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Ratchet and Clank: Rift Apart disfrutó de un desarrollo «completamente libre de problemas»

Varios miembros del personal de Insomniac Games han confirmado que Ratchet and Clank: Rift Apart se creó en un entorno «completamente libre de problemas».

Ratchet and Clank: Rift Apart disfrutó de algunas puntuaciones de revisión realmente impresionantes ayer, y nuestro propio Tom Orry alabó el juego, diciendo que «la PS5 ha llegado» en nuestra propia revisión de Ratchet and Clank: Rift Apart.

Sin embargo, más impresionante que el último juego aclamado por la crítica de Insomniac es la confirmación de que los desarrolladores lograron producirlo en un estudio que no necesitó crujir para llegar a la fecha de lanzamiento.

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«[Ratchet and Clank: Rift Apart] tiene un puntaje promedio de 89 [en Metacritic], y no puedo hablar por nadie en el equipo excepto por mí mismo, pero no hice crujir ni una vez», tuiteó el diseñador de juegos Grant Parker. “Semanas de 40 horas todo el tiempo. Es posible trabajar en un gran partido sin sufrir ”.

Otro miembro del personal del juego, la animadora de Insomniac, Lindsay Thompson, estuvo de acuerdo. “No hice trizas ni una sola vez, toda la producción. Un par de noches aquí y allá terminando algo, pero completamente libre de crujidos. Es posible. El bienestar del equipo permite que la creatividad fluya libremente «.

Finalmente, el coordinador narrativo de Insomniac, Justin Fennessy, respondió a Thompson, diciendo: «Y esas pocas noches hasta tarde ni siquiera se sienten como un trabajo cuando te diviertes tanto haciendo la maldita cosa».

En una industria donde la crisis ha sido criticada por sus efectos en la salud mental de los empleados, es bueno ver que un juego exitoso y aclamado por la crítica de un estudio triple A puede manejar esto para hacer todo lo posible y mantener contento a su personal.

Después de controversias en torno a Rockstar y CD Projekt Red cuando se trata de crunch, es refrescante ver un camino diferente y libre de crujidos (algo que Respawn también ha señalado que apunta en el futuro).

Ratchet & Clank: Rift Apart sale el 11 de junio en PS5 e introduce una nueva Lombax femenina como personaje jugable.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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