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Los mejores juegos de Evil Resident se clasificaron de peor a mejor

¿Cuál es el mejor juego de residente de todos los tiempos? una pregunta a menudo planteada, que con más frecuencia termina en argumentos entre los veteranos malvados residentes.

Vea el trailer de lanzamiento de remake de Resident Evil 4 aquí.

Una seria querida de Capcom, los títulos básicos de Resident Evil varían salvajemente, con sus spin-offs ramificándose aún más lejos del camino golpeado. Hay mucho para que el fan o el recién llegado residente o el recién llegado, pero ¿con qué juegos es mejor que pase el tiempo?

Con el lanzamiento de Resident Evil 4 Remake como el último título de la serie para Grace Us, ahora es un mejor momento que nunca para dejar esta discusión para descansar. Aquí están todos los títulos de Resident Evil, clasificados de peor a mejor.

Descargo de responsabilidad: este artículo es una fusión de dos listas anteriores; Uno que apareció en Usgamer, una publicación asociada de NewHotGames, y uno escrito por Andi Hamilton. Las listas han sido fusionadas, editorializadas y agregadas por el personal de NewHotGames para proporcionar la clasificación más completa y actualizada de la serie Resident Evil posible. ¡Disfruta!


Los mejores juegos de Evil Resident se clasificaron de peor a mejor

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 y Dead Aim
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Cuerpo de paraguas
  • 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
  • 19. Resident Evil Brote y Outbroge Archivo #2
  • 18. Residente Evil: los mercenarios 3D
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Revelations
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Residente Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (remake)
  • 10. Resident Evil 3: Némesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Revelations 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (remake)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (remake)
  • 1. Resident Evil 2 (remake)

"" Lamentablemente, los juegos de armas de luz no son geniales.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 y Dead Aim

Aquí al final de nuestra lista, empaquetamos una serie completa de juegos como una sola entrada. En realidad, son tres juegos diferentes: Resident Evil Survivor de 2000, Resident Evil Survivor de 2001 – Code Veronica y Resident Evil: Dead Aim de 2003. (Cuatro juegos si cuentas a Dino Stalker, basado en el mismo motor, pero usando la serie Dino Crisis para inspiración). Los tres juegos se hicieron para apoyar a los periféricos de GunCon y Guncon 2 Light Gun de Namco para PlayStation y PlayStation 2.

Los problemas comenzaron temprano y montados. El primer juego salió después del tiroteo en Columbine High School, por lo que se eliminó el apoyo de armas ligeras. El segundo juego, para PlayStation 2, fue desarrollado originalmente para las arcadas por NAMCO, y finalmente no llegó a los Estados Unidos. Dead Aim fue desarrollado por Cavia, la gente detrás de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 y The horrible Beat Down: Fists of Vengeance. Tenía soporte ligero de pistola y ratón, e intentó mantenerse más cerca de la serie original teniendo un punto de vista en tercera persona cuando se movía y una historia más carnosa.

Dead Aim es lo mejor del grupo, pero no es un gran juego de residente malvado, ni es un juego de armas ligeras particularmente emocionante. Fue un fracaso en ambas direcciones, para una serie de spin -off que generalmente fue un fracaso por todas partes. – Mike Williams

"" ¿Por qué, Capcom, por qué?

22. Resident Evil Gaiden

Hubo un momento en que los editores intentaban desesperadamente adaptarse a sus juegos de gran presupuesto en el color de Game Boy y Game Boy. Muchos de estos juegos solo tenían tangencialmente algo que ver con sus homólogos de PlayStation, PlayStation 2, Xbox y GameCube. Resident Evil Gaiden es un desestimado de esa época.

Resident Evil Gaiden tiene a Leon Kennedy de Re 2 y Barry Burton de Re explorando un crucero de lujo donde ha tenido lugar un brote. (Si estás en tu malvado residente, ese es también el escenario del malvado residente portátil: revelaciones). Gaiden ofrece exploración desde un punto de vista de arriba hacia abajo, con tu personaje deambulando por las cubiertas del barco. Si te encontraste con un monstruo, el juego cambiaría al combate RPG en primera persona. En estos casos, hay una barra con una retícula que se desliza de un lado a otro, determinando su rango de éxito. Los jugadores tuvieron que el botón de tiempo presionando para dañar a un enemigo o matarlos directamente; Es un sistema feo en general y no dio favores.

De toda la expansión de los juegos de Resident Evil, este es uno de los pocos no canónicos considerados. Solo déjalo atrás. – Mike Williams

"" ¡Choque y asombro!

