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Los desarrolladores inmortales de Diablo creen en una experiencia gratuita para jugar, la plataforma móvil y los cócteles de flor de saúco

Diablo Immortal, el primer sabor de las plataformas móviles del RPG de Activision Blizzard Action, se lanzará más adelante esta semana en todo el mundo. En anticipación de esta nueva forma de Diablo Drting Hot, fuimos invitados a una entrevista grupal para discutir algunas de las características más esperadas del juego y los aspectos más interesantes.

Estábamos presentes para hacer algunas preguntas candentes al diseñador principal de juegos Joe Grubb, y al gerente general de la franquicia Rod Fergusson, en microtransacciones, portar a Diablo a la plataforma móvil y otros temas de sabor .

¡Puede ver el trailer de anuncio de PC Immortal de Diablo aquí!

En microtransacciones

¿Cómo incluirá el juego final a la microtransacción o los elementos pagados

grubb : Creo que primero lo más destacado es que todos los principales sistemas de juego en Diablo Immortal son gratuitos. Eso incluye la historia principal, The Dungeons, The HelliCary Raid, el ciclo del juego en el juego. Puedes hacer todo en Diablo Immortal por completo gratis.

Parte de eso proviene de nuestra filosofía de nunca eludir el juego central, y las compras opcionales siempre son una ventaja. Hablando de algunos de ellos, van desde bonos de valor general que esperarías como el Pase de batalla, los cosméticos en una cualidad triple que esperarías de Blizzard. También tienes crestas legendarias para mejorar las grietas de ancianos.

La otra pieza central de esto que pensamos que era importante fue que estas compras opcionales nunca deberían ser una forma de adquirir equipo o experiencia. Nunca venderemos equipo. Nunca venderemos experiencia en Diablo Immortal. Lo que eso significa es que tienes que jugar Diablo Immortal para aumentar el valor. Tienes que tener habilidad en tu clase. Si quieres ser hábil en el nigromante, debes ser hábil en el nigromante. Tienes que ganar artículos legendarios matando demonios y elevando tu nivel de Paragon, y debes salir y encontrar los artículos legendarios para una construcción de habilidades particular que estás buscando.

Si quieres ser bueno en The Crusader, tendrás que invertir tu tiempo. Platinum está actualmente en el juego ganado a través del juego, pero también se puede comprar con dinero real. ¿Habrá límites para ganar y comprar platino?

grubb : independientemente de cómo los jugadores profundamente se involucren con nuestras compras opcionales en el juego, la habilidad en el juego y la progresión a través de los sistemas gratuitos son cómo aumenta la potencia. Parte de eso se produce a través de cómo progresas en Diablo Immortal, no queríamos que los elementos simplemente te dejaran, dejándote moler los niveles de Paragon. Los elementos continúan escalando con usted, lo que significa que a medida que continúa progresando a través de las dificultades de contenido, siempre hay nuevos elementos para encontrar.

En una publicación de blog de diciembre de 20202, mencionó que los elementos que tendrían un uso directo de juego (crestas y reforzadores de artículos) se pueden comprar con dinero real. ¿Tiene los puntos de precio para estos dos artículos?

(nos remitieron a nuestro contacto regional de relaciones públicas para el precio regional de la UE / Reino Unido después de la entrevista, sin embargo, esa información no estaba disponible. Un representante de relaciones públicas nos dijo «Me temo que no tenemos ninguna información para la mano. en precios regionales que podemos compartir, sin embargo, todo en la tienda con precios estará en vivo cuando el juego se lance esta semana el 2 de junio «)

Con respecto al pase de batalla, ¿es el plan de tener un pase de estilo tradicional con estaciones, o algo así como en Halo Infinite, donde puedes regresar y progresar a tu propio ritmo?

grubb : estamos bastante satisfechos con el rendimiento del pase en la versión beta, y se basa en la temporada. Estamos contentos con cómo proporciona contenido para jugadores gratuitos, así como contenido adicional opcional para aquellos que han pagado, y cómo guía a los jugadores a través del contenido ese mes.

¿Hay una hoja de ruta para contenido futuro que pueda compartir con nosotros? ¿Qué podemos esperar?

grubb : la historia principal está programada para expandirse. Estamos entusiasmados de entregar la historia que hemos creado para el lanzamiento, pero absolutamente lo empujaremos más allá del lanzamiento con nuevas zonas, nuevas mazmorras, nuevos personajes para conocer e interactuar con nuevos demonios para matar y el sistema de heliciptos también. Habrá nuevos pases de batalla cada mes, y nuevas clases en el futuro.

Parece que Diablo Immortal tiene más en el lanzamiento de Store-Post para aquellos interesados ​​en la narrativa.

Creación de Diablo Immortal para Mobile

¿Cuáles fueron los mayores desafíos para adaptar a Diablo a las plataformas móviles? ¿Hubo algún aspecto de la serie que tuviera que cortar o cambiar significativamente para que fuera un buen ajuste?

grubb : traer Diablo Immortal a Mobile fue emocionante. Era una oportunidad de plataforma de la forma en que interactúas con tu personaje. Si piensa en Diablo como una franquicia y todas sus iteraciones de PC, es este tipo de dieta desde arriba haciendo clic e instruyendo a su personaje a dónde ir. Con Mobile e Immortal on Touch, tienes el control directo.

