InicioNewsLos juegos se están remasterizando sin pensar en la accesibilidad

Los juegos se están remasterizando sin pensar en la accesibilidad

Si no pudieras’no juegues el original, probablemente puedas’t juega el remaster.

En la última de nuestras columnas sobre accesibilidad en los juegos, Courtney Craven juega nuevos lanzamientos y remasterizaciones de mayo.

Mayo fue el mes de los remasterizadores y no mucho más. Desde las pandillas de 1940 en Mafia 2 hasta aventuras alrededor de los titanes en Xenoblade Chronicles, parece que todo se está remasterizando. Todo excepto accesibilidad. El tema de este mes.’s informe de accesibilidad es, si no pudiera’no juegues el original, probablemente puedas’t jugar los remasters.

Pero antes de mirar a los remasterizadores, dejemos’eche un vistazo a una nueva versión curiosa. Come-hombres es un juego que yo’Me resulta tan extrañamente satisfactorio para la diversión RPG sin sentido que casi no me pongo’no importa cuanto’Los controles inaccesibles están dañando mis pobres manos artríticas.

En Maneater, si bien hay tres diseños de controlador diferentes, todos ellos asignan curiosamente la mayoría de las cosas a los mismos botones. Atacar, por ejemplo, no’No cambie sin importar el esquema de control que elija. Eso’s RT y muy mal para ti si eso’no es un botón que puedas usar, supongo.

Demasiado malo para ti si también quieres leer los subtítulos. Los de la cinematografía son casi microscópicos y los subtítulos para el narrador en el juego son solo marginalmente mejores..

Maneater isn’t un completo desastre de accesibilidad. La orientación automática de tus enemigos y presas más cercanos es increíblemente útil en un juego que requiere mucho movimiento y machacar botones. Los enemigos también están codificados por colores con un contorno (azul para la presa, rojo para los enemigos que muerden) y la interfaz de usuario en general está muy bien diseñada y es útil..

Además de los pequeños subtítulos que parecen afectar a la mayoría de los juegos, la única desventaja importante de Maneater es que todos los botones te machacan’lo haremos, dejando a aquellos de nosotros con problemas de movilidad o articulaciones en desventaja.

Lo siguiente es el lanzamiento sorpresa de Mafia 2 Remaster. yo puedo’No recuerdo un juego que’me dejó pensando, “¿Quién demonios pensó que esta era una buena elección de diseño??” más que mafia 2.

Aquí están los subtítulos. Texto blanco en un juego cubierto de nieve. Por supuesto.

Texto de notificación blanco en un juego cubierto de nieve. Por supuesto.

Hay íconos de minimapa para decirte la ubicación general de los enemigos, pero en mi tiempo con el juego, parecían precisos la mitad del tiempo en el mejor de los casos y el minimapa los hace parecer engañosamente lejanos cuando, de hecho,’Estás justo allí para dispararte. Combínalo con la falta de asistencia de puntería y morí muchas, muchas veces.

gané’no digo yo’Me sorprende la falta de controles reasignables. Esto es n’t incluso una práctica estándar en juegos lanzados en 2020, así que ciertamente no lo hice’No espere que la reasignación esté presente en un remaster de un juego de 2010. Hay dos opciones de esquemas de control para conducir y caminar y mientras no’No cambia mucho sobre los controles principales,’s útil para tener al menos un poco de personalización.

Eso’No sorprende que el mundo se sienta un poco vacío como un jugador con problemas de audición, ya que nadie habla del mundo del juego.’s habitantes está subtitulado, ni se subtitula el ruido ambiental de la ciudad.

Espero que eventualmente las mejoras de accesibilidad se prioricen en los remasterizadores, ya que Mafia 2 es un juego increíble con una gran historia que caerá de plano para los jugadores sordos y con problemas de audición, o será completamente inaccesible para muchos otros jugadores discapacitados..

El próximo remaster de mayo es Saints Row: The Third que hizo un trabajo sorprendentemente mejor con accesibilidad en todos los ámbitos que Mafia 2.

