hench gym bros. Puedes luchar contra un monstruo amenazante y convocar a un pollo gigante para que te ayude a patear el trasero. Los personajes usan la palabra “deambular”.

Y qué’s nuevo? Obviamente, Midgar ahora es un espacio continuo, en lugar de una serie de pantallas entre las que viaja. Esto significa que’s mucho más grande, y hay’s espacios entre el ‘pantallas’. Eso’Es un viaje mayormente lineal, pero las mazmorras son vastas, hay’También hay un montón de nuevos, y los centros son más complejos. Estos espacios expandidos también le dan a los personajes más tiempo para vincularse, con conversaciones que se juegan sobre la exploración. De nuevo, eso no fue’t posible antes, ya que los cuadros de texto obligaron a que todo se detuviera para las conversaciones. Las relaciones ahora toman asiento delantero.

El combate se desarrolla en tiempo real: ves enemigos en el campo e instantáneamente pasa a la batalla, Cloud saca la enorme espada de su espalda. Nuestro protagonista de cabello puntiagudo tiene dos posturas: modo operador y modo castigador. El modo de operador es para grandes oscilaciones y dañar a múltiples enemigos mientras se mantiene la movilidad. El modo Punisher te tortuga con la espada hacia afuera y permite golpes más dañinos y contadores de bloque. También puedes abrir un menú para ralentizar el tiempo a medida que eliges una habilidad o un hechizo. Cada acción que no es’t un ataque cuerpo a cuerpo, incluido el uso de objetos, drena una parte de tu medidor ATB, que construyes atacando, por lo que tienes que hacer malabarismos entre ofensivo y defensivo mientras mantienes tu salud al máximo.

Las batallas son frenéticas y emocionantes. Cuando dominas el sistema de combate’re cambiar entre personajes para disparar habilidades y combinar sus salidas de daño en el momento justo, colocando a los enemigos en un ‘tambalear’ estado donde ellos’re abierto para más castigo. Cada personaje juega de manera diferente, y estas diferencias realmente brillan cuando te enfrentas a algunos de los desafíos finales del juego’s Simulador de combate de realidad virtual: ofrece duelos uno contra uno y debes adaptar tus tácticas para que se adapten a quien quieras.’re control.

La magia vuelve a aparecer en forma de materia: gemas que se pueden colocar en armas y armaduras para usar en la batalla como hechizos o mejoras. Con un toque encantador, puedes verlos físicamente en cada personaje’arma de s. Colocarlos también mejora tus estadísticas, de forma muy parecida a cómo dibujar magia en Final Fantasy 8 puede mejorarte. Luego hay ranuras de materia vinculadas, donde puede usar materia especial para aumentar los efectos de la materia.’s vinculado con. Te hace sentir como un maestro táctico cuando vuelves a armar tu equipo para obtener una ventaja.

Además de todo lo que hay’s tus armas. Cada arma desbloqueable tiene su propia ruta de actualización que’s que recuerda una versión simplificada de Final Fantasy 10’s grid de esfera: desbloqueas nodos que proporcionan beneficios de estadísticas. Algunos se basan en el poder bruto, otros se basan en el daño mágico o la velocidad. Cada uno también tiene una habilidad desbloqueable que puedes dominar para usar con cualquier arma. Todo esto en conjunto hace que la construcción del personaje sea fluida y flexible.

Yo no’Para decirlo a la ligera, Final Fantasy 7 Remake tiene el mejor sistema de combate en un juego 3D Final Fantasy. Eso’s como una escena viviente. Eso’s como Omnislash jugable. Eso’s como controlar Advent Children… si Advent Children tuviera una historia mejor.

Sin embargo, no todos los cambios son tan exitosos. Este juego de 40 horas se basa en las primeras seis horas del original. Eso significa que hay’s un montón de relleno. La mayoría de las misiones secundarias son como algo sacado de un MMO: hablas con un NPC, te dicen que vayas a matar algo. Cada centro tiene cinco o seis de estos. Solo una de las misiones secundarias me llevó a una batalla interesante, y tuve que retroceder por una mazmorra para llegar allí..

Antes del lanzamiento, Square Enix dijo que este remake fue construido con nuevos jugadores en mente. Ahí’s muchos guiños para los fanáticos: espere hasta que vea lo que ellos’he terminado con uno de Final Fantasy 7’Los enemigos más ridículos, pero también hay un montón de nuevas escenas y personajes. Esta historia puede ser estropeada. Estar atentos.

Algunos de los cambios son enormes y no del todo exitosos. gané’No entraré en detalles, pero un ajuste me hizo sentir como si’había sido estafado. Y los recién llegados probablemente no tengan idea de qué’está pasando. Los personajes que se desarrollaron en el transcurso del juego original se sienten apresurados y sin contexto.’s como tu’Se espera saber quiénes son. Es demasiado meta.

Mientras yo’Estoy emocionado por el próximo juego, me sentí desanimado durante todo un día después de que salieran los créditos. Pero el viaje vale completamente la pena. Midgar está tan bien realizado que los personajes principales están maravillosamente hechos y el sistema de batalla es magistral. Me puedo ver a mí mismo pasando las 40 horas enteras nuevamente. A veces se sentía casi abrumador jugarlo, como Square Enix había hecho un juego específicamente para mí. Solo deseo que la lealtad al material original haya durado todo el tiempo. A pesar de eso, hay’No puedo negar que este es el mejor juego de Final Fantasy en mucho tiempo..

Este juego esta enfermo.

Versión probada: PS4 Pro: Square Enix proporcionó una copia de revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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