Su pulgar izquierdo está girando a su personaje, corriendo hacia adelante y hacia atrás y controlando el movimiento, mientras su pulgar está ejecutando habilidades. Suena como una pequeña diferencia, pero la forma en que el diseño de clase y la expresión de clase son muy diferentes. Por lo tanto, puede correr hacia la izquierda, lanzando una toma de habilidad a la derecha, y eso proporciona una nueva lente para ver el juego de momento para el juego por el que Diablo es conocido y amado.

Eso en parte entró en nuestra decisión sobre qué clases incluir: tenemos seis clases icónicas en Immortal. Todavía tienes el bárbaro, todavía tienes torbellino, todavía puedes saltar y aplastar demostraciones, pero será a través de esta nueva lente de la interfaz táctil.

Fergusson : si piensas que mi historia personalmente estaba principalmente en consola, y cuando estás diseñando una experiencia de consola, solo estás tratando de hacer una experiencia atractiva, quieres que las personas se sienten un fin de semana y juega sin parar. Uno de los desafíos interesantes con los que los diseñadores tuvieron que lidiar era alrededor de la duración de la sesión. Ahora que está en un dispositivo móvil, podría llegar a un juego con tres minutos de sobra: ¿cómo puedo progresar de inmediato en tres minutos?

¡Es posible que tenga 10 minutos de sobra, 30 minutos de sobra o una hora de sobra! Entonces, cuando miras las experiencias como hacer grietas, recompensas o mazmorras y redadas, todas esas cosas tuvieron que ser seleccionadas con el conocimiento de que necesitábamos algo para personas con varias cantidades de tiempo disponibles.

Todos podremos asumir demonios, independientemente de cuánto tiempo libre tengamos.

La versión para PC de Diablo Immortal es, por supuesto, una gran noticia para aquellos ansiosos por jugarlo en su plataforma preferida, pero ¿cómo se mantiene la base de reproductor de PC una vez que se lanza Diablo 4?

Fergusson : Esa es una de las mejores cosas de la franquicia de Diablo: puedes tener cosas que son bastante núcleo pero cada uno de los juegos tiene sus propias experiencias y apelaciones únicas. Si piensas en la franquicia de Diablo, cada juego se redondea en el conflicto eterno entre el cielo y bien, pero la experiencia puede ser totalmente diferente y ajustar las necesidades diferentes.

Creo que espero que los jugadores jueguen a ambos, honestamente. ¡Existe esta idea de la que solíamos hablar, esta «vida de Diablo»! A Joe le gusta hablar sobre hacer recompensas en la cama (L), no sé sobre hacer eso, pero puedes jugar el juego de PC en tu escritorio durante el trabajo. No sé quién jugaría a Diablo en el trabajo, ¡no a mí! ¡No haría eso! Pero la idea es que puedes tener diferentes experiencias de juegos fundamentalmente diferentes. Si piensa en lo que es Diablo Immortal, esta experiencia de Diablo en sus manos, no nos preocupa la canibalización.

grubb : mucho para que se remonten al alcance previsto de Diablo inmortal. Cuando hablamos de Diablo Immortal y las opciones de diseño que han entrado en ellas, queremos que Immortal sea lo más accesible posible y alcanza cualquier tipo de jugador, independientemente de cómo quieran comprometerse con él. Algunos de ellos son bastante claros, como cómo me despierto por la mañana y completo mis recompensas antes de levantarme de la cama, ¡y eso es genial! Tengo una experiencia rápida de 10 minutos. Pero eso se traduce en la forma en que pensamos en el tiempo dedicado. Hay títulos móviles tradicionales

En cócteles

¿Cuál es el secreto del cóctel perfecto? (en referencia a la práctica de Rod de publicar bebidas alcohólicas coloridas en su cuenta de Twitter)

barra : en realidad Connor, si estás hablando de las incesantes imágenes de bebidas con flores o paraguas en ellas, ¡me gustan las bebidas que saben bien! Solía ​​burlarme de las bebidas que tendían a servir rosa, o tenían colores bonitos o tenían que prepararse en una licuadora. Así que terminé reclamándolo. Comencé a llamarlos Mantinis, en lugar de martinis. Un cosmopolita es un mantini para mí. Eso se convirtió en una cosa, y tengo un libro de mesa de café con fotos en mi teléfono de coloridas bebidas que he tenido durante mi carrera.

Nadie debería sentirse avergonzado de beber algo que se vea tan bien.

Pero para responder a la pregunta de Connor para el Mantini perfecto, no un martini, es que cada vez que llego a un restaurante o un bar, si alguna de las bebidas tiene la flor de savia, esa es la bebida que estoy tomando. Siempre empiezo con la bebida de la flor de saúco. Ese para mí es el secreto de un Mantini perfecto: la flor de saúco.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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