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Nintendo explica por qué Switch Sports tomó tanto tiempo y revela conceptos de personajes no utilizados

No sé sobre ti, pero he pasado mucho tiempo practicando deportes de Nintendo Switch con amigos y en línea últimamente. En su revisión, Alex describe el juego como uno de los «juegos más divertidos del año», y tengo que estar de acuerdo. Lo único que faltan los deportes de cambio es más deportes.

En un reciente Ask the Developer, Nintendo habló sobre los conceptos de personajes anteriores que analizaron antes de decidirse por los personajes Mii más estilizados, así como exactamente por qué Switch Sports tardó tanto en llegar a buen término.

Cuando se le preguntó sobre los nuevos personajes introducidos en Switch Sports, una evolución del clásico Mii, Junji Morii compartió «incluso antes de que decidiéramos hacer un nuevo comienzo de nuevo, habíamos propuesto diferentes tipos de ilustraciones de personajes. En la etapa inicial, propusimos una ronda. -Laza de personajes en forma de brazos ni piernas, similares a los personajes Mii en Wii Sports. También creamos personajes de estudiantes universitarios que se parecían a esto con un tema de deportes intercolegiales «.

"" Esta lista de deportes Switch ha salido de una comedia estadounidense de situación de secundaria.

Takayuki Shimamura agrega: «Recuerdo que teníamos los personajes más extravagantes que parecían robots». Estos personajes de robots fueron ciertamente … algo. La mayoría de ellos se parecen demasiado a Hammond de Overwatch por mi gusto. Además, estos robots son ciertamente demasiado grandes para correr jugando al fútbol o tratar de limpiar los alfileres de bolos. Sin embargo, no se puede negar que hubiera sido interesante ver a Switch Sports introducir estos personajes.

"" Nintendo Switch Sports, pero hazlo mecha.

Morii continúa, después de la mención de los robots, «el jugador está dentro del robot, pero es el robot el que se mueve cuando balancea el controlador Joy-Con. El robot es el que hace los bolos». Cuando el equipo reunió un prototipo, pronto se hizo evidente que no funcionaría, y volvieron a la idea de los personajes humanos. Luego, se formaron compañeros deportivos.

"" Este callejón deportivo Switch es lo suficientemente grande como para un montón de bots.

Ahora, tenemos una caricatura evolucionada que podemos personalizar a nuestro contenido de corazones. A menudo, los bolos pueden sentirse como un desfile de moda ahora que tenemos cosméticos adorables para desbloquear para nuestros esfuerzos deportivos.

Cuando se le preguntó exactamente cuánto tiempo estaba trabajando Nintendo en el título, Yoshikazu Yamashita compartió que «el proyecto comenzó un tiempo después de que se lanzara el sistema Nintendo Switch,» lo que significa que el desarrollo del juego podría haber comenzado ya en 2017. Yamashita continúa «una Puede preguntarse por qué tardó tanto «, y tienen razón. ¿Por qué llevó tanto tiempo?

"" Terminamos con compañeros deportivos como nuestros personajes deportivos Switch, y tienen un guardarropa súper impresionante si juegas lo suficiente en línea.

«Con los juegos de Wii Sports y Wii Sports Resort, se nos ocurrieron tantas ideas como podíamos … y la mayoría de ellas fueron logradas e implementadas en los títulos, por lo que sentimos que habíamos hecho todo lo que pudimos. Mi impresión en El momento era que si tuviéramos que hacer una secuela en el futuro, sería bastante difícil. Por lo tanto, cuando comenzó este proyecto deportivo de Nintendo Switch, honestamente sentí que no quedaban ningún deporte por agregar «.

Razonamiento completamente válido de Yamashita, pero creo que para muchos fanáticos de Wii Sports y Wii Sports Resort, solo queríamos ver el querido título de Wii jugable en Switch. «En el proceso de creación de prototipos, éramos conscientes de crear algo que parecía nuevo y diferente del pasado. Pero éramos tan conscientes de esto, que terminamos tan lejos como para tener un juego donde puedes jugar sin balancear el Joy-Con controlador.»

¿Te imaginas? Un juego deportivo Switch sin la necesidad de balancear el controlador simplemente se sentiría mal, y afortunadamente, Nintendo se dio cuenta de esto. Yamashita continúa explicando lo que sucedió como resultado: «Fuimos muy conscientes de crear algo nuevo sin importar lo que … sin embargo, no salió bien al final. Habíamos perdido el camino y estábamos a punto de perder el encanto de Wii Sports. Y para cuando reconocimos que habíamos seguido la dirección equivocada, los años ya habían pasado «.

Yamashita se dio cuenta de que las cosas no funcionaban, «no iba a ser algo que puedas recoger y decir:» Juguemos juntos «, cuando tengas a alguien en tu casa».

Luego señalan que una de las características más importantes de Switch Sports es su facilidad de acceso, cualquiera puede jugar el juego. «Me sentí realmente mal por todo el personal que había estado trabajando en el juego hasta la mitad de camino, pero les dije que nuestro objetivo debería ser crear ‘el juego más fácil de invitar para el movimiento del mundo'».

No hace falta decir que, aunque tomó mucho tiempo ver la luz del día, Nintendo ha dado en el clavo en la cabeza con deportes de interruptor. Aunque, no me importaría ver al golf regresar.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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