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Progresión de habilidades y bonificaciones de subida de rango de Cyberpunk 2077

La progresión de habilidades de Cyberpunk 2077 ha recibido toda una revisión en la gran actualización 2.0 gratuita del juego de rol. CDPR racionalizó las habilidades de V reagrupándolas bajo nuevos nombres y categorías y alteró la forma de subirlas de nivel. Dado que las habilidades están totalmente separadas de las ventajas y otras capacidades, es factible subir de nivel las cinco y acumular en tu V algunas bonificaciones bastante suculentas, dependiendo de cómo juegues.

Esta guía explica cómo ha cambiado la progresión de habilidades en Cyberpunk 2077, cómo subir de rango las cinco habilidades y qué obtendrás por las molestias.

Progresión de habilidades de Cyberpunk 2077

  • ¿Cómo funciona la progresión de habilidades?
  • Progresión de habilidades en solitario
  • Bonificaciones de rango de habilidades en solitario
  • Progresión de habilidades Netrunner
  • Bonificaciones por rango de habilidad Netrunner
  • Progresión de las habilidades de cazatalentos
  • Bonificación por rango de habilidad de cazador de cabezas
  • Progresión de la habilidad Shinobi
  • Bonificación por rango de la habilidad Shinobi
  • Progresión de la habilidad Enigneer
  • Bonificaciones al rango de Ingeniero

¿Cómo funciona la progresión de habilidades de Cyberpunk 2077?

Cada uno de los cinco grupos de habilidades de Cyberpunk requiere diferentes acciones para subir de nivel, pero la mayoría de las tareas implican cosas que harías normalmente mientras juegas de todos modos. Cazador de cabezas, por ejemplo, sube de nivel cuando usas armas de fuego y disparas a la cabeza, mientras que la rama Shinobi sube de nivel cuando usas habilidades de movimiento. Dado que estas mejoras no están vinculadas a puntos de pericia, es factible subir de nivel en todas ellas simplemente jugando normalmente.

El progreso realizado durante la vida anterior de Cyberpunk cuenta para el progreso en la versión 2.0, así que si arrancas un archivo de guardado antiguo y notas un progreso aleatorio en algunas de estas categorías, es por eso.

Cyberpunk 2077 Progresión de habilidades en solitario

Subir de nivel en solitario es un poco raro. Esta categoría agrupa las armas pesadas, la capacidad de carga y la salud bajo un mismo estandarte, pero la única forma de subir de nivel es usando puños, armas gorila, garrotes y escopetas repetidamente. Aunque no utilice mucho las armas pesadas, merece la pena sacarlas de vez en cuando sólo por algunas de las bonificaciones de rango. Un extra de salud y una mejor capacidad de carga siempre vienen bien.

Bonificaciones de rango de las habilidades en solitario

  • Rango 5: Aumenta la capacidad de carga en un 50
  • Rango 10: Aumenta la salud en un 10
  • Rango 15: +1 punto de pericia
  • Rango 20: Los puños y los brazos de gorila tienen: +20% de daño y +20% de velocidad de ataque. Los puños pueden aplicar hemorragia.
  • Rango 25: La capacidad de carga aumenta en un 100
  • Rango 30: La salud aumenta en un 15
  • Rango 35: +1 punto de pericia
  • Rango 40: +10% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos en un radio de cinco metros
  • Rango 45: Los ataques fuertes y los ataques cuerpo a cuerpo rápidos infligen un 25 por ciento más de daño
  • Rango 50: +25% de salud después de un remate
  • Rango 55: Cuando Descarga de adrenalina está activa, la adrenalina decae un 50% más lentamente y no puede decaer por debajo del 10%.
  • Rango 60: Berserk activa un +30% de umbral de salud del enemigo para realizar remates, un +50% de salud al realizar remates y un +30% de duración de Bersker.

Cyberpunk 2077 Progresión de la habilidad Netrunner

Hackear aumenta tu rango de habilidad Netrunner, como probablemente esperabas. Utiliza tus quickhacks en personas y terminales siempre que puedas para aumentar éste rápidamente. Algunos jugadores dicen que cualquier acción relacionada con la Inteligencia también aumentará su rango de Netrunner. Sin embargo, yo no noté un aumento significativo, y hackear es sólo una forma más rápida de hacerlo en general.

Bonificaciones de rango de las habilidades Netrunner

  • Rango cinco: Aumenta la tasa de recuperación de RAM en un cinco por ciento
  • Rango 10: Aumenta la RAM en uno
  • Rango 15: +1 punto de pericia
  • Rango 20: +20% de alcance de bloqueo con armas inteligentes
  • Clasificación 25: Aumenta un 5% la tasa de recuperación de RAM
  • Clasificación 30: Aumenta la RAM en uno
  • Clasificación 35: +1 punto de pericia
  • Rango 40: -20 por ciento de coste de RAM para los ataques rápidos utilizados en dispositivos y vehículos
  • Rango 45: +15 por ciento de duración para los ataques rápidos de control y conversión y +5 por ciento de daño con los ataques rápidos de combate.
  • Rango 50: +40 por ciento de duración para overclock
  • Rango 55: -10% de pérdida de salud al utilizar los Ataques rápidos durante el sobregiro.
  • Rango 60: Cuando está activo, Bloqueo ahora revela a los enemigos en un radio de 10 metros y te permite realizar Ataques rápidos a enemigos que no sean Netrunner a través de la cobertura.

