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Pokemon Unite es mucho mejor de lo que tiene derecho a ser

Pokemon Unite es un gran tormenta desde el principio.

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El mundo de Pokémon se ha aplicado a muchos géneros de videojuegos, pero creo que es bastante justo decir que solo un puñado de ellos ha sido un gran éxito. Por supuesto, están los juegos de rol originales por turnos. Está la simulación fotográfica de Snap y las aventuras de realidad aumentada de Pokemon Go.

Estos no son solo éxitos, sino que en la mayoría de los casos también son títulos importantes, pero para cada juego como este, hay algo que está bastante bien: acertijos, peleas y una gran cantidad de hilanderos de dinero móvil. Para ser bastante honesto, pensé que Unite sería así: una buena idea que daría como resultado una escisión fina, aunque ligeramente tibia. No es un juego de Pokémon ni un MOBA, solo una pequeña combinación suave de los dos.

¿Pero sabes qué? Pokemon Unite podría ser otro de los momentos básicos de esta serie. Podría ser el juego de Pokémon más importante desde Go.

La idea de Unite no es la mayor sacudida del genio del rayo. De hecho, es obvio: juegos como League of Legends y DOTA 2 son absolutamente enormes, así que ¿por qué no adaptarlos con algunos de los personajes más queridos de los videojuegos? Este tipo de juegos requieren un elenco variado de personajes con habilidades tremendamente diferentes e interesantes, y Pokémon las tiene en abundancia. Simplemente tiene sentido.

Sin embargo, esto no es una garantía de éxito. El género MOBA es complicado y, a menudo, confuso y difícil de seguir para los recién llegados. Una franquicia como Pokémon seguramente atraerá a muchos recién llegados, así como a jugadores más jóvenes o más casuales, y este juego debe poder jugarse cómodamente en dispositivos con pantalla táctil. Unite obtiene un pase de gran éxito en todos estos frentes.

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El diseño inteligente se traslada a las formas en las que no sigue la estructura tradicional del género. Una diferencia temática es que, en lugar de concentrarse en destruir la base del oponente, está sumando puntos. Un desbordamiento de puntos puede eliminar ciertos elementos base, lo que significa que el efecto general es el mismo, pero los números absolutos que necesitará volcar en el objetivo para avanzar son intrínsecamente más fáciles de entender. Esto encaja con el encuadre del juego en el universo de Pokémon, donde Unite es el evento deportivo amado de alguna región lejana. También se ajusta a esto uno de los mejores cambios: un límite de tiempo estricto de diez minutos que significa que los partidos no pueden serpentear o descender a un punto muerto. De hecho, los partidos son frenéticos y feroces, a menudo terminan mucho antes de que expire el tiempo.

De alguna manera, es difícil creer que Pokémon encaja bien con este género. Por supuesto, las diversas criaturas que no son jugadores que puedes encontrar y luchar en el mapa para obtener una ventaja son simplemente Pokémon salvajes y, por supuesto, a medida que avanza el partido, aparecen variantes más poderosas. Eso solo rastrea. El poder aumenta a medida que tu personaje sube de nivel y se vuelve más poderoso en el transcurso de una partida se siente completamente natural para la franquicia, y la emoción de ver a un Pokémon evolucionar a su siguiente forma justo en el fragor de la batalla es simplemente … mira, es bueno , ¿está bien?

Todo esto tiene que ver con la sensación general del juego, pero también se siente bastante bien jugar. Soy el tipo de persona que siempre ha sabido apreciar el desafío y la diversión en el delicado ballet del caos que es la acción MOBA, hasta cierto punto apela a mi naturaleza amante de los RTS, pero al mismo tiempo, he Siempre tuve problemas para entrar y disfrutar del género como jugador. No es así con Unite; está bien optimizado, cortado y metido en todos los lugares correctos para que sea eminentemente accesible.

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El co-desarrollador TiMi sabe lo que está haciendo y tiene un historial sólido en la creación de grandes juegos móviles. Eso hace que Unite presente una monetización bastante agresiva, probablemente la única nube oscura que se cierne sobre el juego. Nada de esto es algo de pago para ganar, es principalmente cosmético y con muchas oportunidades de ganar suficiente dinero para comprar cosas gratis, pero todavía tiene brillantes brillantes constantemente colgando frente a ti, ansioso por que abras tu billetera. .

Hay una especie de trasfondo siniestro en algo de esto, como cómo puedes desbloquear disfraces para Pokémon que ni siquiera tienes, lo que te incita a gastar dinero para desbloquear ese Pokémon y poder usar el disfraz. Simplemente sabe que hay psicólogos trabajando en esto, descubriendo las mejores formas de «alentar», es decir, manipular, a los usuarios para que gasten más. Eso me hace sentir incómodo, al igual que en algunas de las ridículas monetizaciones que Niantic ha implementado en Pokémon Go. Eso es menos ideal. Pero el juego principal es al menos gratuito y pronto también estará disponible para dispositivos móviles con progresión multiplataforma.

Con lo fácil que es saltar a un juego rápido, puedo ver el peligro en esto. Me veo jugando en el sofá, en el modo portátil de Switch, con una televisión de mala calidad de fondo. Puedo verme jugando en el móvil. Puedo verme a mí mismo volviéndome competitivo en los modos clasificados. Puedo verme gastando dinero. ¡Peligro! ¡Peligro!

… Y sin embargo, el juego es bueno. Hay mucho que amar. Y esto es exactamente lo que me pasó con Pokemon Go y Genshin Impact, otros dos juegos gratuitos bien diseñados con una monetización descarada pero no del todo exagerada. ¿Podría ser que Pokémon lo haya vuelto a hacer? Me atrevería a decir que The Pokemon Company tiene en sus manos otro éxito en las listas de ingresos móviles. Quizás las ideas obvias a veces sean las mejores, después de todo.

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