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Rainbow Six Siege castigará a los fanáticos de Friendly Fire, por múltiples partidos a la vez

Rainbow Six Siege se trata de jugar tácticamente. Tan tentador como puede ser disparar a ese compañero de equipo que reforzó el muro equivocado a las 3 a.m. (parece que esto es lo que a nuestro propio escritor, Connor, le gusta hacer), Ubisoft está promulgando sanciones más duras para los jugadores que abusan de la capacidad de disparar en sus aliados.

Los jugadores de Rainbow Six Siege ya pueden estar familiarizados con el fuego inverso, un mecánico agregado al juego de Ubisoft en 2019. Aquellos que disparan repetidamente a los compañeros de equipo eventualmente encontrarán RFF, y cuando esto sucede, cualquier daño infligido a los compañeros de equipo se refleja en al jugador. Sin embargo, parece que RFF no es suficiente para evitar que algunos jugadores duelan a sus equipos.

Como resultado, el incendio amigable contra reverso cambiará cuando la próxima actualización de asedio, Operation Vector Glare, se despliegue el 7 de junio. RFF seguirá en su lugar, y para los delincuentes, permanecerá en su lugar durante mucho más tiempo que el resto de ese partido. En cambio, la sanción de RFF durará múltiples partidos.

Si bien un ejemplo mostrado a los medios mostró la sanción que duró 20 partidos, el director del juego de Rainbow Six Siege, Alex Karpasiz, le aconsejó a PcGamer que este no necesariamente sería el caso con sanciones reales. Por ahora, no se sabe cuánto durará el castigo de RFF, o si la duración variará. Sin embargo, podemos esperar que esto impida que esos terribles compañeros de equipo le disparen a usted y a sus aliados.

También es incierto aún si Ubisoft habrá logrado o no un delicado equilibrio con esta sanción. En última instancia, lo último que queremos es ser castigado para los próximos veinte partidos porque nuestro incendio amigable accidental se votó como «a propósito», que regularmente es el caso cuando sus compañeros de equipo no son perdidos. Sin embargo, tampoco queremos que los pena nos estén de un solo disparo a medida que entramos en un partido tampoco.

¡Supongo que veremos exactamente cómo son los cambios para revertir el fuego amigable cuando la operación vectorial se despliega el 7 de junio!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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