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Los hitboxes desalineados de Battlefield 2042 son otra razón por la que sigues fallando tiros

Mientras los jugadores de Battlefield 2042 continúan lidiando con la multitud de problemas de diseño y problemas técnicos del juego, uno en particular ha vuelto locos a todos. Esa es la tendencia del juego a ignorar las balas disparadas, lo que hace que parezca que no puedes golpear nada.

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El código de red y el retraso son parte del problema, por supuesto, pero otro factor importante es la desviación aleatoria excesiva de las balas del juego, lo que hace que las balas no siempre caigan donde la retícula sugiere que deberían hacerlo.

Pero parece haber otra capa en esta falta de precisión, y tiene que ver con los hitboxes de especialistas.

El usuario de Reddit NickelFPS realizó algunas pruebas con los modelos de reproductor de Falck y Sundance. Al disparar alrededor del objetivo, pudieron ver qué partes del modelo 3D registran un impacto y cuáles no.

Para Falck, su hitbox parece ser un poco más amplio que el modelo de su personaje. Como puede ver en el video a continuación, disparar alrededor del personaje aún puede resultar en un golpe. Esto es lo contrario para Sundance, cuyo hitbox parece ser mucho más pequeño que su modelo de personaje.

En su caso, puedes disparar a través del hombro y no recibir un golpe, lo que podría explicar por qué es tan difícil golpear a los jugadores de Sundance de manera constante.

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Battlefield 2042 no es el primer fps que sufre de hitboxes que no coinciden, por supuesto. Apex Legends tuvo sus propios problemas con hitboxes inconsistentes en varias ocasiones. Los hitboxes son una de las cosas más difíciles de acertar en un tirador, especialmente si estás tratando de ofrecer asistencia de puntería suave para que los jugadores se sientan bien con sus habilidades de tiro.

Con suerte, este no es un problema generalizado con todos / la mayoría de los especialistas, o al menos, es algo que DICE puede solucionar con bastante rapidez. Lo último que necesita Battlefield 2042 en este momento es otro problema que hace que los tiroteos sean inconsistentes.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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