InicioNewsLas misiones de Cyberpunk 2077 están "hechas a mano", como The Witcher

Las misiones de Cyberpunk 2077 están «hechas a mano», como The Witcher

Comenzando la carne con una pandilla callejera en Cyberpunk 2077 no impedirá que trabajes para ellos más adelante en el juego. Tampoco los pandilleros vendrán automáticamente disparándote cuando tus caminos se crucen después de un alboroto, tampoco.

Eso es porque las misiones en Cyberpunk 2077 han sido «adaptadas a mano» por el desarrollador CD Projekt al igual que lo están en el éxito de monstruos The Witcher 3; así que no debes depender de un sistema aparentemente arbitrario que dice que, porque le disparaste a un matón callejero en tu primera hora, estarás caminando con un objetivo en la espalda mientras estás en el terreno de una pandilla.

“No es el caso de que si empiezas a pelear con una pandilla no podrás hacer un trabajo para ellos. Aunque algunos de ellos pueden recordar lo que hiciste y en realidad guardarán rencor, por así decirlo. Realmente depende. la mayor parte de nuestro contenido está hecho a medida, está hecho a mano, por lo que realmente depende de una búsqueda y situación específicas «, dijo el diseñador de misiones Mateusz Tomaszkiewicz en una entrevista reciente con The Gamer.

Al igual que con The Witcher 3, verás una respuesta inmediata a tus elecciones, pero también deberías descubrir ciertas consecuencias como resultado directo de tus acciones mucho más adelante.

“A veces puede darse el caso de que tomaste alguna decisión y resultó en un combate, por ejemplo. Ésta es la consecuencia obvia e inmediata. Pero más adelante, cuando no lo espere, es posible que tenga alguna consecuencia duradera en algún otro lugar completamente diferente del juego «, explicó Tomaszkiewicz.

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“Hacemos esto a propósito porque queremos que la gente cuestione sus elecciones todo el tiempo, ¿verdad? A propósito, nunca entramos en soluciones sistémicas obvias que verán, «Está bien, hice esto y así sucederá». Queremos que sea difícil de predecir. «

Tomaszkiewicz habló después del último episodio de Night City Wire, que se centró en las pandillas de Cyberpunk 2077.

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