Tan seguro como sale el sol todas las mañanas, Activision lanzará un juego de Call of Duty todos los años. Venga el infierno, la marea alta o la pandemia que acaba con el mundo: puede contar con una nueva entrada a la franquicia de disparos más grande en juegos para entretenerlo en noviembre o en los alrededores.
El lanzamiento inusual de este año es Vanguard de Sledgehammer Games, el segundo juego consecutivo de la Segunda Guerra Mundial del estudio después de Call of Duty: WW2 de 2017. Si estás al día con el ciclo de desarrollo de tres años de la serie, sabrás que en realidad fue el turno de Sledgehammer el año pasado de entregar un juego, en el que había estado trabajando junto con Raven, pero los desacuerdos entre los dos sobre la dirección del diseño. según se informa, obligó a Activision a traer a Treyarch para salvar lo que queda y traernos la Guerra Fría de Black Ops del año pasado.
Presumiblemente, todo esto obligó a Sledgehammer a decidir en qué juego trabajar a continuación, incluso si todos sabían que era demasiado pronto para recuperar la era de la Segunda Guerra Mundial. Con todos esos conflictos en mente, y después de la beta menos que estelar, todos, incluido yo mismo, nos estábamos preparando para uno de medio a malo.
Para mi sorpresa, Vanguard es uno de los CoD más pulidos y ricos en contenido en general, incluso si mucho de eso no te entusiasmará ni te moverá de una forma u otra, más allá de ofrecerte ráfagas adecuadas de diversión mientras esperas que aparezcan juegos más interesantes. salga.
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Campaña
La campaña de Vanguard es uno de los asuntos más seguros y sencillos que he visto en Call of Duty. Mientras que Black Ops Cold War del año pasado al menos introdujo un cambio interesante en la estructura, con resolución de acertijos, múltiples finales y una misión particular que parecía surgida de Hitman, el juego de este año es una historia predecible sobre cómo la guerra convierte a la gente común. en luchadores. Al menos, ese es el único tema que pude ver a través de él.
La historia no gira tanto en torno a una trama principal; casi se siente como escenas introductorias ampliadas y jugables para los personajes multijugador de Vanguard. La gran mayoría de las misiones de la campaña son flashbacks que muestran a los héroes principales, cada uno de los cuales proviene de un escenario diferente de la Segunda Guerra Mundial, todos reclutados para unirse a una unidad de fuerzas especiales única en su tipo que está destinada a lograr lo que los grandes pelotones no pueden.
Entonces, pasamos la totalidad esencialmente jugando uno o dos días en la vida de una de esas personas, y cómo llegaron a odiar a los nazis, pero no del todo por qué / cómo se unieron a esta unidad de élite, más allá de una improvisación. comentar que su archivo terminó en el escritorio del líder. Las misiones en sí mismas no intentan hacer nada interesante con la IA o inventar nuevos escenarios o escenarios. O estás teniendo una pelea completa o escabulléndote por un entorno visualmente impresionante mientras te preparas para otra gran pelea. Hay incluso más de este último de lo que cabría esperar en un Call of Duty, y es tan frustrante como imagina.
Curiosamente, los personajes tienen habilidades únicas, algunas de las cuales son sobrenaturales en cierto sentido, como la capacidad de ver a través de las paredes, mientras que otras son más prácticas y tienen sentido dado cada uno de los roles previstos. Polina, la francotirador del grupo, puede sacar un pequeño espejo para dirigir la mirada de un francotirador enemigo que no puede ver, lo que revela el destello de su alcance y le facilita dispararles.
Esta capacidad es útil, pero la forma en que funciona es binaria y su uso es limitado. Existe la sensación de que Sledgehammer pudo haber tenido un mayor enfoque en estas habilidades que se eliminó durante el desarrollo. Realmente solo puedes hacer uso de las habilidades combinadas del grupo una o dos veces, y estas son instancias muy escritas en eso. Entonces, el juego simplemente cambia entre un intento de realismo basado en sus sonidos impactantes y armas de alto retroceso, y los trucos de pared muy videojuegos y otras tonterías.
Las misiones de Polina son las más notables, generalmente porque cambian entre diferentes objetivos que requieren un cambio de tu estilo de juego varias veces en el transcurso de la misma misión. El más destacado es el de Stalingrado en el otoño, que comienza con un desayuno familiar y un paseo por las calles de la ciudad mientras todos se preparan para la inevitable invasión. La charla de los NPC y el impresionante diseño del juego en ese momento transmiten una sensación de inquietud por la muerte inminente y el deseo de que la mayoría de las personas simplemente intenten seguir con sus vidas con la esperanza de que las cosas sean más tolerables. Pero eso solo dura unos minutos antes de que comience la acción estándar.
Incluso la mecánica de cómo surgió el grupo de operaciones especiales, quién lo financia y cómo está operando, nunca se discute. No busco el colapso logístico de una empresa ficticia, simplemente espero algo de construcción del mundo que permita que la configuración tenga sentido.
