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Por favor, GTA 6, no seas un edgelord

En la proyección del 20 aniversario del clásico Tom Sizemore Flick Heat, Al Pacino reveló que su personaje se movía y hablaba de esa manera porque el detective Vincent Hanna «Chips Cocaine» habitualmente. Tal vez presionado por las demandas del trabajo, los recurres de tipo serpico una vez idealista al polvo de marcha boliviano para alimentar su lucha contra el crimen. Por eso sus globos oculares parecían tan decididos a liberarse de su cráneo. Es un poco esclarecedor de trivia de películas que arroja nueva luz sobre una de las actuaciones más memorables de Pacino, si no del cine,.

Mira en YouTubegta 6, sin duda, será un aspecto, pero ¿tendrá algo de Soul ?

Por qué cada personaje de GTA 5 también actúa así es una suposición de nadie. Desde el trío central hasta sus familias, amigos, némese, empleadores, manejadores gubernamentales y transeúntes no relacionados, todos en Los Santos actúan como si estuvieran a) absolutamente conectados yb) superados por puro odio por la humanidad.

"" Sabes que no debes idolatrar a Trevor, ¿verdad?

Es más obvio en Trevor, por supuesto, quien se presenta al pisotear la cabeza de un hombre en la tierra hasta que está muerto, y luego comete actos de tortura interactiva, secuestro sexualmente motivado y asesinato en los términos más frívolos, todo mientras bromean en el tráfico. Es la sátira de las acciones del arquetípico jugador de GTA a lo largo de la serie: un Hellraiser unidimensional. Y, sin embargo, también tiene horas de diálogo, un arco de personajes, y es tan central para la historia de GTA 5 como cualquiera o cualquier otra cosa.

Mientras que Michael y Franklin parecen marginalmente menos afectados por la Escuela de Actuación de Pacino y/o los efectos de la copiosa ingestión de cocaína, Michael en particular todavía es propenso a los ajustes de mediana edad, y ninguno de los dos otorga un valor particularmente alto en la vida humana. . Así que ahí estás, caminando como estos tres tipos que parecen pensar que están en calor, en una ciudad llena de personas que intentan gritar más fuerte que lo terrible que es el mundo.

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"" ¿Quién verá GTA 6 como sus personajes principales? ¿Podremos jugar como mujer?

Y eso se contagia al jugador con el tiempo. Este es uno de los grandes juegos de forma larga, después de todo, un lugar en el que puedes hundir horas y horas, dejarlo un año o dos, luego volver a hacer todo. Es una obra maestra, en esos términos, y ahora estoy en mi cuarto juego. Pero hay una suciedad que sientes al jugarlo, como ver el Holocausto caníbal o comer un cubo de ganga familiar en los servicios de una autopista, que no se puede dar ducha.

Y no es el asesinato lo que lo causa, no creo. Tampoco es la bancarrota moral de sus tres jugadores, quienes muestran vulnerabilidad y humanidad con el tiempo, a su manera. Es el hecho de que todo el universo está escrito con el mismo tono de voz. Cada enlace de Radio DJ, cada chirrido de NPC, cada portada de revistas y publicidad publicitaria, todos dicen lo mismo: la vida moderna, Estados Unidos y todos en él … todo apesta.

Esta es una tradición GTA, por supuesto. Desde que Rockstar tomó la administración del controvertido juego de robo de autos de DMA Design y lo reinventó en un mundo abierto en 3D en 2001, Grand Theft Auto 3 y su progenie han sido algo similar a los armarios de sátira social. Qué original y nervioso se sintió ocupar una ciudad entera que señaló los muchos vicios y defectos de la sociedad moderna, especialmente para aquellos de nosotros que estábamos en nuestros impresionables adolescentes en ese momento. Mirando hacia atrás, realmente fue una forma inteligente de aprovechar esa nueva tecnología de Sandbox de la ciudad. Rockstar reconoció, mejor que cualquier otra persona en ese momento y durante años después, que no se trataba solo de cabrear en autos mocados y salir de la policía. Era una forma de construir una visión a medida del mundo, a través de un pequeño microcosmos multimedia de radio, publicidad y charla de palabra en la calle.

