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No puedo seguir el ritmo de las caídas de contenido de ritmo rápido de Elder Scrolls Online, y eso es algo bueno

Mientras esperamos a que los Scrolls 6 de Elder se materialicen de una forma u otra, y soporten una espera de siempre para Starfield, The Elder Scrolls Online sigue siendo el título insignia de Bethesda All-You-Can-Eat. Y ni siquiera está desarrollado por Bethesda Game Studios.

Mira en YouTubethere A Great Elder Scrolls Game que puedes jugar mientras esperas la próxima entrada principal de la serie, ya sabes …

Cuando se lanzó en 2014, Teso cometió muchos errores, algo que lamentablemente se siente como tradición para grandes juegos en línea. El principal de ellos fue la decisión de ir con un modelo basado en suscripción, tratando de dar un bocado del verdadero estado de World of Warcraft. La antigua República no pudo lograr eso incluso con todo el poder de la IP de Star Wars y la experiencia de BioWare. Como era de esperar, las cosas no funcionaron demasiado bien para el MMORPG de Zenimax Online al principio tampoco; Menos de un año después de su lanzamiento, Teso dejó caer la suscripción obligatoria y trabajó para convertirse en los Scrolls (pero) en línea.

"" Honestamente, Wow no es un parche en Teso en estos días.

2015 y 2016 presentaron los cambios que esencialmente convirtieron a Teso en el MMORPG único que es hoy. Por supuesto, cambiar la suscripción obligatoria a una oferta opcional para los jugadores más hardcore fue un gran paso adelante, pero fue la única actualización de Tamriel a fines de 2016 que ganó a muchos jugadores. La mayor retrabajo del juego eliminó las restricciones de nivel vinculadas a las áreas y las actividades centrales, agregando efectivamente la capa de libertad impulsada por el jugador que había definido los juegos de Bethesda Game Studios durante más de una década.

Eso sí, Teso todavía juega como un MMORPG moderno, pero es uno de los pocos grandes títulos en línea que no lo está canalizando constantemente hacia el próximo gran paso en una larga lista de misiones y progresión obligatorias. Resulta que Tes Diehards no quería un World of Warcraft Reskin, sino simplemente los Scrolls Elder en línea. ¡¿Quien lo hubiera pensado?!

"" Si estás aburrido de otros MMO, deberías ir a Elsweyr.

Una vez que ZeniMax se terminó con el primer lote de DLC y retrabajos considerables del juego central, 2017 introdujo el paquete de expansión de Morrowind, marcando el primer paso del juego en un modelo anual de actualizaciones construidas alrededor de una caída de contenido más grande, al igual que Destiny 2. Es una estrategia que ha funcionado increíblemente para Bethesda y Zenimax, y una que ha hecho que seguir la narrativa general de Teso y la evolución constante mucho más fácil.

Para un jugador casual de MMORPG como yo, tratar de darle sentido a una ráfaga sin parar de actualizaciones y reelaboraciones es agotador en el mejor de los casos y en el mejor de los casos. Y no se puede evitar que en la era de los juegos en línea en constante custodia que luchan por satisfacer las demandas poco realistas de los jugadores con demasiado tiempo libre en sus manos. Pero el equipo de Teso parece haber logrado un buen equilibrio entre mantener la sección más rabiosa de su base de jugadores entretenida y guiando a los jugadores casuales a través de los muchos cambios de Tamriel.

"" Tamriel está lleno de caras amistosas.

Siempre puedes esperar que una transmisión en vivo a principios de año te diga cuál es la próxima gran cosa en la aparentemente interminable Teso Saga. Se pueden hacer referencia a eventos cronometrados y actualizaciones menores, que están salpicadas durante todo el año, pero el centro de atención se pone en la atracción principal. Además de eso, los DLC menores que conducen a, y continúan, las principales historias de expansiones están claramente descritas en hojas de ruta que no están hinchadas con cosas de videojuegos relacionadas con otros aspectos del MMORPG.

En marcado contraste con las transmisiones y presentaciones que inducen el dolor de cabeza de Blizzard para WoW, Zenimax reduce todos los números y más técnicos BS para centrarse en lo que hace que Teso, y los desplazamientos de ancianos en su conjunto, importen a tanta gente: el mundo y la narración. ¿A dónde vamos a continuación? ¿A quién nos reunimos? ¿Con quién estamos luchando? Seguramente puedo leer sobre cada pequeño ajuste y reelaboración del sistema en publicaciones de blog y notas de parches.

"" ¿Parecer familiar?

Lo más técnico que hayan obtenido esas transmisiones es, por ejemplo, describir cambios tangibles en cómo funcionan la vivienda o los sistemas complementarios, tal vez brindar a los jugadores una actualización sobre cómo van los esfuerzos de optimización … eso es principalmente. Aún así, y como mencioné antes, toda la información que podría necesitar está disponible en otro lugar. Y este orden de prioridades también se siente dentro del juego, por eso estoy escribiendo esta pieza en primer lugar.

Ya hemos discutido cómo Teso podría ser la experiencia MMORPG perfecta para solos, y en gran medida tiene que ver con cómo el desarrollador ha manejado su enfoque de la firma de la libertad de juego de rol de mundo abierto. Pero también hay una sensibilidad especial sobre cómo el estudio está entregando el contenido y permite que los jugadores fluyan a través de él.

"" Todos, ¡entra aquí y saluda!

Primero, nunca siento que me esté perdiendo nada. Sí, las muchas actividades del juego pueden estar escalonadas, y los eventos cronometrados están gritando en mi cara «Venga a tomar estas cajas de botín brillantes» cada vez que inicio sesión, pero realmente no es un requisito optimizar mi disfrute del mundo de Teso y muchos muchos misiones … o incluso las mazmorras de alto nivel!

Con un Tamriel «ablandando» el campo de juego para el cuerpo principal de áreas y misiones de Teso, progresar a través de arcos de la historia y saltar entre regiones es suave como la mantequilla, y la mayoría de las actividades grupales que yo (mayo) quiero moler cada vez que yo Salta al juego, no me bloquees porque me estoy perdiendo la última meta construcción.

"" No puedes salir de este.

Además, puedo comenzar cualquier línea de misión que quiera y dar sentido a la narrativa en gran medida contenida sin tener que leer/jugar a través de años de denso Tes Lore. Tan interconectado como todo está, las historias más grandes del juego funcionan lo suficientemente bien por su cuenta, y nunca siento que me estoy perdiendo un DLC menor específico para comprender la última gran expansión.

Lo mejor de todo esto es que la experiencia general para los jugadores hardcore no ha sufrido debido al amor de Teso por su multitud casual. Su final del juego tiene mucho de lo que morder, los personajes pueden seguir creciendo durante casi una eternidad, y su PVP masivo puede disfrutar como el conflicto en línea más sudoroso si lo desea. Se aplican algunas restricciones, por supuesto, pero tiene que haber algún tipo de recompensa para las personas que ponen cientos de horas en el mismo juego, ¿verdad?

Por ahora, esperaré ansiosamente el paquete de expansión de la isla alta, en junio, mientras compré muebles nuevos para mi acogedora mansión en el campo de Skyrim que nadie visita y juega a través de una línea de búsqueda principal que cayó hace casi dos años. Y quién sabe, podría rodar un nuevo personaje a un lado. Me pondré al día con ustedes … eventualmente.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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