El villano principal, su plan y cómo responde el grupo son una preocupación casi terciaria. Todo lo interesante y relevante de ese arco sucede fuera de la pantalla, y antes de que te des cuenta, te embarcas en el enfrentamiento final para detener al malo y salvar el día, sin tener ningún sentido real de lo que está en juego o incluso la escala o viabilidad de su plan. Realmente solo se detiene para decir: los nazis están derrotados, pero alguien está tratando de crear un nuevo Reich, ¡y eso es malo porque los nazis son malos!
Gran parte de esa historia avanza mientras los personajes están en prisión. Mientras se turnan para ser interrogados y torturados por el segundo al mando del antagonista principal, salta de un lado a otro entre flashbacks. Estas entrevistas añaden una profundidad poco común a cada personaje, sobre todo al interrogador nazi. Incluso juega con algunas ideas que podrían haber hecho las cosas interesantes, pero la mayoría terminan siendo pistas falsas que no equivalen a nada.
No es la peor oferta para un solo jugador, especialmente si lo juegas para disfrutar de las vistas y admirar las imágenes y la presentación en tu costoso televisor o monitor, pero no será algo en lo que pienses cuando clasifiques las campañas de CoD del últimos cinco años.
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Multijugador
El evento principal de Vanguard es, sin duda, su oferta multijugador. También es su componente más sorprendentemente atractivo y divertido. Como no soy fanático de Call of Duty, normalmente no tengo mucho que decir sobre sus mecánicas multijugador y sus decisiones de diseño. Me entusiasman ciertas innovaciones, claro, como la mecánica de armas sublime de Modern Warfare 2019 y la sensación de las armas, pero el ritmo rápido y la acción impulsada por rachas de muertes rara vez satisfacen.
Después de pasar unas horas con la versión beta reciente, estaba completamente preparado para cancelar el modo multijugador de Vanguard después de una o dos horas, pero eso no fue lo que sucedió. Por un lado, el juego completo está considerablemente más pulido que la beta. No me refiero solo a errores y fallas, sino que se han abordado casi todos los problemas que tuve con la versión beta. La visibilidad es significativamente mejor; El destello y el humo del cañón de las armas ya no oscurecen su visión y dificultan la realización de disparos consistentes; Los sonidos de las armas se refuerzan para reflejar el poder y el empuje que aportan. Todo eso le da a los dos elementos más fuertes de Vanguard la oportunidad de brillar realmente, que son la mecánica de armas y el diseño de mapas.
Antes del lanzamiento del juego, era común escuchar a Vanguard referirse como un reskin de la Segunda Guerra Mundial de Modern Warfare 2019. El sentimiento no era del todo injustificado; los dos juegos comparten un motor, mucha tecnología, mecánica de movimiento, estilo de presentación y parecen adoptar un enfoque similar en muchas facetas de su diseño. En ninguna parte esto está más representado que el juego de armas del juego, que toma prestado de la escuela de armas contundentes y contundentes de Modern Warfare 2019 con animaciones satisfactorias. El manejo también es similar, hasta el punto de que esencialmente puedes señalar el M4 y el M13 de estas armas de la Segunda Guerra Mundial.
Esto le da a cada personaje de arma que a menudo se pierde en los juegos de esa época. Incluso en comparación con el juego Battlefield más reciente de la Segunda Guerra Mundial, BF5, la sensación de arma de Vanguard es superior en varios aspectos. Pero Vanguard no solo replica las mejores partes de Modern Warfare 2019, también las recontextualiza dentro de su propio diseño.
El diseño del mapa es la mayor desviación del juego de Infinity Ward. Donde los mapas de ese juego eran porosos, abiertos y, a menudo, llenos de ángulos imposibles de cubrir o tomar en cuenta para cualquier jugador normal, Vanguard adopta un enfoque de diseño de mapas tradicional que trae el arcade nuevamente a la mezcla, con carriles predecibles y algunas aberturas escasas. que dictan el caudal sin parecer demasiado manufacturado.
También hay una cantidad impresionante de mapas el primer día: ¡16! 20 si cuentas los mapas de Champion Hill. Estoy cerca de alcanzar el nivel máximo mientras escribo esto, y me sorprende constantemente la gran variedad ambiental, que proviene de los tres frentes principales de la guerra, el tamaño y la experiencia que cada uno ofrece.
La gran mecánica nueva de Vanguard inicialmente me pareció una apuesta, pero ahora estoy convencido de que debería estar en todos los juegos de Call of Duty en el futuro. El juego ofrece los modos multijugador tradicionales que cabría esperar y un par de novedades. Pero lo notable es que también te permite elegir un ritmo de combate preferido. Esto dicta el número de jugadores en cada partido. Táctico es el ritmo estándar de Call of Duty. Luego está el ritmo de asalto más rápido, seguido por el desgarrador Blitz. Sledgehammer dijo anteriormente que el objetivo de Blitz era replicar la experiencia de jugar Shipment, el pequeño mapa caótico, en todos los mapas del juego. Esto se hace aumentando el conteo de jugadores y acortando los tiempos de generación.