21. Cuerpo de paraguas

Si su única experiencia con Resident Evil fue un paraguas, estaría completamente desconcertado por cada nuevo juego que vino después. Esta serie se basa en la tensión, los niveles de relojería cuidadosamente elaborados, los rompecabezas que involucran manos de reloj y no muertos que, en su mejor momento, proporcionan un encuentro significativo. Cuerpo de paraguas no es ninguna de esas cosas.

Umbrella Corps es la fabricación de fauces en las que Capcom arrojó todas las palabras de moda que no podían caber en un mal residente adecuado. Umbrella Corps es un lanzador de supervivencia arcade donde los soldados se deslizan alrededor del piso a velocidades inhumanas, mientras que los zombis destrozan como patos decorativos en una galería de tiro antigua.

Umbrella Corps es el juego inventado para un episodio de Law & Order sobre crímenes de jugadores, solo se vende en la vida real en sus tiendas locales. Un intento a medias de hacer un Evil-Lite residente multijugador, cobrar algunas tendencias de juego que estaban calientes tres años antes de su lanzamiento, y avanzar a algo infinitamente más valioso. – Eric Van Allen

"" De los dos intentos en este estilo de Resident Evil, este fue el mejor.

20. Resident Evil: Operation Raccoon City

En 2012, Capcom una vez más probó algo diferente con la franquicia Resident Evil. Desarrollado por Slant Six Games, el estudio ahora desaparecido detrás de la serie de Socom US Navy Seals, Resident Evil: Operation Raccoon City tenía al menos una visión clara. La idea era casarse con Socom Play con Resident Evil, poniendo a los jugadores en el lugar de una fuerza militar de élite atrapada en Raccoon City.

Sin embargo, el resultado final no fue tan bueno. Operation Raccoon City tenía un modo para un solo jugador, pero es poco más que un escaparate para una serie de misiones no conectadas. La verdadera carne era un juego en línea, enfrentando a dos escuadrones de seis jugadores entre sí y las hordas de zombis. Pero lamentablemente, el juego de armas era decepcionante e incluso en su mejor momento, la Operación Raccoon City es simplemente aburrida. Hay vida en la idea, pero este no es el corazón latido. – Mike Williams

"" Una idea interesante, pero necesitaba mucho más.

19. Resident Evil Brote y Outbroge Archivo #2

La historia aquí es bastante similar a la Operación Raccoon City, y la concepción de ese juego probablemente tuvo su génesis en brote. Ambos títulos de brotes son experiencias cooperativas de residente en línea, que tienen lugar al mismo tiempo general que Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis. El objetivo era hacer un residente en línea malvado, para usar con el adaptador de la red PlayStation 2.

Outbreak y su secuela no son intentos sin éxito en Online RE, especialmente desde que se lanzaron en PlayStation 2 en 2003-2004. A medida que saltas de un personaje a otro a través de la historia episódica, obtienes fragmentos y aspectos destacados de la historia del hombre común durante el brote de Raccoon City. Los jugadores tuvieron que trabajar juntos para derrotar a las hordas zombis y completar objetivos. Desafortunadamente, los escenarios disponibles fueron bastante cortos, los monstruos se reutilizan en su mayoría, y la historia no es tan buena. Además, dado que estaba en línea, los jugadores tuvieron que lidiar con no poder detenerse para verificar su inventario por primera vez en la historia de la serie. La gente odiaba eso. – Mike Williams

"" El modo de mercenarios favoritos de los fanáticos obtiene su propio juego.

18. Residente Evil: los mercenarios 3D

Basado en el popular mini-juego de ataque de tiempo en Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D hace un trabajo lo suficientemente bueno para hacer un caso para la mano de mano algo truculada de Nintendo. El juego Arcade-Y de los mercenarios, donde los jugadores toman el control de un popular personaje de Resident Evil e intentan matar a tantos zombis como puedan en el tiempo asignado, incluso funciona bien en movimiento.

De hecho, la decisión de hacer girar a los mercenarios como juegos separados tiene sentido, y Capcom ha ampliado los modos laterales arcade en juegos más largos como Operation Raccoon City. Mientras que los mercenarios 3D jugaron bien y se veían bien, la falta de contenido hace que los mercenarios 3D sean más una demostración de poder para el 3DS que un juego de residente de residente obligado. – Matt Kim

"" La última entrada de luz de luz demuestra ser un contendiente mediocre.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Mientras que cada fanático de Resident Evil en 2009 anticipaba ansiosamente el lanzamiento de Resident Evil 5, los fanáticos de Wii se quedaron con el tirador de armas ligeras, The Darkside Chronicles, como un premio de consolación.

