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Microsoft experimenta un aumento del 775% en la demanda de la nube durante una pandemia de salud global

Microsoft está experimentando un aumento en la demanda de sus servicios en la nube durante este período de bloqueo global debido a COVID-19.

Actualizar: Microsoft ha emitido una corrección para aclarar exactamente dónde se ven estos aumentos.

«Hemos visto un aumento del 775 por ciento en las llamadas y reuniones de los equipos de los usuarios mensuales en un período de un mes en Italia», se lee en la nueva actualización, «donde se han hecho cumplir las órdenes de distancia social o refugio en el lugar».

La historia original continúa abajo.

Publicación original: El gigante de la tecnología confirmó un aumento del 775 por ciento «en regiones que han forzado el distanciamiento social o el refugio en orden», con un aumento en todo, desde Xbox Live hasta el servicio de reuniones digitales Microsoft Teams y Windows Virtual Desktop.

«En respuesta a las autoridades sanitarias que enfatizan la importancia del distanciamiento social, hemos visto un aumento en el uso de los servicios que admiten estos escenarios, incluidos los equipos de Microsoft, Windows Virtual Desktop y Power BI», se lee en una publicación en el blog oficial de Microsoft Azure.

Los servicios de Xbox Live se están «monitoreando activamente … para garantizar que estamos optimizando los servicios para los jugadores de todo el mundo», continúa la publicación.

«Al mismo tiempo, estamos tomando medidas proactivas para planificar períodos de alto uso, lo que incluye tomar medidas prudentes con nuestros socios de publicación para ofrecer actividades de mayor ancho de banda, como actualizaciones de juegos durante las horas de menor actividad».

«Para agilizar la moderación y garantizar la mejor experiencia para nuestra comunidad, estamos haciendo pequeños ajustes», agrega un comunicado del soporte de Xbox. «Desactivamos temporalmente la posibilidad de cargar imágenes de jugador, fotos de clubes y fondos de clubes personalizados». Por ahora, las imágenes de jugador de Xbox personalizadas seguirán funcionando, pero Microsoft está en el proceso de aligerar la carga de su equipo de moderación que tiene que verificar nuevas cargas durante este período.

Con más personas que se quedan en casa en medio del creciente bloqueo pandémico, muchos servicios de juegos en línea sienten la presión. Como se informó a principios de este mes, Steam está experimentando un número récord de usuarios en línea y jugadores en el juego: un nuevo récord de usuarios en línea concienzudo de 20 millones, con 6.2 millones en el juego.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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