Los subtítulos, aunque carecen de identificación del hablante, son realmente legibles, aunque un poco pequeños. Contraste no’No suele ser un problema de legibilidad durante los ciclos diurnos y nocturnos del juego. Desafortunadamente, al igual que Mafia 2, la charla y los ruidos aleatorios de la ciudad en Saints Row no tienen subtítulos, lo que hace que un mundo lleno y animado se sienta un poco vacío para los jugadores sordos y con problemas de audición..

Los trucos y los modos fáciles son un problema polarizador en los juegos, incluso dentro de la comunidad de juegos. Pero para mí, los tramposos como ‘nunca muere’ y ‘clip infinito’ son una bendición para la accesibilidad, ya que me permiten disfrutar de la historia ridícula y seguir jugando, pero de una manera que me conviene los días en que’Tengo problemas con niebla cerebral o dolor en las articulaciones. Ambos también ayudan con el hecho de que hay’s asistencia sin objetivo.

Saints Row lleva la ubicación del enemigo un paso más allá de Mafia 2 e incluye la direccionalidad de los disparos en la pantalla, además de mostrarte exactamente dónde están los enemigos en el minimapa. El estilo de dibujos animados de Saints Row también se presta a la accesibilidad al proporcionar una IU y detalles de minimapa en mayor contraste que los juegos que apuestan por el realismo fotográfico..

Me sorprendió ver un cambio de posición en cuclillas, una adición de accesibilidad bienvenida a cualquier juego, en la sección de controles. Pero desafortunadamente es la única opción de alternar, dejando solo la rueda del arma, que será una barrera para muchos.

Mazmorras de Minecraft ha hecho un trabajo notablemente bueno con accesibilidad. Uno podría suponer que esto es un hecho, teniendo en cuenta su menú de accesibilidad dedicado, pero algunos juegos tienen uno y todavía logran ser ampliamente inaccesibles. Mojang también lo hizo, más o menos, pero yo’tocaré eso en un momento.

¡Minecraft Dungeon presenta una reasignación completa del controlador! E incluso llegan a decirle qué elementos deben asignarse a algo y cuándo tiene un conflicto. Los juegos que carecen de esa característica práctica son en gran parte la razón por la que rara vez vuelvo a asignar mis controles. Quiero asignar botones, no hacer un rompecabezas lógico.

Otra característica encantadora es la capacidad de escalar la interfaz de usuario ya gruesa y de alto contraste hasta un 150 por ciento, como se muestra a continuación:

Los subtítulos en Minecraft Dungeons tienen un tamaño bastante bueno y vienen con un fondo, pero carecen de la capacidad de escalarlos, lo que será una barrera para muchos jugadores con baja visión.

También es increíblemente útil la capacidad de alternar texto a voz, lo que hace que el juego sea un poco más amigable para los jugadores sin vista, y los jugadores también pueden elegir el color del contorno para los enemigos..

El rojo es el color de contorno enemigo predeterminado y’re fácilmente dado el mismo color de superposición cuando’re obstruido de la vista de los jugadores. No hay ataques sorpresa aquí.

El juego parece accesibilidad de oro, ¿verdad? Y lo es, excepto…

Los jugadores deberán acceder tanto a la configuración como a los menús de accesibilidad a través de los activadores izquierdo y derecho, lo que hará que el menú de accesibilidad sea inaccesible para algunos jugadores con movilidad limitada. Puede volver a vincularlos, pero primero debe poder acceder a la configuración mediante el disparador derecho. Sin embargo, me aseguraron que buscarían remediar esto.

Super Mega Baseball 3 También salió este mes y se fue directamente a la papelera después de jugarlo para esta columna. Eso’Es raro que un juego logre ser tan inaccesible para mí, pero este lo logró, lo cual es una hazaña impresionante teniendo en cuenta que gran parte del juego se juega solo.

