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Neil Druckmann de Naughty Dog está «intrigado» por Elden Ring y la falta de narración tradicional

Es posible que recuerde una entrevista de hace solo unas semanas entre el copresidente del New Yorker y Naughty Dog, Neil Druckmann. Durante la discusión, Druckmann comentó que el próximo juego de perro travieso estará «estructurado más como un programa de televisión».

Druckmann más tarde aclaró en Twitter que se trataba de «hacer nuestros juegos de una manera aún más colaborativa», en lugar de producir una especie de juego episódico.

Atrapa un trailer de The Last of Us HBO aquí.

Ahora, después del lanzamiento de otra entrevista entre Druckmann y The Washington Post, todo esto ha comenzado a tener aún más sentido. Cuando se habla de narraciones narrativas y videojuegos, Druckmann comentó que está «más recientemente intrigado por cosas como Elden Ring y el interior que no depende tanto de la narrativa tradicional para contar su historia, y creo que hay algunas de las mejores historias en El último de nosotros, mucho de eso está en la cinemática «.

Druckmann luego luego discute la narración no expresada de la narración empleada en el juego de Naughty Dog, y cómo el equipo se esfuerza por probar cosas nuevas e interesantes durante el desarrollo. «A veces en los medios pasivos en la televisión y el cine son escenas que no tienen ningún diálogo, y se trata solo de leer la expresión de una persona».

«Sabes, uno de los cambios que hicimos para el programa de televisión es que hicimos a Sam Deaf», continúa Druckmann. “Comenzó desde un lugar de tal como, ya sabes, una conversación que tuve con Craig. Somos como si pudiéramos usar menos diálogo, ese tipo de restricción condujo a decisiones de narración realmente interesantes que diría que de alguna manera hace que esa secuencia sea más impactante que en el juego, al menos para mí. Y tengo mucha curiosidad por ver cómo reaccionan otras personas «.

Es seguro decir en este momento que los críticos claramente están reaccionando muy bien, dado que las revisiones para The Last of Us de HBO son actualmente muy positivas. Esperemos que el público se sienta de la misma manera.

Continuando hablando sobre cómo se emplea la narrativa detrás de escena, Druckmann comparte: «Nuestra filosofía en Naughty Dog generalmente es que si se trata de una secuencia de acción, no debería ser una escena cortada». Debería estar en el palo. Si es algo que, de nuevo, quieres concentrarte en la cara de alguien, bueno, eso es realmente difícil de hacer en el juego, no imposible, pero a menudo tienes que eliminar su tipo de bucles y mecánicos de juego que los conectan con el personaje. Y ahí es cuando deberíamos ir a una escena de corte «.

«Pero cada vez más, mientras hablamos de ello, es como si ese fuera el último recurso de eliminar la interactividad y, como, está bien, ¿cómo podemos permanecer más en el palo y aún así contar estas historias impulsadas por los personajes realmente convincentes»?

Hablando más profundamente sobre los temas y las perspectivas, Druckmann detalla que le gusta centrarse en el tema del amor, y todas las cosas simultáneamente maravillosas y horribles que pueden provenir de él. También habla de gustar algunas ideas temáticas claras, «un concepto simple en el que todo se podría colocar, colgar, cualquier término que quieras usar», y que lo que hace en Naughty Dog es muy colaborativo.

La entrevista completa con el Washington Post presenta mucho más sobre el muy esperado programa The Last of Us de HBO, así como una idea de la pasión de Neil Druckmann por Pearl Jam.

The Last of Us se emitirá el 15 de enero en los EE. UU. Y el 16 de enero en la UE.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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