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Live A Live y Xenoblade 3 Showcase de la nueva Edad de Oro de Nintendo

Durante la última semana, he tenido la suerte de encontrarme tocando ambos Xenoblade Chronicles 3 y en vivo para la vista previa y la revisión al mismo tiempo. Si bien tendrás que esperar un poco más para que yo te dé un veredicto de revisión sobre cualquier juego, jugarlos ha despertado un pensamiento específico: nintendo se encuentra actualmente en un renacimiento de juegos de rol japonés, y es increíble .

Mira en YouTuberPGS a menudo está en la lista de los mejores juegos del mes, en estos días. ¡Bueno!

No es que los juegos de rol japoneses hayan dejado de ser brillante. Pero diría que es justo sugerir que ha habido un par de edades doradas JRPG a lo largo de los años. La PlayStation original fue, por supuesto, el hogar de una legendaria explosión de creatividad y ambición en el espacio de juegos de rol japonés, con algunos resultados que demuestran la industria. Inmediatamente antes de eso, el Super Nintendo fue el hogar de muchas entradas en el género que siguen siendo algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Dado que son consecutivos, y dado que la mayoría de los desarrolladores cambiaron de SNES a PS1, puede ver esto como una edad de oro larga o dos discretas, pero el punto es que este fue siempre el alto del género. Eran alturas que no estaba convencido de que volvería a alcanzar. Y sin embargo … aquí está el Nintendo Switch.

"" Espere excelencia dramática de juegos de rol de Xenoblade Chronicles 3.

Una cosa que es diferente ahora es Nintendo en sí misma. Nintendo no suele haber estado muy caliente en el género de juego de roles. Está Madre (también conocido como Earthbound), Fire Emblem y Experimentation con conceptos de RPG en la serie Zelda, particularmente en Zelda 2, pero Nintendo nunca ha sido tan importante devoto de RPG. Todo ese apoyo de la edad de oro en los SNES provino de terceros; Desde Square con Final Fantasy, Chrono Trigger y sus parientes, de Capcom con Breath of Fire y Enix con Dragon Quest, por nombrar algunos. En particular, la mayoría de los propios juegos de rol de Nintendo de esa época nunca se localizó: la compañía nunca vio el punto de liberarlos fuera de Japón.

El legendario jefe de Nintendo, el fallecido Hiroshi Yamaguchi, quizás mejor encapsulada la actitud de Nintendo hacia los juegos de rol. Hablando amargamente sobre el género después de la partida de Final Fantasy a PlayStation, el famoso ejecutivo de mando describió a las personas que juegan juegos de rol como «jugadores deprimidos a los que les gusta sentarse solos en sus habitaciones oscuras y jugar juegos lentos». Y, bueno … sí, ¿qué pasa?

"" Mira en vivo y dime que no estás emocionado por eso.

Sin embargo, todo eso lentamente comenzó a cambiar en los últimos años. No puede señalar ninguna cosa que cambió la mente de Nintendo, pero hay algunos puntos de inflamación clave. La inclusión de Marth y Roy en Smash Bros. Melee causó una oleada de interés occidental en los personajes, lo que a su vez condujo a lanzamientos occidentales para algunos títulos de emblemas de fuego. Luego está Monolith Soft, un desarrollador compuesto por ex expertos en juegos de roles cuadrados. Después de un deterioro en la relación del estudio con Namco, Nintendo compró una participación mayoritaria en el desarrollador. Monolith se convirtió en un estudio de apoyo clave para Nintendo, ayudando en títulos como Animal Crossing, Zelda y Splatoon, pero también continuó haciendo lo que mejor hizo: hacer juegos de rol.

"" Monolito ha sido un arma clave en el arsenal RPG de Nintendo.

Esto preparó el escenario para donde estamos ahora. Finalmente, el emblema del fuego tuvo su momento de cuenca con despertar en el 3DS, y luego nuevamente, en mayor medida, con tres casas. La Xenoblade de Monolith, al principio, parecía que podría tener un destino de la vieja escuela de no obtener un lanzamiento occidental completo, pero la presión de los fanáticos forzó un lanzamiento. Eso fue todo, entonces: Xenoblade también se convirtió en un problema lo suficientemente grande como para obtener varias secuelas.

