Los efectos de sonido en Halo: Reach ya no suenan como si’sale de un altavoz de $ 10 en una habitación diferente.
Hoy, Halo 3 se une a Master Chief Collection para PC. Igual de importante que este lanzamiento es el parche que se lanzó hoy más temprano junto con él. La implementación de parches para MCC con lanzamientos de juegos es estándar, pero existe’s un cambio particular que’Vale la pena celebrar.
El parche del 14 de julio actualiza el audio de Halo: Reach. Como recordarán, Reach fue el primer juego de MCC que se lanzó en PC. Le tomó 343 Industrias y co-desarrolladores Splash Damage / Ruffian meses de pruebas internas para traducir su código arcaico y estándares de diseño en algo hoy’s los jugadores de PC encontrarían aceptable.
Muchos de ellos plantearon sus propios desafíos, pero el audio fue aparentemente el más difícil. Halo: Reach se envía con audio amortiguado y echoey en la PC. Esto hizo que las armas se sintieran débiles, robándoles su empuje. Internet pronto se inundó de videos que comparaban los sonidos en Xbox One y Xbox 360 con los de la PC, y no’t halagador.
Hoy, siete meses después, el desarrollador finalmente abordó todo eso y actualizó Halo 3’s audio en el proceso, aunque eso tiene un impacto mucho menor ya que estaba solucionando un problema que solo los jugadores experimentaban en las pruebas. El parche también agrega soporte de Forge para Reach, Halo 2: Anniversary y Halo 3, y trae algunas otras mecánicas ordenadas como el Cráneo de Acrofobia en Halo 3.
Acceda a Halo Waypoint para obtener el registro de cambios completo.