Fundamentalmente, no hay un número fijo de jugadores que puedas esperar para cada uno de estos ritmos de combate; el juego simplemente elige la combinación adecuada para cada mapa. No siempre funciona bien, y ocasionalmente aparecerás sobre un enemigo o en su línea de fuego, pero eso solo es realmente un problema en los mapas más pequeños. Es bastante impresionante lo consistentes que han sido los engendros en mi experiencia, habiendo jugado Blitz casi exclusivamente.
Esto es exactamente lo que quiero del multijugador de Call of Duty. Hace mucho que he renunciado a que la serie supere sus raíces simplistas y ofrezca una experiencia de juego más profunda, pero no esperaba que empujar más en la dirección opuesta fuera lo que realmente me haga quedarme.
Otro añadido interesante de este año es la destrucción. No es del nivel de Battlefield, de ninguna manera, y se manifiesta en lugares predecibles y predeterminados, pero es una buena adición que se suma al caos. Claro, inevitablemente se volverá viejo ver estas delgadas paredes de madera en cada mapa y saber exactamente lo que va a suceder, pero la novedad aún no ha desaparecido.
Fuera de estos elementos destructibles, los entornos de Vanguard son bastante reactivos. Los escombros volarán cuando una granada estalle en el interior, rompiendo cristalería y agrietando mesas. Este efecto sutil es en realidad el más interesante, incluso si solo es realmente visual.
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Zombis
El modo cooperativo anual de Call of Duty es especialmente notable este año. Por un lado, en realidad no fue creado por el desarrollador principal del juego, Sledgehammer. En cambio, Activision trajo a los maestros de Zombies Treyarch para crearlo y vincularlo con la historia de otro juego, Black Ops Cold War, por primera vez.
Todo esto suena bien en el papel, hasta que realmente le dedicas tiempo a la cosa. Vanguard Zombies es el más abofeteado, apresurado e incompleto de todos desde el inicio del modo. Sin jugar a los Zombies de este año, no adivinarías que Vanguard tuvo un desarrollo tumultuoso, considerando lo pulido y actual que es el resto del paquete.
Vanguard Zombies no tiene el mapa tradicional basado en rondas, cuyas diversas secciones deben desbloquearse para defenderse de los muertos vivientes. No tiene ninguna misión, ni los llamados huevos de Pascua de ningún tipo que pude ver. No hay Wonder Weapon, el arma de fuego mítica ultrapotente que normalmente se encuentra entre los aspectos más destacados de cada nuevo mapa de Zombies, o compras en la pared.
Lo que obtenemos es esencialmente un área central que tiene aproximadamente una cuarta parte del tamaño de un mapa típico basado en rondas. Tomando una página del modo Brote de Black Ops Cold War, este mapa genera múltiples portales que lo envían a diferentes áreas dentro de él, así como secciones acordonadas de los mapas multijugador del juego. Una vez que haya atravesado el portal, encontrará uno de los tres objetivos básicos y se le enviará de regreso cuando haya terminado para intentarlo de nuevo.
Es tan increíblemente básico que parece que Activision envió accidentalmente una compilación en desarrollo. Las actualizaciones de campo regresan de Black Ops Cold War (con un nombre diferente), pero solo cuatro de ellas lograron el corte. Incluso entonces, no puede actualizarlos de ninguna manera. De hecho, no hay ningún elemento de progresión persistente en Zombies más allá de la experiencia tradicional y la rutina de XP de armas.
Incluso el minijuego básico de Zombies de encender la energía para obtener la máquina Pack-a-Punch se ha ido. El PaP está activado de forma predeterminada y solo actualiza la rareza de tu arma, lo que significa que solo hay una ruta de actualización para las armas aquí.
Como gran admirador de Outbreak de Black Ops Cold War, me alegro de que el equipo haya optado por esta estructura para presentar los magros bocados de contenido que tiene Zombies de este año. Pero falta tanto aquí que tendría que preguntarse cuándo, o si, alguna vez se convertirá en el modo completo que esperamos.
Sobre Vanguard se cierne la inevitable sombra de los continuos problemas legales de la editorial Activision Blizzard con las agencias estatales y federales por presunta discriminación generalizada, sexismo y un historial de protección de abusadores. Es difícil sacar el juego de ese contexto, incluso si Sledgehammer no está implicado en esas acusaciones (que sepamos).
La cantidad de factores que influyen en la decisión de comprar el juego es en última instancia tuya, pero lo que hemos estado aprendiendo sobre la cultura empresarial de Activision Blizzard durante los últimos meses ciertamente agria mi propia percepción de todos sus juegos, incluido Call of Duty. .
Juzgado por sus propios méritos, Call of Duty: Vanguard ofrece una campaña sólida, aunque predecible, un multijugador atractivo con sistemas de progresión profundos y tiroteos satisfactorios, y un modo Zombies que solo servirá como una distracción menor en su estado actual.
Versión probada: PC. Código proporcionado por el editor. También disponible en Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 y PS5 .