InicioNews¿Los desarrolladores de juegos siguen activados por ciclos de día / noche?

¿Los desarrolladores de juegos siguen activados por ciclos de día / noche?

Todos saben que ver salir el sol es una experiencia profunda y fundamental, un bálsamo simple que la naturaleza continuará ofreciendo hasta la muerte por calor del universo. Desafortunadamente, todos también saben que levantarse a las 3 de la mañana es un ballache excelente.’Estaré pagando toda la semana. Ese’s por qué los juegos nos dieron el regalo de los ciclos día / noche.

Durante un tiempo allí, los ciclos día / noche fueron cómo los desarrolladores promocionaron sus juegos. Eran el frente y el centro de las campañas de marketing, el tema de los trailers dedicados. Todavía puede encontrar esos videos en YouTube: relajantes lapsos de tiempo en los que la luz moteada da paso a largas sombras, la belleza beige de la puesta del sol y, finalmente, las estrellas en el cielo.

¿Por qué fueron estos trailers de timelapse el brindis de 2008? Porque demostraron no solo el progreso gráfico, sino un cambio real en la forma en que experimentamos los juegos. Mientras’A pesar de que es difícil medir los efectos tangibles del trazado de rayos en los juegos de PS5, los ciclos día / noche sugieren mundos reales, un paso más allá de los niveles horneados que habían llegado antes. Marcaron el surgimiento de las simulaciones de vida RPG donde podías sentarte para un juego nocturno de Gwent una vez que la batalla había terminado.

Pero luego, como siempre, la tecnología siguió adelante. Ya no parecía notable que se pusiera el sol, y la novedad de tropezar ciegamente a través de un bosque oscuro sin esperanza de ver el botín se debilitó. Dejamos de hablar sobre los ciclos de día / noche, y simplemente se convirtieron en parte del estándar de referencia esperado por todos los desarrolladores de AAA. Pero algunos estudios continuaron trabajando su magia ligera, empujando el arte en nuevas direcciones.

Uno de esos estudios fue Square Enix Business Division 5, el equipo detrás Final Fantasy XIV – un MMO que ha tenido un éxito extraordinario desde su reinicio en 2013 como A Realm Reborn. En Final Fantasy XIV, el propósito del ciclo día / noche ha cambiado con el tiempo.

Inicialmente desempeñó un papel tradicional, contribuyendo al mundo’s sentido de lugar. “Si un juego es una experiencia de alta velocidad, emocionante, como una montaña rusa, de principio a fin, como una película de acción, los ciclos de día / noche son simplemente una herramienta que respalda la emoción,” el director Naoki Yoshida me dice. “Con MMORPG como FFXIV, la transición del tiempo es esencial para que los jugadores sientan una fuerte conexión con el juego y que vivan en ese mundo en tiempo real..”

Si bien sería tentador vincular un MMO a un reloj de 24 horas, Square Enix ha descubierto que los jugadores individuales tienden a iniciar sesión en un momento determinado del día y rara vez se desvían de ese horario. Por esa razón, Final Fantasy XIV’El ciclo día / noche dura solo 70 minutos. Eso’s una elección muy específica de número. No solo es probable que los jugadores experimenten cambios de día a noche durante una sola sesión, sino que el ritmo de ese cambio se desplaza ligeramente de nuestro propio reloj circadiano. “De esta manera, incluso si un jugador inicia y cierra sesión en el juego a horas establecidas todos los días, habrá una desalineación con el tiempo real,” Yoshida dice. “Entonces el ciclo diurno y nocturno se dispersará.”

Hay razones prácticas para jugar Final Fantasy XIV por la noche, como los peces que solo emergen una vez que la luz disminuye. Pero Yoshida cree que el ciclo ofrece más que una fauna alterada.. “El día da la impresión de un mundo seguro y hermoso.,” él dice, “mientras que la noche da una impresión misteriosa que despierta la emoción de la aventura.”

Es por eso que Final Fantasy XIV’La tercera expansión, Shadowbringers, fue una perspectiva tan espeluznante. Tuvo lugar en un mundo donde la noche nunca llega, un estado de cosas antinaturales que los jugadores lucharon por corregir a lo largo de su aventura. Square Enix diseñó su Luz Eterna para sentirse opresiva; Sus nubes se dibujaban gruesas y amarillas, basadas en el cielo de Guam en lugar de Japón, y entre ellas atravesaban rayos cegadores de dios. El ambiente era de decadencia, la definición de demasiado de algo bueno. Aunque, como señala Yoshida, lo contrario hubiera sido peor.

“Si fuera un mundo sin luz del día, el juego sería demasiado deprimente y la oscuridad cansaría a los jugadores.,” él dice. “Asique’me alegro de que no lo hicimos’ir con esa idea.”

A medida que los jugadores avanzaban en la historia, esa luz retrocedió y, finalmente, la noche regresó. “los ‘inundación de luz’ cambió la percepción de que la noche da miedo y la oscuridad es malvada, al darse cuenta de que la llegada de la noche es normal, y su presencia hace que la luz del día se vea más bella,” Yoshida dice. “Esto es casi como mostrar el bien y el mal como dos lados del mismo tipo.”

Los ciclos de día / noche ya no pueden iluminar el escenario E3, pero en estos días’Nos hemos convertido en metáforas para comprender nuestra propia dualidad. Y aún mejor, nadie tenía que levantarse a las 3 de la mañana..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES