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Returnal obtiene una fecha de lanzamiento en PC y aquí están las especificaciones que necesita para ejecutarla

El tirador Roguelike de tercera persona de Housemarque, returnal , recibió una fecha de lanzamiento para PC.

Si ha estado esperando el día en que se lanza para PC, no tendrá que esperar mucho más, ya que llegará el 15 de febrero.

Características de PC de retorno

Junto con la fecha de lanzamiento, Sony proporcionó una tabla que detallaba lo que su PC necesita para ejecutar el juego. Puede consultar las especificaciones a continuación que cubren los requisitos mínimos, medios, recomendados, épicos y de trazado de rayos.

El juego es compatible con las sombras con rato y reflejos de RT, haciendo que la configuración oscura y las balas de neón contrastan. Returnal también admite Ultrawide a 21: 9 y Super Ultrawide 32: 9. Para un sonido excelente, presenta soporte de Dolby Atmos, dos soluciones de audio 3D, o sonido envolvente 5.1 y 7.1, y audio personalizado con rayos de rayos

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También puedes jugar el juego usando KBM o el controlador Dualsense.

Parece que valdrá la pena la espera.

Si no está familiarizado con el retorno, está protagonizada por Selene, varada en un planeta oscuro y misterioso llamado Atropos. Se encuentra atrapada en un ciclo de horror y muerte mientras está atrapada en un bucle de tiempo.

Después de cada muerte, ella resucita y sigue un patrón de atravesar varios entidades y entidades de lucha en un mundo en constante cambio. El mundo no solo cambia, sino que también los elementos a su disposición. Cada bucle ofrece nuevas combinaciones y lo obliga a abordar el combate con una estrategia diferente cada vez.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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