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Naughty Dog está deja de anunciar su próximo juego para alentar un mejor equilibrio entre el trabajo y la vida

En una entrevista reciente, Naughty Dog copresidente y el último del director de nosotros Neil Druckmann explicó por qué el estudio aún no ha revelado su próximo juego.

En declaraciones a Comicbook sobre la próxima versión de acción en vivo de The Last of Us de HBO, Druckmann habló sobre cómo Naughty Dog ha anunciado algunos de sus juegos demasiado temprano. «Tienes razón, anunciamos a Uncharted 4 y la última parte de nosotros Parte 2 de anticipación, pero eso en realidad causó un poco de los problemas de equilibrio entre el trabajo y la vida que a veces hemos tenido en el estudio», dijo Druckmann a Comicbook .

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«Al retrasar un poco ese anuncio, podríamos jugar más con el horario y ahora estamos más conscientes de cómo nos estamos acercando a la producción. Así que está nuestro proyecto multijugador [el último de nosotros] y hay otro proyecto que no diré Cualquier cosa sobre eso está más allá de eso por lo que también estamos muy emocionados «.

El último de nosotros, parte 1, se reveló en Summer Games Fest el año pasado, y se lanzó solo unos meses después, lo que encaja en lo que Druckmann ha dicho aquí. Sin embargo, lo que no encaja es la minimización de Druckmann de los «problemas de equilibrio entre el trabajo y la vida» que ha tenido el estudio.

En 2020, un extenso informe de Kotaku detalló el crujido a veces bastante severo que supuestamente tendrá lugar en el estudio, esencialmente organizando una atmósfera que implicaba que hiciste el trabajo sin importar qué. En el momento del informe, alrededor del 70% de los diseñadores no líderes se habían ido, así como un número significativo de artistas, dejando al estudio con un personal menos experimentado para trabajar en la última parte 2 de nosotros, supuestamente empeorando la situación . La secuela también recibió un retraso de tres meses solo un mes después de que se anunciara su primera fecha de lanzamiento, lo que supuestamente significa que se agregaron tres meses adicionales de Crunch a los meses que ya habían tenido lugar.

Esperemos que el comentario extraño y condescendiente de Druckmann en realidad significa que las cosas han cambiado o están cambiando, en Naughty Dog, pero no pinta una imagen particularmente favorable del director.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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