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Muerto por el sistema de progresión de la luz del día se revisa … nuevamente, y esta vez se ve bien

Dejé de jugar muerto a la luz del día hace poco menos de un año. La rutina era más que creer cada vez que salía un nuevo personaje, y estos nuevos personajes aparecen constantemente. comportamiento interactivo parece haber tenido finalmente tener esto en cuenta, hasta cierto punto, en la última revisión del sistema de progresión del juego .

¡El evento Twisted Masquerade en Dead by Daylight se ejecuta hasta el 30 de junio!

El comportamiento interactivo no es ajeno a estas revisiones, y previamente ha pasado grandes cantidades de tiempo determinando si la creación de partidos basada en habilidades o una calificación de fabricación de partidos es el mejor sistema de emparejamiento para el juego. Más recientemente, el equipo cambió la forma en que funcionan los rangos en el juego después de tener SBMM completamente integrado: los rangos se volvieron obsoletos y los grados llegaron. Todavía no estoy completamente seguro de cómo funcionan.

El problema principal que prevalece con Dead by Daylight en este momento es posiblemente cuánto tiempo lleva nivelar personajes y recolectar todas las ventajas para ellos. Después de que un solo personaje alcanza el nivel 40, sus ventajas de firma se desbloquean en las telarañas (un árbol de beneficio, por así decirlo) de otros personajes. Se espera que los jugadores hagan esto para los 31 sobrevivientes y 28 asesinos en el juego, con sobrevivientes y asesinos que tienen más de 200 ventajas para desbloquear. 400 horas más tarde y logré maximizar el nivel de la mayoría de mis personajes sobrevivientes, pero esto no incluye prestigio o adquirir todos los beneficios para ellos.

Cuando un personaje alcanza su nivel máximo, 50, puedes elegir prestiguarlos. Esto los despojará por completo de todas sus herramientas y ventajas, dándole un personaje en blanco para comenzar de nuevo. Puedes prestigio a un personaje hasta tres veces y obtener un trozo de equipo ensangrentado para hacerlo. Francamente, nunca vi el punto de prestigio a un personaje y se sintió como una pérdida de tiempo.

En la última revisión de Dead By Daylight’s Progresion System, compartida a través de una actualización del desarrollador de Behavior Interactive, el equipo reconoce cuán importante puede ser la recolección de ventajas para algunos jugadores y cuánto tiempo puede llevar esto.

TLDR: Sistema de progresión revisado🩸⬇️

🔓 Prestigio de un personaje por primera vez desbloqueará el Nivel 1 de sus ventajas en todos los personajes, lo que los pondrá a disposición para usar de inmediato. Lo mismo para prestigio/niveles 2 y 3.

👀 ¡No más reinicios!

🏆 Prestigio a 100 y gane recompensas en el camino pic.twitter.com/y0o6gc32lr

– Dead by Daylight (@deadbybhvr) 27 de junio de 2022 Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Configuración de cookies de gestión

«Para desbloquear todas las nuevas ventajas en cada personaje para el momento en que se lance el próximo capítulo, necesitaría jugar un promedio estimado de 4.1 horas todos los días. Con este nuevo sistema, esa estimación disminuye a un promedio de 1.01 horas cada día – Y eso ni siquiera es un factorización en las bonificaciones de Bloodpoint de eventos, ventajas u ofrendas «.

Esto hace que esta revisión sea el mayor cambio en la rutina de Dead a la luz del día, reduciendo la cantidad de tiempo que los jugadores deben comprometerse con el juego para nivelar sus personajes y recolectar todas las ventajas. Anteriormente, un jugador tendría que nivelar un personaje al nivel 40 para desbloquear todas sus ventajas de enseñanza, y luego no podías garantizar cuándo podrías desbloquearlos para otro sobreviviente.

Con esta revisión, que actualmente solo está disponible en la prueba beta pública, las ventajas están directamente vinculadas a prestigio de un personaje. Comportamiento Interactive Explique que «prestigio a un personaje por primera vez desbloqueará instantáneamente las versiones de Nivel 1 de sus ventajas únicas para todos los demás asesinos o sobrevivientes, lo que los pondrá a disposición de inmediato para su uso sin abrir la telaraña».

«Prestigir a un personaje por segunda y tercera vez desbloqueará las versiones de nivel 2 y 3 de sus ventajas únicas. Alternativamente, las versiones de nivel superior de sus ventajas aparecerán al azar en las telarañas una vez que se haya desbloqueado el primer nivel».

Ahora, para las noticias más bienvenidas de toda esta revisión: prestigio, un personaje ya no las restablecerá . Mantendrán todas sus ventajas, artículos, complementos, ofrendas, etc. A la luz de esto, también se han introducido más niveles de prestigio de cuatro a nueve, todos ofreciendo sus propias recompensas cuando se alcanzan.

Con la rutina para las ventajas, puede ser hora de que vuelva a la luz del día. ¿Qué opinas de la última revisión? Si estás volviendo pronto, ¡no olvides enchufar estos códigos de punto de sangre!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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