Una secuela de The Umbrella Chronicles Light Gun Shooter (Capcom ha hecho un número sorprendente de estos para la franquicia de Resident Evil), The Darkside Chronicles tenía una ventaja sobre los primeros juegos de armas de luz: los controles de movimiento. Gracias al Wiimote, jugar a las crónicas de Darkside se sintió como una verdadera experiencia arcade en lugar de un viaje emocionante barato. El único problema es que, en última instancia, no hay forma de que una experiencia arcade compite con la experiencia completa de Resident Evil. Sin embargo, las imágenes actualizadas para los juegos clásicos para residentes Evil y la historia original protagonizada por Leon Kennedy fueron un buen toque. – Matt Kim

"" Los corredores apretados están bien, pero ¿todos los corredores ajustados?

16. Resident Evil: Revelations

Nadie pensó que un juego de Evil Resident en Nintendo 3DS podría funcionar. Y con Resident Evil: Revelations, bueno, en su mayoría se demostraron que estaban equivocados. Puede que no se mantenga en los estándares actuales, especialmente después de que la actualización de HD lo colocó en hardware más capaz, pero todavía era un juego impresionante para la distancia que empujó el 3DS.

Resident Evil: Revelations puede ser el juego de sentimiento más claustrofóbico de la serie, y es así por diseño. Los corredores son estrechos y apenas te dejan en movimiento. (Después de todo, estás, en un barco espeluznante). Mientras puedes moverte y disparar al mismo tiempo, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de la serie, todavía estás bastante restringido. (A menos que tenga ese molesto archivo adjunto de Circle Pad Pro para su 3DS, que ayuda a habilitar el movimiento de la cámara). La primera revelación es una excursión impresionante para Resident Evil en una consola tan portátil, e incluso si no tiene hombro con el hombro con el hombro con el Lo mejor de la serie, será recordado por hacer lo inesperado y traer a Resident Evil a Portable a lo grande. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 trató de ser todo para todas las personas.

15. Resident Evil 6

Un desastre absoluto de un juego. Tres campañas separadas y apenas una buena idea entre ellas, está hinchada, demasiado larga y demasiado enfocada en la acción. Resident Evil 6 no es un juego de terror de supervivencia: es un juego que sufre una grave crisis de identidad, lo que resulta en este desajuste de estilos.

Primero, lo bueno, lo poco que hay. La campaña de Leon Kennedy está bien: una excursión nocturna a través de una ciudad llena de muertos vivientes, esto viene más cerca de capturar la esencia del horror de supervivencia y el ritmo de Resident Evil 4.

Sin embargo, el bíceps humano Chris Redfield y Jake Muller, hijo del antagonista de la serie Albert Wesker, tienen campañas mucho más centradas en la acción. Chris se encuentra regularmente escondido detrás de la cubierta como Marcus Fenix, mientras que Jake corre alrededor de la gente que golpea. El suplex alemán de Leon en Resident Evil 4 fue un deleite ocasional, arrestado contra un enemigo herido para una matanza espectacular, pero Jake puede lograr este tipo de cosas con un abandono imprudente. La tensión se ha ido y estoy culpando a las películas.

La cuestión es que, si bien podría no ser horror de supervivencia, este tampoco es exactamente un juego de acción estelar. Los controles, especialmente en las campañas más lideradas por acción, son difíciles como el infierno, aparentemente atrapados entre querer ser un tirador, pero también querer retener el combate de detención/inicio de los dos juegos anteriores. Tampoco se compromete a tampoco, y lo que han terminado no se siente bien en absoluto.

Resident Evil 6 es una prueba de que más grande no significa mejor. – Andi Hamilton

"" El que lo empezó todo.

14. Resident Evil

El abuelo de toda la franquicia descansa aquí en nuestra lista. Originalmente concebido como un remake de otro juego de terror de Capcom para el Famicom, el director Shinji Mikami terminaría encontrando inspiración en The Shining, Alone in the Dark y más, convirtiéndose en el mal residente que conocemos y amamos.

Este es el comienzo oficial de Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y todo el resto de la historia de Resident Evil. Eres tú en una gran mansión, con zombis y otros monstruos mutados, tratando de resolver rompecabezas con llaves cada vez más extrañas y finalmente sobreviven la noche.