Durante el turno de los jugadores al bate, correr a una base es automático. Puedes controlarlo, decirle a los jugadores que roben una base y otras cosas, pero no’t tiene que hacerlo. Fielding es similar. Puedes guiar a tus jardineros, pero no’Realmente tengo que hacerlo. Lanzar a bases asigna lógicamente inicio, primero, segundo y tercero al diamante correspondiente de botones en el controlador.

Y qué’s el problema?

Pitching es esencialmente un QTE y si’eres como yo con tiempos de reacción lentos, buena suerte para ti. yo’Jugué tres juegos en Super Mega Baseball 3 y lancé con éxito tal vez cinco veces. Teniendo en cuenta que la mitad del juego es lanzar, los jugadores que pueden’t ganaron QTEs’Realmente me divierto mucho jugando.

Batear es significativamente más fácil que lanzar porque, aunque toma un poco de precisión golpear bien, en realidad te da tiempo para alinear tu swing..

En cuanto a las opciones, hay opciones de volumen. Ese’sentar. Sin reasignación de controlador, sin opciones de esquema de control. Si no eres’t capaz de usar lo que ellos’te he dado, simplemente puedes’No juegues el juego, lo cual es una pena porque podría ser un giro divertido en el realismo generalmente muy serio en otros juegos de béisbol.

El último este mes es Xenoblade Chronicles: Edición definitiva, que para mí fue lo mejor del lote, aunque en gran parte debido a Switch’s nueva reasignación del controlador a nivel del sistema. Sin embargo, antes de entrar en la accesibilidad, es posible que se pregunte si los personajes’ la charla de batalla es tan molesta como lo fue en Xenoblade Chronicles 2. Tenga la seguridad de que sí. Pero los jugadores sordos y con problemas de audición no’No tengo que preocuparme por esto porque’s no subtitulado. Nosotros don’No tengo que escuchar al chico gritar sobre cómo debe fortalecerse 8000 veces. ¿Ver? A veces la falta de accesibilidad no es’tan malo.

Los subtítulos son de buen tamaño y, si bien el contraste puede ser problemático, la sombra paralela ayuda un poco.

De acuerdo con la moda JRPG, los subtítulos se presentan en múltiples formas diferentes, algunas mejores que otras. Las cinemáticas carecen de identificación del hablante, pero’s presente en escenas y en el juego. Los subtítulos de Cutscene también presentan ese efecto de desplazamiento de texto molesto y no siempre fácil de leer, aunque los jugadores tienen opciones de velocidad para esto, al menos, y de nuevo, de acuerdo con la moda JRPG, tocar un botón hace que aparezca instantáneamente.

Los subtítulos en el juego son bonitos y grandes y tienen un trasfondo.

Este juego también se juega solo, hasta cierto punto. El combate cuerpo a cuerpo es automático una vez que’He seleccionado tu objetivo. Todo lo que los jugadores deben administrar es el movimiento y la selección de lo que te mueve’vamos a hacer Esta es una característica bienvenida en los juegos cuerpo a cuerpo para personas con baja movilidad o dolor en las articulaciones que pueden’t hacer el macerado de botones cuerpo a cuerpo.

Mi característica favorita en Xenoblade Chronicles es el Story Memo. Necesito que te recuerde lo que’se supone que debes estar haciendo? Simplemente toque ZR y usted’se le mostrará un repaso. Esto fue útil para mí porque cometí el error de visitar cada signo de exclamación en mi mapa y diez minutos después del juego, tuve alrededor de 85 misiones secundarias y olvidé cuál era mi objetivo original..

El juego también cuenta con ejecución automática, que es una gran característica de accesibilidad, pero solo cuando funciona. Y esto no’t. Al alternar la ejecución automática aquí, tu personaje correrá en línea recta hacia lo que pueda estar frente a ellos (o desde un acantilado como lo hice en mi experimento con la ejecución automática) y en el segundo en que conduces, la ejecución automática se apaga.

¡Y ahí lo tienes! Minecraft Dungeons y, sorprendentemente, Xenoblade Chronicles ganan accesibilidad para mayo.

Courtney Craven es cofundadora de Can I Play That?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES