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Revisión de Crash Bandicoot 4: ya es hora: no está a la altura de sus expectativas de caja

Vamos a sacar algo del camino en la parte superior: este no es el Crash Bandicoot que recuerdas. ¿Eso significa que es malo? No. ¿Eso significa que no se parece en nada a la trilogía original? No. Solo significa que esta secuela numerada, construida por un estudio diferente, es un mundo aparte de los tres juegos originales.

Pero eso tiene sentido, ¿verdad? La trilogía original no se sentiría bien con la tecnología moderna. Por muy buena que sea la N. Sane Trilogy, el diseño y la configuración de esos juegos han envejecido en 2020. Ahora podemos hacer niveles más grandes, meter peligros más complejos en espacios más pequeños. Podemos hacer que nuestras tazas se desborden con jugo de Wumpa, tener nuestra mecánica apilada para que apenas podamos hacer un seguimiento de los nuevos trucos, etapa a etapa.

¿Quieres plataformas de salto de dimensión? ¡Ve a por ello! ¿Correr por la pared? Por qué no. ¿La moto de agua de Crash 2? ¡Aquí estás! ¿Más personajes jugables de los que jamás hayas visto en un juego principal de Crash? ¡Muy por delante de usted! Toys For Bob no puede dejar de repartir trucos, a veces en detrimento del juego. Algunos de estos nuevos y brillantes trucos y juguetes son más útiles e inventivos que otros, y algunos son simplemente guiños a los grandes de las plataformas que han subido al escenario desde los años 90 (los elementos de Crash 4: It’s About Time simplemente no existirían sin VVVVVV, Super Meat Boy o Rayman de la era UbiArt, por ejemplo).

Toda la creatividad vertida en las nuevas máscaras y artilugios con los que pueden meterse tus hermanos Bandicoot se contrasta ocasionalmente con algún mal diseño. Algunos niveles son pasillos rectos llenos de enemigos funky (todos animados y llevados a la vida con aplomo, por cierto), y algunos parecen simplemente abarrotarse en segmentos de gancho de agarre o plataformas giratorias por el bien de la variedad.

No puedes evitar pensar, cuando se introduzcan nuevos esquemas de control o personajes durante el mundo final, si los numerosos trucos se sentirían mejor si hubiera menos de ellos. ¿Por qué incluir algunos niveles de Dingodile que se manejan de manera incómoda y torpe cuando podría haber gastado ese esfuerzo en apretar las secciones de esmerilado de rieles, por ejemplo?

Otras veces, es la ubicación de los enemigos o el pensamiento detrás de ciertos peligros ambientales lo que frustra: ¿realmente es necesario que haya dos enemigos en este espacio? ¿Esta caja de Nitro realmente necesita estar justo al final de este giro obligatorio? Las quejas ocasionales como esta se ven agravadas por una cámara que no coopera, problemas de recorte bastante consistentes y algunos controles poco fiables cuando se trata de ciertas mecánicas engañosas. Espere hasta llegar a las secciones de pulido de rieles y lo verá por sí mismo. O tal vez verás cuán poco fiables pueden ser la percepción de profundidad y la física cuando finalmente alcances los niveles de hielo.

Algunos errores de diseño realmente le quitan lo elegante y justo que se sentía la trilogía original, dejando algunas muertes o bocanadas de finalización que se sienten frustrantes y mezquinas. Colocar los activadores de Nitro junto al marcador de final de nivel para que se sobrepase y no explote todas las cajas del nivel realmente lo golpea. Algunas etapas de bonificación se sienten más sádicas que enigmáticas, y se basan en retrocesos exasperantes en lugar de saltos, deslizamientos o giros únicos para alentarlo a recolectar todo.

Pero eso no quiere decir que no sea agradable. Es difícil no imaginar a Toys For Bob sonriendo como un maniático (rostros como Cortex o N. Trophy) al juntar estos niveles. Son diabólicos, juegan contigo. Los desarrolladores quieren que se convierta en un experto en saltar huecos, romper cajas y acaparamiento de Wumpa en cuestión de minutos. Y si no, eres castigado.

Está muy lejos de la trilogía original, eso es seguro. Hay un sadismo y un placer por la muerte en este juego que la serie no ha visto desde el primer título. Algunos peligros y configuraciones de nivel te hacen gemir audiblemente cuando la cámara pasa volando. Y sí, algunos de los nuevos trucos (Dark Matter Spin, ugh) son tediosos y los controles para ellos son torpes e incómodos, pero no puedes evitar sentir una sensación de satisfacción y orgullo una vez que superas el ridículo desafío que se ha establecido. para ti.

La economía de los coleccionables también se siente mal. En el pasado, obtener una gema para recolectar todas las cajas se sentía justo: solo en casos extremos los niveles tenían un número de cajas superior a 150. Aquí, en It’s About Time, tienes la tarea rutinaria de recolectar más de 200 de los pequeños Bastardos de madera: solo falta uno, lo que hace que todo tu esfuerzo sea redundante si quieres una carrera perfecta. Nuevamente, también hay algo de sadismo en el lugar donde se colocan: escondidos detrás de obstáculos, ocultos fuera de la cámara, rodeados de Nitro, y si no estás obsesionado con los alrededores de tu mamífero naranja en todo momento, te convertirán en un tonto de. Hubo destellos de este salvajismo en el diseño del juego en la serie original, pero rara vez fue tan explícitamente cruel.

Si puedes aceptar ser intimidado por un juego que se supone que estás disfrutando, hay una cantidad absurda de contenido en oferta en Crash 4: además de los niveles básicos, hay niveles de Flashback (todo sobre plataformas súper precisas), N -Niveles verticales (remezclas al estilo Dark World en áreas que ya has jugado) y más golosinas además.

Es impactante lo mucho que se abre a medida que avanzas, y Toys For Bob debe ser elogiado por sus esfuerzos en la composición de tantas arenas de plataformas que provocan el cerebro. La cantidad de cosas que se pueden desbloquear también es bastante impresionante; solo ten en cuenta que completar este juego al 106 por ciento y recolectar todas esas máscaras increíbles no será una tarea fácil para el jugador promedio. Un juego para niños esto no es.

Sin embargo, se agradece algún cambio en las viejas fórmulas de Naughty Dog. Puedes optar por eliminar el sistema de vida y reemplazarlo por un contador de muertes (puristas, no te preocupes: eres recompensado por superar niveles en menos de tres muertes). Esto moderniza sustancialmente el juego, y el viejo Checkpoint Box que se genera en áreas con las que tienes problemas particulares también reaparece. Otros pequeños toques, como Ghosts in the Time Trials, realmente marcan la diferencia y empujan a Crash and Co. a patear y gritar en 2020.

Ese retoque mecánico se combina muy bien con la nueva capa de pintura que ha recibido todo también. Toys for Bob aporta al juego su propio estilo artístico, muy estilizado e increíblemente atractivo, y la música de Walter Mair es tan acertada que se te perdonará por pensar que contrataron a Josh Mancell de los originales. Los gráficos, la dirección de arte, el diseño del enemigo y el sonido realmente no pueden fallar.

Es una lástima, entonces, que algunas de las opciones de diseño de niveles no coincidan realmente con el motor que Toys for Bob ha construido esta carta de amor a los juegos de plataformas de los noventa. Física suelta y flotante, una gran cantidad de mecánicas diferentes que a menudo se sienten parcialmente horneado, y algunas opciones de diseño que se sienten sádicas, en lugar de simplemente difíciles, hacen que este enfoque de Crash Bandicoot se sienta menos como una verdadera secuela y más como un spin-off con licencia.

Versión probada: PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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