La cámara fija, el inventario limitado, la munición escasa y los controles extraños del tanque; No había nada más como Resident Evil en ese momento. La cuestión es que el mal residente original no envejeció tan bien. Si está buscando volver a visitarlo, está mejor con el remake de 2002, aunque eso significa que pierde parte del encanto de la película B de la actuación de voz y la apertura de acción en vivo. – Mike Williams

"" Una salida sólida que podría haber sido mucho mejor con más entornos.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 está en su mejor momento al comienzo del juego, cuando S.T.A.R.S. La médica Rebecca Chambers se despierta en un tren espeluznante. Es un escenario de novela para un juego de terror, uno que destila el temor claustrofóbico de los primeros juegos de residentes malvados en un lugar literal. Por desgracia, Resident Evil 0 deja de ser una entrada única en la franquicia en el momento en que ingresa a su ubicación de mansión más convencional.

Y aunque Resident Evil 0 todavía atrae a los fanáticos de Resident Evil Remake, el juego desperdició un entorno absolutamente estelar cuando Rebecca y Billy abandonan el Eclíptico Express. Años más tarde, estoy casi enojado porque Resident Evil 0 abandona el tren desde el principio para convertirse en otro juego de mansión espeluznante. Al menos entrenar a Busan tuvo el coraje de dejar un tren para otro. – Matt Kim

"" El trabajo en equipo hace a Chris Punch Boulders.

12. Residente Evil 5

Entonces, un poco de historia. Resident Evil 4 no solo redefinió la serie Resident Evil, sino que también redefinió el género del juego de acción. En los años siguientes, el tirador de tercera persona sobre el hombro era común, con Gears of War liderando la carga. Ingrese Resident Evil 5, un juego que se inspira en el género que su predecesor inspiró y, al hacerlo, terminó siendo bastante poco inspirador.

Una campaña cooperativa completa fue una nueva introducción, se redujeron los rompecabezas y ocasionalmente las batallas de la Horda tomaron su lugar. En un intento por atraer a esta nueva audiencia masiva que quería más engranajes de guerra, Resident Evil comenzó a perder de vista lo que lo hizo tan especial, solo un juego eliminado de su gran reinvención.

Aún así, Resident Evil 5 puede ser un divertido juego de acción cooperativa. Jugado por tu cuenta, hay muchas secciones frustrantes en las que te separas de tu compañero de IA y te quedas esperando. Pero con un amigo, estos momentos son revueltas frenéticas mientras intentas descubrir cómo volver el uno al otro. Estaba claramente diseñado con dos jugadores en mente que casi parece tonto jugarlo de cualquier otra manera. – Andi Hamilton

"" Menos némesis no fue la mejor idea.

11. Resident Evil 3 (remake)

Dada una segunda oportunidad para abordar el puente tambaleo entre las raíces de terror de Resident Evil y la acción explosiva de las entradas futuras en la serie, Capcom siguió adelante y le dio al mundo el remake de Resident Evil 3. Un maldito buen intento de modernizar la propia noche de pesadilla de Jill en Racoon City y dar a Nemesis, posiblemente el mejor villano de la serie, un fantástico cambio de imagen.

Trágicamente, la historia se repitió de alguna manera para la nueva versión de Resident Evil 3. Poco después de la nueva versión de Resident Evil 2, no sorprendió tanto al mundo como su predecesor o el remake RE4. Si bien Nemesis es brillante, es muy amenazante que antes. Corte áreas como la torre del reloj, la oficina de prensa, el parque y más dejan un sabor agrio para los fanáticos de RE3. Si tan solo este juego tuviera más tiempo la segunda vez.

Sin embargo, no todo es malo, con toques brillantes aquí y allá (gritar al enlace entre el parásito en Némesis y RE4 que ayuda a unir la serie muy bien) El remake de Re3 simplemente no está a la altura de un original ya imperfecto. Hablando de eso … – Connor Makar

"" Puedes luchar contra némesis, pero no puedes ganar … hasta el final.

10. Resident Evil 3: Némesis

A veces, sintiéndose como un paquete de expansión para Resident Evil 2, este título te devolvió el control de Jill Valentine y te hizo cortar sobre Raccoon City con más inclinación hacia la acción. Hay muchos más zombis, mucha más munición y abrirse camino a través de áreas en lugar de correr es mucho más necesario.

Dirigirse al Departamento de Policía de Raccoon City desde Resi 2 es un momento genial, lleno de buenos asentimientos y guiños a lo que ocurrió en ese juego. Una ciudad de Raccoon mucho más abierta también trae un ritmo ligeramente diferente a la fórmula probada.

