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Los modos de Call of Duty Warzone están en constante cambio y tú eres la rata de laboratorio

Allí’es un metajuego para Call of Duty: Warzone, y yo no’Significa el negocio de alto nivel de analizar puntos de caída o determinar el mejor momento para comprar un UAV. Como cualquier jugador que regresa puede decirte, la verdadera capa de estrategia es la búsqueda de tu modo favorito entre Modern Warfare’s menús.

A veces encuentro Battle Royale Solos en la página principal, un rectángulo alto y grande para hacer clic; otros dias’s enterrado debajo del pequeño botón de listas de reproducción, reemplazado por una nueva frase como QUAD PLUNDER. Y siempre ahí’s la preocupación persistente de que podría no estar allí en absoluto, arrancado de la rotación durante un período no especificado. En un ejemplo ridículo, el modo Trios fue eliminado, restablecido, eliminado y luego restablecido nuevamente en el transcurso de unas pocas semanas..

Eso’Es justo decir que esta es la mayor frustración que los jugadores tienen con Warzone en este momento: la forma en que los modos se activan y desactivan sin previo aviso. Allí’no hay duda’es molesto y parece un cambio por cambio’s sake – una estratagema simple para mantenernos comprometidos. Pero hay’s más a eso, yo’Estoy convencido. Esta volatilidad es la marca de un juego que todavía está en busca de su núcleo..

En una entrevista reciente con el sitio francés GamerGen, disculpe el traductor de Google, el director creativo de Raven Software, Amos Hodge, dijo que Warzone’los desarrolladores estaban tratando de averiguar “cuáles son los modos principales”.

“Cuando presentamos un nuevo modo, realmente queremos escuchar a la comunidad.,” Dijo Hodge. “¿Les gusto? Didn’¿les gusta? ¿Qué modo prefieren??”

Allí’s un aspecto práctico para esto de un lado a otro: Warzone puede’No ejecute diez o 15 listas de reproducción simultáneamente, ya que eso introduciría problemas de conexión, e incluso un juego tremendamente popular necesita agrupar su base de jugadores para hacer coincidir 150 personas a la vez. Pero más que eso, los intercambios de listas de reproducción permiten a los desarrolladores recopilar comentarios a gran escala. Sí hay’Si algo falta en Duos que lo hace una experiencia menos satisfactoria que Trios, entonces ese problema se volverá notoriamente evidente cuando 60 millones de jugadores lo reflejen.

Esto es desarrollo como solución de problemas: probar partes del juego individualmente para identificar qué funciona y qué no’t. Tiene una larga historia en estudios como Valve. Originalmente una camarilla secreta que (muy) ocasionalmente arrojaba un Media vida secuela, Valve es ahora un equipo mucho más basado en datos. Actualizaciones para Team Fortress, Counter-Strike y Dota puede verse como experimentos controlados, cada uno de los cuales le enseña al estudio algo sobre sus juegos y sus jugadores.

Eso’s un enfoque que’El resultado fue una longevidad extraordinaria: Team Fortress 2 tenía cuatro años cuando se convirtió en un juego gratuito, después de lo cual sus ingresos se multiplicaron por doce. Counter-Strike: Global Offensive fue objeto de burla de los fanáticos de la serie en el lanzamiento, pero hoy tiene 20 millones de jugadores.

Refugio Activision’Tradicionalmente, se toma una visión con visión de futuro cuando se trata de Call of Duty. La serie se ha anualizado durante una década y media, siempre centrada en su próximo paso, y eso’No va a cambiar: la compañía ha dicho a los accionistas que esperen otra entrada más adelante este año. Sin embargo, Warzone se convertirá en la excepción.

“Nosotros’re especie de territorio inexplorado aquí,” El director narrativo de Infinity Ward, Taylor Kurosaki, le dijo a GamerGen. “Call of Duty ha estado en un ritmo muy estable durante muchos años, y Warzone nos ha hecho repensar cómo publicamos contenido nuevo y lo integramos.”

Desde la perspectiva de la historia, Kurosaki sugiere que el público de Warzone ganó’No se divide entre sub-series como Modern Warfare y Black Ops; en cambio, estos mundos se mezclarán gradualmente bajo el estandarte de Battle Royale. “Warzone será el hilo conductor que los conectará a todos,” él dijo. “Será la única constante.”

Eso’No es una gran exageración imaginar que este servicio se queda, trasciende los lanzamientos anuales y se fusiona de un Call Of Duty al siguiente. Con esta perspectiva de slowburn, puedes ver por qué Infinity Ward y Raven podrían estar tratando a Warzone como un campo de pruebas, en lugar de un producto terminado. Ellos no son’No están satisfechos con solo saber que Warzone es popular: quieren saber exactamente por qué’s popular, y para asegurarse de que esos mejores elementos se lleven adelante en los años venideros. Las estrellas de muchos juegos de Battle Royale han caído tan rápido como’ha resucitado y Call of Duty’Los desarrolladores están determinados a que este ganó’no pasar de moda.

Eso’Es perfectamente válido para ser gruñón cuando, al sentarse después de un día duro, descubres que tu modo favorito ha sido cambiado por algo llamado Scopes y Scatter Guns. Pero podría ser útil saber que estas ondas en los menús no son’t aleatorio: en lugar de parte de un ejercicio de recopilación de datos que debería vernos preocupados por Warzone en 2021. Sí, usted’re una rata de laboratorio en Activision’s maze – pero tu’será el que se beneficie del laboratorio’hallazgos de s también.

Para obtener más Call of Duty, consulte estos consejos para obtener la mejor carga en Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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