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No importa Red Alert 2: el Remaster de Command & Conquer de EA me hace querer una secuela completamente nueva

Command & Conquer Remastered Collection es un ejemplo perfecto de un remaster de videojuegos hecho correctamente. Dos juegos clásicos, mejorados y embellecidos, manteniendo un gran respeto por los títulos originales. También todo llegó a un precio razonable y respetable..

Como se señaló en NewHotGames’s Revisión de Command & Conquer Remastered Collection, los dos juegos incluidos – Tiberian Dawn y Red Alert – ambos muestran los crujidos, gemidos y arrugas de la edad a su manera. Ellos’son más simples y tienen muchos menos matices, pero al mismo tiempo presentan una mecánica absolutamente clásica que ayudó a definir un género completo.

The Remastered Collection me envió en una patada Command & Conquer, deambulando a través de la serie, jugando escaramuzas y partidas multijugador en juegos muertos hace mucho tiempo gracias a los servidores mantenidos por fanáticos de C&C Online. Causó una comprensión: casi toda la serie es genial.

Lo principal por lo que los fanáticos ya están gritando después de la Remastered Collection es para una segunda ronda: una Remastered Collection 2 que reúne a C&C Tiberian Sun y Red Alert 2, la última de las cuales es ampliamente considerada como uno de los mejores títulos de RTS de todos hora. Y, para ser justos, lo es, pero todo después de eso no es’t mal, tampoco.

Muy famoso, tras el desarrollo de Red Alert 2 C&C, Westwood fue esencialmente asesinado por una variedad de circunstancias, otro estudio lanzado por EA a la basura. C&C se transfirió a otros equipos, principalmente uno dentro de EA Los Angeles. Y si bien algunos fanáticos se encontraron con ira y disgusto, EA LA produjo algunos títulos clásicos de C&C de todos los tiempos.

De hecho, mientras Westwood’s C&C evolucionó a lo largo de un camino para esos primeros cuatro juegos y múltiples paquetes de expansión, EA’s Los C&C se dividen en tres direcciones distintas. Los generales tomaron la serie en una dirección completamente nueva con una configuración de estilo del mundo real un poco más sólida. La serie tiberiana continuó prestando más ideas de otras franquicias de RTS, agregando una mayor escala a las batallas con unidades formadas por escuadrones completos de soldados. Alerta roja’La tercera entrada fue la más tradicional, más una continuación directa de ideas de los primeros cuatro juegos..

Todos estos juegos son muy buenos a su manera. Red Alert 3, en particular, es claramente un estudio que se ha enfrentado a la franquicia que ha heredado divirtiéndose mucho.

Las pequeñas pantallas de historias de video de movimiento completo cargadas de celebridades tienen un valor de producción lo suficientemente alto como para ser convincentes en una alta resolución, mientras permanecen lo suficientemente tontas como para evocar la naturaleza inestable de los juegos originales. Los actores se están divirtiendo con lo campamento y lo tonto que es …’No es de extrañar parte de Tim Curry’El rendimiento se ha convertido en un meme en los últimos años..

Las facciones también son geniales. Los tres forman un tipo clásico de relación piedra-papel-tijera: los Aliados tienen superioridad aérea y unidades bastante multiuso. Los soviéticos son superiores en el terreno, con unidades poderosas y especializadas. La nueva facción del Imperio es superior en el mar, pero también tiene unidades que pueden cumplir múltiples roles dentro de tu ejército con solo presionar un botón, lo que lo convierte en un juego muy pesado, de alto riesgo pero gratificante..

Todo el juego es micropesado, de hecho, con una economía simplificada diseñada de muchas maneras para que puedas concentrarte en alternar habilidades y posturas especiales de la unidad desde el comienzo de una partida. Red Alert 3 es sinceramente excelente; eso’s allá arriba con su amado predecesor, de hecho. En mi viaje de regreso a través de la serie C&C,’s Red Alert 3 que me ha atrapado más duro. Más que cualquier otro, aún podría volver a lanzarlo hoy tal cual y encontrar una experiencia sólida..

Eso hace que lo que sucedió después sea aún más desconcertante. Eso’Es un ejemplo perfecto del desastre que a menudo es EA manejando estas queridas franquicias. Habiendo incursionado en los deportes electrónicos en títulos anteriores, C & C4 apuntó directamente a ese mercado, intercambiando elementos básicos de C&C como la construcción de bases adecuada en favor de elementos RPG y mechs gigantes itinerantes que casi ayudaron a darle al juego una sensación MOBA. Fue un desastre sangriento.

Al igual que Mass Effect, un mal juego fue todo lo que se necesitó para poner Command & Conquer en el congelador. No’No importa que los dos anteriores tuvieron éxito tanto en la PC como en la consola: C & C4 no’No es lo suficientemente exitoso como para obtener una versión de consola o incluso cualquier forma de expansión, algo que todos los demás C&C recibieron. Unos años más tarde, EA Los Ángeles se disolvió esencialmente. EA LA pasó de golpe en mierda en cuatro años, llevándose consigo Command & Conquer.

yo’Siempre lo hemos considerado un crimen. Obtuvimos una cuarta entrada en la serie Tiberiana, pero no una cuarta en el universo altísimo superior de Red Alert. Por otra parte, tal vez’s una bendición Red Alert nunca fue manchada por las demandas de EA en el momento en que se hizo C & C4. Independientemente, eso’Del mismo modo, siempre fue un fastidio, vimos un Generals 2 anunciado, pero luego pasamos a jugar gratis para perseguir otra tendencia antes de ser cancelado, un ejemplo perfecto de la sacudida de un desastre a otro..

La serie encontró sus pies un poco con ofertas de juego gratis medio decentes en el navegador y en el móvil, pero’S tomó tanto tiempo para que se haga un caso para los juegos adecuados de la serie nuevamente. De hecho, tomó este remaster, en parte creado por algunos desarrolladores originales de Westwood, para hacer el caso: la gente quiere este tipo de juego.

Quizás C&C necesitaba un tiempo libre. Pero sospecho que no’t realmente. Red Alert 3 y Tiberian Wars se sintieron como el comienzo de algo nuevo y especial que se interrumpió demasiado pronto. Aparentemente, EA ha estado cerca de cometer el mismo error con Mass Effect, pero con los rumores de una trilogía remasterizada, parece al menos el caso de estudio de la serie.’ El potencial para ser popular fuera de Andrómeda llegará más rápido de lo que lo hizo para Command & Conquer.

Los remasterizadores son cosas curiosas. Las compañías de videojuegos siempre quieren empujar hacia lo nuevo: empujar el sobre y, lo que es más importante, obviamente, encontrar nuevas fuentes de ingresos. Los remasterizadores son a menudo un gran ejemplo de que a veces no’Sin embargo, no es necesario reinventar la rueda. Déle a la gente lo que quiere: con bastante frecuencia, quieren ese consuelo. Mas de lo mismo.

Así que sí. Dame esa colección remasterizada de Tiberian Sun y Red Alert 2. Pero también, deja’s estar teniendo esa alerta roja 4 por fin, retomando justo donde dejó la tercera. Sigue siendo la serie más fuerte de Command & Conquer, y en Petroglyph Games es el equipo perfecto para hacerlo. Usted sabe que es coherente.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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