Cyberpunk 2077 Progresión de la habilidad Cazador de cabezas

Subir de rango de Cazador de cabezas es más sencillo. La forma ideal de hacerlo es propinando disparos a la cabeza, lo que parece aumentar bastante el progreso de tu habilidad. Las técnicas de armas y apuntar a los puntos débiles también cuentan para el progreso, y noté pequeñas ganancias al usar armas cortas en general, incluso sin realizar movimientos extravagantes.

Bonificaciones de rango de la habilidad Cazador de cabezas

  • Rango 5: Reduce la visibilidad de los enemigos en un 10 por ciento.
  • Rango 10: +10% de daño por disparo a la cabeza y +10% de daño contra vulnerabilidades.
  • Clasificación 15: +1 punto de pericia
  • Rango 20: No se balancea el arma al estar agachado
  • Rango 25: Reduce un 10 por ciento la visibilidad de los enemigos
  • Rango 30: +15% de daño por disparo a la cabeza y +15% de daño contra vulnerabilidades
  • Rango 35: +1 punto de pericia
  • Rango 40: El camuflaje óptico se activa al agarrar enemigos
  • Rango 45: Reduce un 30% el tiempo de recuperación tras un lanzamiento
  • Rango 50: 30% más rápido al caminar agachado y al esprintar agachado
  • Rango 55: La bonificación de daño por pasar desapercibido fuera de combate persiste durante tres segundos tras entrar en combate
  • Rango 60: +15% de carga de Camuflaje óptico al neutralizar a un enemigo de una de las siguientes formas: durante el modo de enfoque, durante el modo Ojo muerto o con un arma arrojadiza

Cyberpunk 2077 Progresión de la habilidad Shinobi

Tu rango de habilidad Shinobi es un poco más difícil de trabajar. Consigues puntos para el siguiente rango cuando usas habilidades de movimiento, es decir, correr, esquivar, trepar y todo eso. Sin embargo, por lo que pude ver, éstas sólo parecen contar si las usas en combate. El uso de katanas y otras espadas también cuenta, por lo que si no es el luchador más móvil, puede que quiera ceñirse a ellas cuando intente subir de rango.

Bonificaciones de rango de la habilidad Shinobi

  • Rango 5: Aumenta un 5% la velocidad de movimiento.
  • Rango 10: -5% de coste de aguante por esquivar y correr.
  • Clasificación 15: +1 punto de pericia
  • Clasificación 20: Mejora la precisión tras esquivar o correr durante un breve periodo de tiempo.
  • Rango 25: la velocidad de movimiento aumenta un 5%.
  • Rango 30: -10% de coste de aguante por esquivar y correr
  • Rango 35: +1 punto de pericia
  • Rango 40: Mayor probabilidad de mitigación cuanto más rápido te muevas
  • Rango 45: +25 de daño con ataques rápidos
  • Rango 50: La carrera aérea y el deslizamiento recargan un 20% de la munición de tu arma equipada
  • Clasificación 55: La resistencia baja no afecta a la precisión a distancia ni a la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • al atacar desde el aire o mientras el tiempo está ralentizado.
  • Rango 60: Cuando Sandevistán está activo: +40 de probabilidad de golpe crítico y sin coste de aguante para cualquier movimiento

Cyberpunk 2077 Progresión de la habilidad Ingeniero

Ingeniero es la habilidad más fácil de subir de rango. Se gana progreso mediante el uso de armas inteligentes, objetos arrojadizos y, lo mejor de todo, la artesanía. Puedes subir de rango rápidamente mediante la artesanía y ni siquiera tendrás que usar un arma inteligente si no quieres, aunque las bonificaciones sin duda hacen que esas armas sean más atractivas y útiles.

Bonificaciones de rango de la habilidad Ingeniero

  • Rango 5: Aumenta la armadura en un 15
  • Rango 10: Aumenta la capacidad de ciberarma en 5
  • Rango 15: +1 punto de pericia
  • Rango 20: +10 al porcentaje de daño y radio de explosión de la granada
  • Clasificación 25: Aumenta el blindaje en 25
  • Rango 30: aumenta la capacidad del Cyberware en 10
  • Rango 35: +1 punto de pericia
  • Rango 40: aumenta la probabilidad de impacto al cargar un arma tecnológica o una porra eléctrica
  • Rango 45: +15% de efectividad de los objetos de salud
  • Rango 50: +30% para todos los modificadores de estadísticas del Cyberware
  • Rango 55: +10% de daño de los Disparos de rayos y +40% de probabilidad de quemadura con los Disparos de rayos. Relámpago en cadena prenderá fuego a los enemigos
  • Rango 60: Cuando Furia está activo, puedes causar una explosión PEM

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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