Sin embargo, tenía un as en el agujero: el némesis. Expandiendo lo que Capcom comenzó con el personaje del Sr. X en el escenario B de Resident Evil 2, la némesis es una biowapon casi unida que te acecha a lo largo del juego como el Bloody Terminator. La primera vez que viaja entre áreas, algo que ningún enemigo había hecho hasta este punto, fue un momento realmente aterrador.

También está el modo de mercenarios desbloqueables. Muy diferente a los mercenarios que adornan los juegos posteriores de la serie, los mercenarios toman una sección del juego y te permite jugar a través de su estilo de ataque con un montón de personajes diferentes, con diferentes armas y enfoques. Es muy divertido.

Resident Evil 3 es el más débil de los tres títulos de PS1, pero al igual que las tres primeras películas de Die Hard, la más débil sigue siendo una muy buena manera de pasar su tiempo. – Andi Hamilton

"" Es más emocionante que esta captura de pantalla.

9. Resident Evil: Code Veronica

Code Veronica se destaca por probablemente tener la narrativa más fuerte de los juegos de zombie de Capcom pre-Resident 4 Capcom. Code Veronica contó una historia que era tanto Thomas Harris como residente malvado. Y encabezaron esta entrada los dos hermanos Redfield, Chris y Claire.

La trama de psico-thriller de los gemelos Ashford en Rockfort Island fue un gancho convincente, y probablemente fue lo más cerca que la serie llegó a algunos de los adornos psicológicos de contemporáneos de juegos de terror conducidos por el cerebro como Silent Hill. Aunque no me dejaría llamar a Code Veronica un juego de terror psicológico completo.

Al enfrentar a los hermanos contra los hermanos, los estereotipos de héroe de acción de Rah Rah Resident Evil ganaron alguna dimensión adicional. Y tomar la acción fuera de Raccoon City creció abrió la tradición de Resident Evil. Sin embargo, probablemente podríamos haber hecho sin Steve Burnside. – Matt Kim

"" Una gema subestimada.

8. Resident Evil: Revelations 2

La mayoría de la gente no ha jugado este juego. Revelations 2 se lanzó episódicamente en 2015 a muy poca fanfarria. Fue un experimento de Capcom, haciendo un mal residente sin el presupuesto o las campanas visuales que clasifican muchas de las entradas de la línea principal. Se olvidó rápidamente, una mera nota al pie de la historia del mal residente.

Sin embargo, Revelations 2 es un maldito juego de malvado residente. Las primeras revelaciones sufrieron de tratar de encajar todo en el 3DS, pero Revelations 2 está sorprendentemente enfocado. En los cuatro episodios, tocas como Claire Redfield o Barry Burton. Tiene lugar en dos períodos de tiempo. La hija de Claire y Barry, Moira, está en el pasado, haber sido secuestrada y varada en la isla de Sushestvovanie bajo la vigilancia del misterioso supervisor. La aventura de Barry es seis meses después, ya que viene a la isla para encontrar a Claire y su hija, solo para encontrarse con una chica extraña llamada Natalia. Ambas mitades se construyen en el transcurso de los episodios.

Todos elogiaron a Resident Evil 2 por su regreso directo a la fórmula de la vieja escuela, pero Revelations 2 lo hizo primero. La isla está llena de entornos únicos interesantes, incluida la prisión, una mansión, un enorme laboratorio e incluso el bosque abierto, en oposición a los corredores estrechos del bote en revelaciones.

La variedad enemiga es más fuerte aquí, en lugar de los ganados y Majini en su mayoría humanos de Re 4 y Re 5. El enfoque está en el horror de supervivencia clásica, a diferencia de los tipos de juego y la oscuridad de los residentes 6. La luz y la oscuridad juegan fuertemente en las revelaciones 2, Con muchas regiones ofrece solo su linterna o una lámpara parpadeante como fuente de seguridad. Hace todo esto mientras mantiene el tono tonto de la franquicia, ofreciendo un diálogo muy malo con un tono completamente recto y sombrío.

Su mayor paso en falso es probablemente el final, pero hasta ese momento, es puro residente malvado sin pelusa ni tonterías. Está enfocado, pero hay cierta ambición aquí, y la escritura generalmente es mejor que algunas de las entradas más adelante en esta lista. Y puede quemar toda la campaña en 8-10 horas, por lo que no es un gran drenaje en su tiempo. – Mike Williams

"" Una gema con calificación correcta.

