Tanto si quieres hacerte una idea aproximada de cuánto tiempo te llevará jugar a un juego como si simplemente te preguntas hasta dónde has llegado en la historia, no hay nada mejor que una buena lista de misiones. Marvel’s Spider-Man 2 entrelaza tantas misiones de la historia principal, historias secundarias y actividades de mundo abierto que puede resultar difícil seguirlas todas en la cabeza.
Si busca una lista exhaustiva de misiones en Spider-Man 2, no busque más, ya que se las hemos presentado todas a continuación, divididas en categorías. Sin embargo, antes de que siga leyendo, debo recordarle que tenga cuidado con los spoilers de aquí en adelante.
En esta página:
- Misiones de la historia principal de Spider-Man 2
- Misiones secundarias de Spider-Man 2
- Actividades de mundo abierto de Spider-Man 2
Lista de misiones de Spider-Man 2
Misiones de la historia principal de Spider-Man 2
La historia principal de Spider-Man 2 consta de 32 misiones:
- Tensión superficial
- Una cosa a la vez
- Enséñame Nueva York
- El traje es de arena
- Rodar como antes
- Not On My Watch
- Enmendar
- Sanar el mundo
- Bad Guys on the Block
- Tome sus propias decisiones
- Maestro ilusionista
- Una segunda oportunidad
- Amigo de la ciencia
- Cazar para vivir, vivir para cazar
- Funky
- Hombres buenos
- Las llamas se han encendido
- Stay Positive
- Wings of My Own
- Nuevos Hilos
- Te eligió a ti
- Despierta
- Aquí el héroe soy yo
- Sin Escape
- Cualquier cosa puede romperse
- No tengas miedo
- Problemas con Harry
- This Isn’t You
- Poner las cosas en su sitio
- Todo está conectado
- Por fin libres
- Juntos
Estas misiones varían considerablemente en su duración individual. Si se limita a las misiones principales de Spider-Man 2 y no se adentra en ninguna actividad secundaria, tardará unas 15 horas en recorrer la historia.
Sin embargo, advierto que de esta forma no sólo se pierde gran parte del atractivo de la ciudad de Nueva York, de mundo abierto, sino que tendrá dificultades para subir de nivel a su personaje, su tecnología y sus habilidades si no realiza con regularidad actividades secundarias para recoger XP y materiales.
Lo que nos lleva directamente al tema de las misiones secundarias…
Misiones secundarias de Spider-Man 2
Spider-Man 2 tiene unos cuantos hilos argumentales secundarios en los que puedes profundizar o no según te apetezca, aunque para endulzar el trato, completarlos puede proporcionarte algunos materiales de mejora raros y dulces trajes nuevos que no puedes desbloquear de otro modo.
Las misiones secundarias se reparten entre los personajes, aunque Miles tiene unas cuantas más que Peter, pero a este último le corresponden las más importantes para la historia.
Los cuatro hilos argumentales secundarios del juego son los siguientes:
Misiones secundarias FNSM
- Encontrar al abuelo (Miles)
- Fuegos artificiales en la azotea (Miles)
- Ayuda fotográfica (Peter)
- Howard (Peter)
- Problemas con los grafitis (Miles)
- Monstruo en Queens (Peter o Miles)
Las misiones de la llama (Peter)
- ¿Dónde has estado?
- Todo arde
- Sabía Que Lo Llevabas Dentro
- It Was Meant for Me
Misiones de Brooklyn Visions (Miles)
- Feria del club BV
- Broma para mayores
- Regreso a casa
- Luces, cámara, acción
- Un regalo
Misiones del Museo Cultural (Millas)
- Bebop
- Bebop duro
Completar la historia principal más todas las misiones secundarias debería llevarle unas 21 horas, pero eso es si ignora la mayoría de las actividades incidentales que encontrará en el mundo abierto.
Algunas misiones secundarias adicionales están disponibles en momentos concretos para introducirle en actividades de mundo abierto de cierto tipo, o para proporcionarle un final una vez que haya completado esas misiones:
- ¿Araña-Espía? (El inicio de Spider-Bot – Peter)
- Recordar (final de Recuerdos de Marko – Peter o Miles)
- Habitación para el futuro (final de Alijo del merodeador – Miles)
- Gran final (final de Mysterium – Miles)
- El mensaje (Spider-Bot final – Peter o Miles)
Hablando de eso…
Actividades del mundo abierto de Spider-Man 2
El mundo abierto de Spider-Man 2 contiene una serie de actividades secundarias más cortas que alimentan la historia principal pero que, por lo general, pueden completarse a medida que se llega a ellas. La mayoría de ellas deben desbloquearse alcanzando primero un determinado punto de la historia principal, tras lo cual aparecerán en el mapa una vez hayas explorado la zona correspondiente.
- Operaciones fotográficas (23, Peter o Miles)
- Spider-Bots (41, Peter o Miles)
- Recuerdos de Marko (14, Peter o Miles)
- Escondites del Merodeador (8, Miles)
- Experimentos CEM (9, Peter)
- Misterios (10, Miles)
- Persianas del Cazador (11, Peter o Miles)
- Bases de Cazadores (4, Peter o Miles)
- Objetivos no identificados (8, Peter o Miles)
- Nidos de simbiontes (10, Peter o Miles)
También encontrará crímenes aleatorios, que aparecen a medida que atraviesa el mapa, y alijos tecnológicos que puede abrir para obtener una útil inyección de materiales de mejora adicionales.
Si decide tachar absolutamente todo lo enumerado anteriormente, espere pasar unas 25 horas con el juego. (¡Crédito a HowLongToBeat.com por sondear estas cifras!)
Si busca algunos consejos específicos para las misiones de Spider-Man 2, consulte nuestras guías para recuperar la llave y el código en Hombres buenos y subir a todas las atracciones de Coney Island en Una segunda oportunidad.