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Los piratas informáticos de Apex Legends «no lograron nada de valor» y obligaron a los desarrolladores a trabajar horas extra, dice Respawn

Después de que un grupo de piratas informáticos secuestrara las listas de reproducción de Apex Legends , los desarrolladores de Respawn se han pronunciado y respondido a los piratas informáticos, diciendo que sus esfuerzos «no lograron nada de valor».

Después de que Apex Legends, el Battle Royale de Respawn, fuera víctima de un hack masivo que llamó la atención sobre el hackeo de Titanfall durante el fin de semana festivo en EE. UU., Uno de los desarrolladores del estudio reveló que el ataque no logró nada y solo hizo que el equipo trabajara horas extras innecesarias.

El líder de comunicaciones de Respawn, Ryan K. Rigney, señaló en Twitter: “Estaba cargando a mi sobrino recién nacido cuando me enteré del hack de Apex. Tuve que devolverlo, ir a trabajar y perderme un día con la familia «.

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“Además: el ataque del domingo estuvo vinculado a una campaña de concientización que ya hemos reconocido públicamente … El problema no es concientización. Es que DDoSing en particular es un problema difícil de resolver. Realmente difícil ”, continuó.

“El equipo nunca ha dejado de trabajar en soluciones DDoS, y la lucha contra las trampas es solo una guerra interminable de whack-a-mole. En el frente de DDoS, resolveremos esto. Cuando lo hagamos, le prometo que no será porque los piratas informáticos «nos hicieron conscientes» al arruinar unas vacaciones. No lograron nada de valor «.

Hay una clara frustración en sus palabras, ¿y por qué no? Ser obligado a trabajar en un problema que no tiene una solución clara e inmediata no es ideal en ningún trabajo en el que se encuentre. El retraso de la solución para los juegos Titanfall de Respawn tiene algunas razones complicadas detrás, y es algo que el estudio tiene abordado antes.

Por supuesto, una mirada superficial a las respuestas a cualquiera de los tweets de Ringley es menos comprensiva. Esperamos que este tipo de ataque no arruine las cosas para los desarrolladores y para las personas que solo quieren jugar. – de nuevo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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