7. Resident Evil 2

Si bien desde entonces ha sido superado por su excelente remake, el Resident Evil 2 original se mantiene bastante bien. Después del éxito del primer residente Evil, Capcom quería construir algo más grande y mejor. El director residente del mal, Shinji Mikami, se trasladó a la producción, y recurrió al joven diseñador Overtart Hideki Kamiya para la segunda entrada. Kamiya movió el escenario a las calles de Raccoon City, con múltiples personajes principales que luchan contra las hordas de zombis. Gran parte de esa experiencia original, Resident Evil 2, fue completamente revisada a mitad de la producción, se dirigió al producto final.

Resident Evil 2 introdujo el mundo a Leon Kennedy y Claire Redfield, el primero de los cuales tomaría el único papel protagonista en Resident Evil 2. Cada uno tenía su propio escenario, y a través del «Sistema de Zapping», las acciones en un escenario afectarían al Segundo juego con el otro personaje. Era más grande que su predecesor, yendo más allá de los límites de una sola mansión para entregar jugadores a una ciudad bajo un brote viral masivo.

En el momento de su lanzamiento, Resident Evil 2 estaba cerca de una película de Hollywood jugable. Sí, los personajes poligonales no han envejecido tan bien, pero en la era de PlayStation parecía un aturdidor, con esos lujosos fondos 3D renderizados. Y con la incorporación del jinete de Kamen y el escritor de Super Sentai, Noboru Sugimura, al equipo, la historia de Resident Evil fue a saltos y límites antes del primer juego. Todo lo que RE 2 tenía que hacer era ser más grande y mejor que el original, algo que hizo con una facilidad. – Mike Williams

"" La primera vez que Capcom mostró que sabe cómo hacer remakes.

6. Resident Evil (remake)

Uno de mis primeros recuerdos es despertarse a altas horas de la noche, tropezando con la sala de estar porque escuché a mi madre y la televisión, solo para encontrar un zombi aterrador que se volvió hacia la pantalla que acaba de chupar algunos cerebros. Poco sabía en ese entonces, eran los primeros momentos de Resident Evil, y mi madre lo jugaba mientras Little Ol ‘Me estaba en la cama. Luego lloré, y ella se sintió realmente mal porque vi algo tan aterrador.

El remake de Resident Evil, que siento que he comenzado una y otra vez en prácticamente todas las plataformas de este punto, siempre es sólido. Todavía se siente a la vieja escuela, de alguna manera el remake más reciente de Resident Evil 2 no lo hace. Los gráficos pueden no ser increíbles en 2019, pero los bordes ásperos de la entrada original de PlayStation se han ido. La historia está cuidadosamente sintonizada para HD, con un guión revisado que gotea en el misterio de lo que sea detrás del brote de virus T, antes de que la trama saturada para paraguas salga en una variedad de direcciones en sus sucesores. Incluso en 2019, es una prueba de que a veces no puedes superar la simplicidad del primer malvado residente, donde es en gran medida Jill o Chris, una mansión espeluznante, un misterio y zombis en tu camino. – Caty McCarthy

"" Los villanos del pueblo hicieron bastante espectáculo.

5. Resident Evil 8: Village

Después de Resident Evil 7: Biohazard trajo la serie Resi a un lugar verdaderamente aterrador, tenía miedo de lo que implicaría Resident Evil 8: Village. Para mi alivio, se alejó del puro horror de Biohazard. Sin embargo, sigue siendo aterrador al tiempo que nos trata a un mundo semi abierto que recuerda a Resident Evil 4.

En lugar de abordar a los muertos vivientes, enfrentamos un tipo de amenaza muy diferente en la aldea, a saber, en forma de vampiros, hombres lobo e incluso un gran robot. En última instancia, todo se relaciona con lo que sucedió en esa aldea española por hace muchos años, y pasé gran parte de mi tiempo cuando Ethan Winterw se preguntó exactamente qué debe estar haciendo Leon Kennedy en este momento.

Si bien fue agradable ver a Capcom intentar algo diferente, y crear un juego que claramente le pidiera ODE a lo mejor de la serie, no puedo evitar sentir que más decepcionado con el ritmo del pueblo en el mejor de los casos. Respetados de múltiples entornos fascinantes, Village en realidad alcanza su punto máximo en el primer tercio mientras exploramos el castillo, huyendo de la amenaza omnipresente de las damas vampiros. Después de esto, a pesar de las fascinantes peleas de jefes que siguen, el ritmo comienza a sentirse apagado, y ningún entorno posterior se compara con el ilustre castillo Dimitritescu.

