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Nuevo informe revela un desarrollo caótico en el fabricante de Dying Light 2 Techland

El personal dice que el estudio no tiene idea de cuál será la versión final del juego.

Una exposición al estudio polaco Techland muestra una cultura de trabajo bastante caótica en la realización de Dying Light 2 .

Varias fuentes del estudio hablaron con The Gamer y le dijeron al medio que la rotación en el desarrollador es alta y que la gerencia aparentemente no está dispuesta a escuchar el talento que atrae.

«Hemos estado operando en el mercado durante 30 años y muchos de nuestros empleados han estado con nosotros durante mucho tiempo», dijo el CEO Pawel Marchewka, cuando se le preguntó sobre la rotación de personal.

“Hacer juegos es difícil y es normal que a veces sea necesario cambiar el lugar de trabajo y buscar nuevos desafíos. Lamento mucho que algunos de nuestros empleados nos dejaran y decidieran salir de las estructuras de Techland, pero siempre les deseo lo mejor «.

Techland también parece depender en gran medida de consultores externos, y se dice que Marchewka confía en estos trabajadores por encima de su propio personal. Eso se suma a una tubería de producción «que cambia tan rápida y rápidamente que bien podría no existir». Una fuente dijo que los productores no pueden cumplir con los hitos o los flujos de trabajo.

Según los informes, el diseño también se ha visto obstaculizado por Marchewka, y las fuentes dicen que las ideas no se pueden implementar en Dying Light 2 a menos que «tengan una referencia existente de otro juego». Esto es algo que admite el CEO, pero los desarrolladores dicen que, en lugar de estar al tanto de lo que hacen los demás, se trata simplemente de copiar otros estudios.

«Con mucha frecuencia se le pide o más bien se espera que muestre referencias del trabajo de la competencia antes que el suyo», dijo una fuente.

“A menudo termina simplemente rehaciendo lo que hicieron otros, lo que no tiene nada que ver con [la] creatividad por la que la empresa es tan importante. Sin mencionar cómo afecta la moral de las personas cuando no se les confía en absoluto en lo que respecta a sus habilidades y creatividad «.

En última instancia, parece que Techland no tiene una visión concreta de lo que será Dying Light 2. Una persona que ha trabajado en el título dijo que “no tienen idea de cuál será el juego final o cuál es la historia. Ha cambiado mucho. La gente siguió renunciando, siendo despedida «.

Otra fuente agregó: “Techland, en general, tiene esta vibra que mata la creatividad. Como todo al final lo cambian los directores, cada idea presentada debe tener muchas referencias. Si tiene referencias de juegos que Marchewka tal vez no conozca, es posible que no tenga ninguna referencia, y cualquier cosa ligeramente innovadora o costosa se descarta de inmediato «.

Techland es mejor conocido por su trabajo en las franquicias Call of Juarez, Dead Island y Dying Light.

Dying Light 2 se anunció en el E3 2018 antes de la revelación del juego el año siguiente. El juego estaba inicialmente programado para su lanzamiento en la primavera de 2020, pero se retrasó a principios del año pasado.

El informe de The Gamer no es la primera noticia que tenemos de problemas en Techland. Un informe de Polski Gamedev el año pasado decía que Dying Light 2 era «un jodido desastre total».

A principios de 2021, Techland prometió «noticias emocionantes» sobre el juego «pronto».

Dying Light 2 llegará no solo a PS4, Xbox One y PC, sino que también está configurado para PS5 y Xbox Series X / S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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