En este punto en Metroid Prime remasterizado, se familiarizará con las ruinas de Chozo y los enemigos molestos con los que su hogar, principalmente avispas y escarabajos. La buena noticia es que estamos casi fuera de aquí … por ahora. Nuestro próximo trabajo como Samus es escanear una docena de runas, recuperar el haz de carga y el traje de varios e intentar salir de aquí.
Atrapa a Samus en acción aquí mismo.
La Parte 3 de las ruinas de Chozo también verá a Samus enfrentarse contra la planta rebelde, Flaahgra, y correr en círculos alrededor de ella no es tarea fácil. Entonces, sin más preámbulos, aquí está nuestra guía para la Parte 3 de las ruinas Chozo y cómo vencer a Flaahgra en Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime remasterizado Chozo Ruins Parte 3
Habrás terminado Chozo Ruins Parte 2 salvando en la sala de reunión. Desde esta habitación, solo queda una puerta para que pasemos, lo que nos llevará al accesorio acuoso del salón.
En Access Watery Hall, hay otra expansión de misiles que se encuentra, lo adivinaste, lanzando una pared. Después de eso, continúe en la sala acuosa.
En esta sala, necesitamos localizar y escanear cuatro runas diferentes para abrir la puerta aquí. Las ubicaciones de las cuatro runas se muestran a continuación:
Esta runa está al lado de la puerta que solías entrar en esta habitación.
Esta runa se encuentra en una de las plataformas a lo largo del piso.
Esta runa está directamente debajo de la puerta bloqueada.
Esta runa está directamente a la derecha de la puerta bloqueada.
Después de escanear estas cuatro runas, escanee la quinta runa en la puerta. Ahora, puedes recoger el rayo de carga.
Después de agarrar eso, regrese al Arboretum, donde resulta que hay otras cuatro runas que necesitan escanear. Nuevamente, los cuatro se muestran a continuación:
Esta runa está debajo de la hierba de veneno, en la base de la habitación.
Esta runa está en el tronco del árbol, junto al puente.
Desde el puente, continúe escalando la habitación y subiendo al cambiar a la bola de morph.
Esta runa está en la pared inmediatamente después de pasar y romper los bloques de arenisca.
Esta runa está en el tronco del árbol, frente a la puerta cerrada en la parte superior de la habitación.
Estos abrirán la puerta cerrada en la parte superior de la habitación. Use una bomba de bola de morph y diríjase a través del túnel, luego toca la puerta y continúa yendo hasta que llegues a la cámara. Ahora, te enfrentarás con flaahgra.
Cómo vencer a flaahgra en Metroid Prime remasterizado
Como de costumbre, querrás escanear a este enemigo. Ahora, con este jefe, dispararlo en realidad no hará ningún daño, pero los sorprenderá temporalmente. Luego deberá disparar el botón rojo debajo del panel de calefacción que está por encima de flaahgra.
Una vez que esto se voltea por completo, Flaahgra colapsará, y obtendrás una mirada encantadora de dónde están las raíces una vez donde; Cambie en la bola de morph, rode en una de las grietas aquí y desencadene una bomba de morph Ball.
Ahora, para la próxima parte de esta pelea, habrá dos botones rojos para apuntar. Aturdir flaahgra disparándolo primero antes de tratar de enfrentarse a los paneles de calefacción, o de lo contrario Flaahgra simplemente los pondrá en su lugar. Con ambos paneles volteados, repita el proceso de bomba de la bola de morph del anterior.
A continuación, ahora habrá tres paneles de calefacción para apuntar. Cuida de ellos, desencadene otra bomba de bola de morph y repita el proceso con cuatro paneles de calefacción. Entonces, Voila, Flaahgra está muerta. Ahora, puede recuperar el traje de varía.
A dónde ir después de vencer a Flaahgra en Metroid Prime Remastered
Dirígete por la otra puerta en esta habitación al acceso a la torre solar. Continúa en la Torre Sun y ten cuidado con las bombas.
En la sala de la torre del sol, salta y toma la horda de las avispas. Continúa en la habitación contigua y ve a la izquierda al acceso de bóveda.
Cambie en la bola de morph y tome el ascensor, luego enrolle la siguiente habitación. Aquí, necesitarás usar la bomba de Morph Ball para explotar las dos cerraduras en la habitación a pedazos; Esto requerirá algunos saltos tácticos de bola de transformación, incluido un doble salto.
Súbete a cada uno de estos tres enchufes y usa una bomba de bola de morfo para desbloquear esta puerta.
Con ambas cerraduras destruidas, la bóveda se abrirá y puedes obtener otra expansión de misiles.
Dirígete por la puerta de al lado hacia el acceso a la plaza y continúa hacia la plaza principal nuevamente para obtener un tanque de energía libre.
Desde aquí, queremos ir a Transport Access North, lo que significa volver al tótem de la colmena y convertirse en la bola de morph para rodar a través de otro túnel. Asegúrese de ahorrar en el camino usando la estación de salvación de la guardería Ruine.
Siga esta ruta a través del Hive Totem para alcanzar el acceso al transporte; No olvides ahorrar en el camino.
Una vez en el transporte, escanee el panel y suba al holograma para viajar a Magmoor Caverns North. Sin embargo, no estaremos aquí demasiado tiempo, ya que es casi el momento de ir a Phendrana Drifts y conocer a Sheegoth.