Dicho esto, el DLC del pueblo, sombras de Rose, no fue menos que increíble. Invitándonos de regreso a la casa Beneviento una vez más, la expansión nos hace jugar como Winters Rose para un cambio, y es una de las experiencias malvadas más aterradoras hasta la fecha. ADVERTENCIA: Si odias las muñecas, odiarás esto. – Kelsey Raynor

"" La casa es un poco más pequeña, pero todavía es residente malvado.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Después de que el residente bombástico Evil 6 quemó todo el calor del lado de la acción de la franquicia, Capcom necesitaba hacer algo drásticamente diferente. No quería volver por completo al estilo original que clasificaba todos los juegos hasta el código de Veronica, pero quería volver al horror y la tensión de no saber qué estaba en la siguiente esquina.

Ingrese Resident Evil 7: Biohazard, cuyo título era una referencia a los títulos occidentales y japoneses de la serie de terror de Capcom. (El título japonés es Biohazard 7: Resident Evil.) En lugar de centrarse en Chris, Jill, Leon, Claire, o cualquier personaje familiar, Resident Evil 7 es sobre Ethan Winters, un hombre que se pierde en la desesperación de perder a su esposa. Cuando recibe un mensaje de su compañero muerto, diciéndole que venga a una granja de Louisiana, lo hace. Esta muy mala decisión lo lleva en las garras del clan Baker enloquecido y mutado.

El mayor cambio en Resident Evil 7 es el cambio a un punto de vista en primera persona. Pero cuando retrocedes de eso, el resto del juego es notablemente similar a los males de los residentes anteriores. Ethan está solo en la casa, con algunas armas, la capacidad de crear elementos curativos y una gran cantidad de rompecabezas extraños para resolver. Mientras que la cámara recuerda juegos de terror modernos como Outlast, Amnesia y P.T., Resident Evil 7 mostró que Capcom no olvidó lo que hizo que los originales fueran tan emocionantes. El horror de huir de uno de los panaderos, o moldeado sin rostro, se mejora porque te ponen directamente en el punto de vista de Ethan. Y los panaderos en sí son probablemente algunos de los villanos más memorables de la franquicia, al menos dentro de los límites de un solo juego. (Wesker necesitaba tiempo para aumentar).

No solo eso, sino que Resident Evil 7 es probablemente uno de los mejores juegos de realidad virtual. Puedes jugar todo el juego de principio a fin en realidad virtual, y es una experiencia fantástica. Eso solo está habilitado debido al cambio a la primera persona. No hay nada como ver a la esposa supuestamente muerta de Ethan, Mia, saliendo directamente hacia ti de la oscuridad en VR. Casi me asusté y tiré el auricular PlayStation VR varias veces.

Si Resident Evil 7 es la tercera era de la franquicia, tiene un comienzo increíble. Y espero que Capcom se quede con él, dado que los juegos de remake solo pueden llevar la antorcha de la primera época. – Mike Williams

"" «Escort a la hija del presidente», no es un gran momento.

3. Resident Evil 4

Todos regresan al pueblo cuando hablan de Resident Evil 4. Es una de las escenas más desconcertantes en la historia del juego; Una secuencia de persecución aterradora respaldada por el gruñido oxidado de una motosierra. Podría escribir un artículo completo sobre cuán perfectos son estos momentos de apertura y cómo establecen de manera tan experta la premisa y las apuestas de Resident Evil 4. La gente del pueblo no es zombis, claro, pero hay algo aún más aterrador en la forma en que se arrastran hacia ti con antorchas, horquillas y herramientas eléctricas. Te confronta con un misterio inmediato: ¿Qué demonios pasó con estas personas?

A los fanáticos acérrimos les gusta quejarse del énfasis de Resident Evil 4 en la acción sobre el horror, pero esa secuencia de apertura solo hace que Resident Evil 4 sea tan espeluznante como cualquier cosa en toda la serie. Y hay muchos momentos genuinamente extraños que siguen, incluida la primera vez que descubres que los disparos a la cabeza no siempre son el mejor método para lidiar con los enemigos de Resident Evil 4. ¿Recuerdas el regenerador? Todavía me estremezco cuando imagino ese horror extrañamente característico y alienígena que se arrastra hacia mí, su torso lleno de plaga. Como alguien que es más que un poco aprensivo sobre el horror del cuerpo, me sorprende honestamente haberlo hecho todo el camino a través de Resident Evil 4 sin tocar.

Pero supongo que fue tan bueno, en última instancia. Tendemos a olvidar a la luz de los controles de tercera persona torpes de Resident Evil 4 y gráficos anticuados, pero fue sorprendente cuando llegó a GameCube en 2005. Fue uno de los juegos más atractivos de su generación y un paso masivo de Prácticamente cualquier otro juego de acción de la época. Portendió la explosión en popularidad de los juegos de acción en tercera persona en la generación a seguir, particularmente la serie Uncharted de Naughty Dog; Y revivió las fortunas de la serie Resident Evil en general, que había comenzado a parecer anticuada con su cámara fija y controles de tanques arcaicos.

Quince años después, Resident Evil 4 sigue siendo tan popular e influyente como siempre, el estándar por el cual se juzga cada nueva entrada. ¿Quién necesita zombis de todos modos? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy nunca se ha visto mejor.

Resident Evil 4 (remake)

En cuanto a los juegos de Evil de ResidentLine Mainline, Resident Evil 4 siempre ha reinado como el más popular de todos. No es necesariamente el mejor juego de la serie, con tu favorito personal sin duda dependiendo de tu afinidad hacia la acción y los ganados, pero no se puede negar la aventura de Leon Kennedy en un pueblo español lleno de parásitos dejó una marca a todos los que lo jugaron.

La tan esperada nueva versión Resident Evil 4 simplemente fortalece los momentos más fundamentales del juego. Algunos de los sabores cómicos de campamento que muchos de nosotros conocíamos y amamos se ha perdido en el tiempo, pero nos queda una versión mucho más madura de Re 4 y para mejor. Gunplay se siente más satisfactorio, los enemigos son muy fascinantes de ver, y la historia y los personajes de Re 4 realmente tienen su tiempo para brillar. Por fin, Ashley Graham ya no es una carga para estar cerca, e incluso podemos pasar más tiempo con los maravillosos Luis Sera; No podría pedir mucho más.

Es más aterrador que el original, con rompecabezas evolucionados, ritmo mejorado y muchos huevos de Pascua para fanáticos de mucho tiempo. En pocas palabras, Capcom entregó (casi) todo lo que los fanáticos querían con el remake RE 4 mientras conservaba el encanto del juego, y es alto como uno de los mejores juegos de residentes malvados que existen. – Kelsey Raynor

"" Simplemente uno de los mejores remakes jamás realizados.

1. Resident Evil 2 (remake)

Hay una idea de que un juego necesita tiempo antes de que pueda ser realmente apreciado. Pero Resident Evil 2 llegó con tal convicción y sentido de sí mismo, ese tiempo solo hará que los triunfos de Resident Evil 2 sean más evidentes. Cada juego de residentes malvado antes, incluido Resident Evil 4, tenía algún tipo de dolores de crecimiento. En un esfuerzo por modernizar la forma en que el malvado residente juega, se siente o mira, algo más termina sin hacer clic en todo el camino. Cada juego de residentes Evil hasta Resident Evil 2 tenía algún tipo de advertencia.

Resident Evil 2 se siente sin esfuerzo de principio a fin. Resident Evil 2 encuentra ese esquivo punto dulce entre el horror y la acción mejor que cualquier juego de la serie anterior. No solo eso, sino que los Liberties Capcom tomó con la nueva versión de Resident Evil 2 demuestra una confianza en la visión de que faltaban otros juegos de Resident Evil.

El tiroteo, ya perfeccionado por el tiro al estilo de los hombros de Resident Evil 4, hace un regreso bienvenido. Pero el verdadero placer es cómo Leon y Claire interactúan con el medio ambiente. A pesar de la diferencia en la perspectiva, la naturaleza táctil del mundo solo podría ser posible después de las excursiones de Capcom a la primera persona y la realidad virtual con Resident Evil 7.

En lugar de darle a Resident Evil 2 un lavado de cara simple, Capcom parecía impulsado a capturar una visión de los juegos de Resident Evil, ya que siempre debían verse y sentir. Jugando el remake, tienes la sensación de que el tono azul en polvo de la noche, siempre se suponía que la humedad opresiva de la lluvia estaba allí. La única razón por la que no estaban allí en el original fue por falta de tecnología. Pero esa tecnología está aquí ahora, y combinada con todas las lecciones correctas aprendidas de la nueva versión original de Resident Evil, 4 y 7, Capcom le mostró al mundo lo que se supone que es un verdadero juego de residente. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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