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Los parches de Marvel’s Avengers solucionan dos de los problemas más molestos de la versión beta y la tartamudez en PC

Marvel’s Avengers ha recibido un par de parches en preparación para el tercer y último fin de semana beta.

A medida que nos acercamos al último Vengadores de Marvel prueba beta: abierta a todos en todas las plataformas a partir de hoy, el desarrollador Crystal Dynamics lanzó un par de actualizaciones para abordar algunos de los problemas y molestias que los jugadores informaron durante los últimos dos fines de semana beta.

Vale la pena destacar dos en particular aquí, debido a la frecuencia con la que surgieron en las discusiones sobre la versión beta. Las tres plataformas ahora tienen un control deslizante para ajustar la sensibilidad del movimiento de la cámara, que ha sido un punto de discusión constante entre los jugadores, en particular aquellos que se marean fácilmente..

El desenfoque de movimiento excesivo también se ha reducido, especialmente en las peleas y cuando los personajes corren y vuelan. Otra adición bienvenida es que la distancia predeterminada de la cámara se ha cambiado a amplia, con una gran asistencia para la orientación y el emparejamiento deshabilitado que también se convierten en las opciones estándar..

En general, ha habido varios ajustes en el emparejamiento, el rendimiento y muchas correcciones de fallas..

La PC recibió una gran cantidad de ajustes para abordar las muchas, muchas quejas sobre el rendimiento de la versión beta. Se han realizado correcciones para abordar la tartamudez constante y las caídas masivas en la velocidad de fotogramas. Se han corregido algunos de los errores gráficos que ocurrían al usar SSR y desactivar TAA.

Lo más importante es que la función de resolución de pantalla dinámica, que está destinada a reducir / aumentar dinámicamente la resolución para mantener una velocidad de fotogramas sólida, ahora debería funcionar como se esperaba. Como sabrán los jugadores de PC que probaron la versión beta, la función hizo lo contrario..

Aquí están todas las notas del parche..

Parches 1.4.0 y 1.5.0 para PS4 y Xbox One

  • Se agregó una opción en Configuración para ajustar la sensibilidad de movimiento de la cámara.
  • Disminución del desenfoque de movimiento durante el sprint y el vuelo..
  • Varias mejoras y optimizaciones realizadas en el emparejamiento..
  • Se modificó la configuración predeterminada a la distancia amplia de la cámara de combate, la asistencia de objetivos pesados ​​y el emparejamiento deshabilitado..
  • Mejora de la bóveda.
  • Se corrigieron varios bloqueos informados.
  • Se solucionó el problema con la aparición de varios superhéroes..
  • Disminución del retraso de las caídas de botín.
  • Guardar optimizaciones de juegos.
  • Se solucionó un problema poco común de jugadores que perdían cierto equipo..
  • Mejoras adicionales en el emparejamiento.
  • Correcciones de bloqueos raros.
  • Se movió el mensaje Habilitar emparejamiento para que ocurra después de que se desbloquee la Mesa de guerra.
  • Se agregó un enlace a la tienda propia al menú principal..

Parche para PC 26.1

  • Hemos visto cómo algunas personas lucharon con tartamudeos / retrasos severos y rendimiento irregular y hemos realizado varias correcciones que resolverán o al menos mejorarán esos.
  • Se han implementado una variedad de correcciones para los bloqueos observados durante el último fin de semana, que incluyen ciertos sistemas más antiguos que no se pueden iniciar en absoluto, pero también algunos que ocurrieron raramente durante el juego..
  • Varias mejoras y optimizaciones realizadas en el emparejamiento..
  • Se modificó la configuración predeterminada a una amplia distancia de la cámara de combate, una gran asistencia de orientación (para gamepad) y el emparejamiento deshabilitado..
  • Se agregó una opción en Configuración para ajustar la sensibilidad de movimiento de la cámara.
  • Disminución del desenfoque de movimiento durante el sprint y el vuelo..
  • Hemos solucionado problemas relacionados con el manejo del micrófono y el silenciamiento de otros jugadores..
  • Hemos abordado algunos problemas gráficos, por ejemplo, cuando se usa SSSR con TAA desactivado.
  • Hemos resuelto problemas con la función de resolución de pantalla dinámica, especialmente cuando se combinó con HBAO+.
  • Mejoras en las bóvedas.
  • Disminución del retraso de las caídas de botín.
  • Hemos introducido algunas mejoras iniciales en nuestra compatibilidad con pantallas ultraanchas y super ultraanchas, y estamos planeando más para el lanzamiento..
  • Varias otras correcciones y mejoras más pequeñas.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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