La pieza final del rompecabezas, por supuesto, es el interruptor en sí. Un dispositivo perfecto para un Japón que se aleja de las consolas tradicionales a una obsesión con los dispositivos portátiles; Lo mejor de ambos mundos entre consolas y mano de mano. Si bien son grandes en Occidente, los desarrolladores de juegos de rol japoneses, por supuesto, piensan primero en su audiencia doméstica, y muchos desarrolladores están acudiendo en masa para cambiar.

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Esta es la historia detrás de títulos como Live A Live, Octopath Traveler y Triangle Strategy: producciones de Square Enix relativamente lujosas que generalmente se esperaría ser multiplataforma, pero en su lugar se están cambiando primero, si no es completamente exclusivo del cambio. Sabiamente, Square Enix también ha renunciado a las tareas de publicación para estos juegos en Occidente, permitiendo que Nintendo haga su comprensión particularmente fuerte de su mercado occidental para vender estos títulos únicos.

Live A Live, en particular, se siente como algo increíblemente apropiado para lanzar durante esta nueva «Edad de Oro» de RPG en el Switch. Es un título de la legendaria línea de RPG de los 90 SNES, pero que es menos conocido. Nunca recibió un lanzamiento en Occidente, e incluso en Japón fue eclipsado por los otros dos grandes juegos de Square en un momento similar: Chrono Trigger y Final Fantasy 6.

"" Como Chrono Trigger? Juega en vivo en vivo.

Chrono Trigger comparte mucho en común con Live A Live. La dimensión de Live A Live y la historia de salto de tiempo se siente como un precursor de ese género mejor, y no solo porque los dos proyectos compartieron muchos desarrolladores. Su estructura se siente bastante atemporal, y interpretar este remaster se siente como un verdadero clásico ha abandonado un portal de tiempo. Eso es cierto para mí, un saddo que se abrió paso a través del original japonés en SNES9X en el pasado, por lo que no puedo imaginar cuán potente será ese sentimiento para alguien que no sabe nada sobre el original.

Xenoblade 3, mientras tanto, ¿es simplemente … asombroso? Sentí lo mismo por Xenoblade 2, pero lo que es impactante es que este es un juego de Nintendo. Este no es el tipo de juego que Nintendo generalmente hace; Pero Monolith Soft ha forjado un nicho y ahora lo posee, lo que hace que el tipo de complejidad rica en tradición y cruzada que fue la alcance de las mejores PS1 de Square.

"" Xenoblade Chronicles 3 promete deleitar a los recién llegados y a los veteranos de la serie por igual.

Xenoblade 3 es un juego difícil de hablar en la fase de vista previa, hay demasiado para estropear, pero es suficiente decir que este es el mismo tipo de juego que los dos últimos títulos de Xenoblade. Eso significa que hay una embestida de la superposición de la interfaz de usuario y una tonelada absoluta en la batalla en un momento dado, pero como con los juegos anteriores, mientras que inicialmente en riesgo de parecer abrumador, rápidamente se perdona a medida que facilita Combate con profundidad engañosa.

Más interesante esta vez es lo que este título está haciendo narrativamente. Una vez más, no quiero decir demasiado ahora, pero después de dos títulos relativamente dispares en los primeros y segundos juegos (sin contar la Xenoblade X), este tercer juego parece estar listo para traer los mundos y personajes de esos dos Juegos juntos, junto con la introducción de un nuevo elenco para el tercer juego. Verás caras y razas familiares, o personajes que parecen tener una conexión con otra del pasado, desenterrando a dónde podría ir la historia y qué conexiones podrían establecerse entre estos juegos. Es un sueño de nerd.

Estos dos juegos se sienten en los extremos opuestos del espectro: un clásico de la vieja escuela, 2D y un juego de rol moderno, 3D y completo que probablemente sea demasiado grande para su propio bien. Pero estas son solo piezas de la imagen RPG de Nintendo. Sabemos que un nuevo emblema de fuego numerado está en camino. Los spin-offs, como los Warriors recientemente lanzados: Tres casas, tienen credenciales de RPG sorprendentemente densas, y el apoyo de juego de rol de terceros está fuera de las listas.

Si eres un fanático del juego de rol con una consola de Nintendo, este es el mejor momento para ti desde los SNES. Eso es un gran problema, y ​​los esfuerzos publicados de Nintendo publicados subrayan el nuevo compromiso de la empresa con el género. No podría estar más feliz. Todo lo que necesito para sellar el trato es un nuevo sol dorado. Deja que Camelot salga de las minas deportivas de Mario, ¿no, Nintendo? Podrías tener un nuevo emblema de fuego en tus manos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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