"" Hay tormentas permanentes sobre Los Santos. Figurativamente, por supuesto. "" La historia de Niko Bellic parece que era de una época diferente. Y fue.

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GTA 4 sacó esta hazaña con mayor éxito. Aquí había un juego en el que se podía ver a Ricky Gervais Stand Sets en el Split-Sides Comedy Club, o sentarse en su casa de seguros y ver parodias misteriosas de la cultura de los noventa: cobertura de noticias aterradoras, reality shows vacíos de MTV, torneo de póker, en la televisión . Estos pequeños toques realmente se sumaron a la sensación de que Liberty City era una ciudad, llena de personas y con su propia cultura. La sátira era temáticamente similar a la de GTA 3, apuntando a los medios de comunicación conservadores de Estados Unidos, los políticos corruptos, las celebridades vacías y nuestra adoración fuera de lugar de los mismos, pero parecía tener un poco más de decir sobre todo, y algunas formas más de decirlo. .

Cuando GTA 5 llegó, habíamos escuchado la broma antes. ¿No es la basura de la vida moderna? Que las redes sociales, ¿eh? Pérdida de tiempo. ¿Y dónde bajan estas celebridades? La cuestión era que toda la sátira se encontró unida a uno de los mejores juegos durante décadas, por lo que apenas podría ignorar la cosa por el bien de la escritura. Y tampoco es una mala escritura según los estándares de videojuegos, es tan odioso y jugado que se vuelve agotador en el transcurso de un juego, y mucho menos varios. (Buen problema para un juego, por cierto, que no todos sus elementos se mantienen en el cuarto juego).

Entonces, cuando pienso en GTA 6, entre tú y yo, realmente hay una cosa por la que le pediría a Rockstar. Esta vez solo quiero disfrutar de estar en ese lugar virtual, como si disfrutara paseando de Solitude a Markarth en Skyrim, o montar las pistas de tierra de Witcher 3 solo por el bien del paisaje. Durante tantas horas como he pasado en Los Santos, siempre me he sentido sostenida a largo plazo, un intruso inoportuno sin ningún lugar para encontrar incluso el respiro o sinceridad saludable de un momento en una conurbación del cinismo.

Honestamente, ese es el único elemento de mi lista de deseos GTA 6. Porque todo lo demás es un hecho, ¿no? Sé que mecánicamente todo encajará como un cyborg de la NASA, y que disparar, conducir, parkouring, volar aviones debajo de puentes y arrojar bolas de tenis a los perros se sentirán sumamente pulidos. Siempre lo hacen. Sé que la geografía del lugar será fantásticamente variada. Siempre lo es.

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"" Qué joven tan agradable.

Pero es hora de que Grand Theft Auto Stops imite las películas de Michael Mann y encuentra un nuevo tono de voz. No más trabajo de cámara inestable al estilo gonzo en las escenas. Suficiente de los delincuentes de carrera en conflicto que lidian con sus elecciones de vida. Tal vez incluso agregue algunas conversaciones que no se realizan en un grito completo. Quizás las estaciones de radio no se burlan constantemente de todas las fibras de la civilización moderna entre canciones.

Los confines de la franquicia dictan algunas cosas sobre sus personajes principales: van a cometer crímenes, por ejemplo. Pero eso deja mucho espacio para historias que aún no se cuentan en la serie: una historia de amor de la tarde de Bonnie y Clyde o Dog Day. O un pez criminal fuera de la historia del agua en esa gran tradición cinematográfica de nada que perder (por mi dinero, el mejor trabajo de Tim Robbins), cayendo o rompiendo mal. Es lo suficientemente agradable para avanzar desde los trapos a riquezas mal obtenidas, pero dadas las horas que todos hemos dedicado a la serie a este momento, seguramente hacerlo todo nuevamente no tendrá el mismo impacto.

Así que por favor no seas un edgelord, GTA 6. Todos hemos escuchado maldecir y haber visto la violencia de los videojuegos por ahora. No tiene que ser un mundo abierto CBeebies, solo apunte más alto con su narración de narraciones que la película de los 90 pastiche y el valor de choque. Encuentra algo de sinceridad en tus personajes y finalmente mueve la franquicia de esa incómoda fase de sátira social adolescente que está ocupada durante demasiado tiempo.

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