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Las mejores opciones multiclase de Baldur’s Gate 3

Las mejores opciones multiclase de Baldur’s Gate 3 dependen realmente de lo desquiciados que quieras que sean tus personajes. La abrumadora variedad de habilidades significa que puedes conseguir cualquier combinación que te apetezca, o si estás empezando a hacerte una idea de cómo funcionan las clases, puedes ir a lo seguro y combinar clases en función de sus modificadores de habilidad.

Lo más importante a tener en cuenta cuando decidas multiclase es lo que realmente quieres de la otra clase. Larian no exagera cuando dice que te perderás características de clase de alto nivel.

Simplemente no hay suficientes encuentros para nivelar completamente dos clases, no que hayamos encontrado al menos, pero un buen multiclassing se trata de conseguir las habilidades que quieres – no de nivelar ambas clases tanto como sea posible.

Baldur’s Gate 3 multiclase

  • Paladín y Clérigo multiclase
  • Berserker y Maestro de Batalla multiclase
  • Bardo y Clérigo multiclase
  • Druida y Monje multiclase
  • Hechicero y Brujo multiclase
  • Pícaro y Ranger multiclase

Baldur’s Gate 3 multiclase – Paleric (Paladín + Clérigo)

Esta es una elección bastante sosa, pero las dos funcionan bastante bien juntas y le dan a tu clérigo algo que hacer cuando no está potenciando al grupo.

  • Niveles de clase: Paladín nivel: 2 o 4; Clérigo nivel al menos 6
  • Atributos: Sabiduría, luego fuerza
  • Mejores habilidades: Azote divino, Imposición de manos, Protección

El paladín te da opciones extra para atacar con mejores armas y te permite equipar una mejor armadura, lo que resulta útil para mantener con vida a tu escuálido sanador en los combates más duros. Muchas builds multiclase de paladín se detienen en 2 sólo para conseguir Hiere divina, y aunque eso está muy bien, yo le saqué mucho partido a Poner las manos. Es como Restauración Menor y Mayor, pero sin usar una ranura de hechizo – útil para un Clérigo, cuyo uso está casi totalmente envuelto en ranuras de hechizo.

Recomendamos subir primero de nivel a su Paladín hasta el nivel 2 y luego cambiar a su Clérigo hasta al menos el nivel 4. Vuelva a cambiar al Paladín si quiere conseguir Imposición de Manos, o limítese a su Clérigo a partir de entonces.

Eres libre de elegir la subclase y las habilidades de clérigo que mejor se adapten a tu estilo de juego, aunque nosotros preferimos el clérigo de la tempestad, más ofensivo, o el clérigo del dominio de la guerra, más contundente, como complementos a las habilidades del paladín.

Baldur’s Gate 3 multiclase – Battlerserker (Maestro de Batalla + Berserker)

Si mezclas la subclase Maestro de Batalla del Luchador y la Berserker del Bárbaro, acabas con un poderoso luchador que puede manipular a los enemigos y proporcionar un poco de apoyo en medio de todos los destrozos y golpes.

  • Niveles de clase: Berserker nivel 5 o 6; Maestro de Batalla nivel 3
  • Atributos: Fuerza, Constitución
  • Mejores habilidades: Oleada de acción, Ataque de finta, Ataque amenazador

Berserker ya es una clase bastante sencilla. Golpea a las cosas muy fuerte y luego las vuelve a golpear. Los Maestros de Batalla hacen lo mismo, pero sus Maniobras vienen con efectos adicionales: infligir miedo, por ejemplo, o ganar Ventaja sobre un enemigo. Puedes elegir tres después de elegir Maestro de Batalla como tu subclase, así que siéntete libre de ignorarla a partir de entonces y subir de nivel a Berserker.

La sobrecarga de acción y las cargas de rabia de tu Berserker son las partes más importantes de esta configuración. La sobrecarga de acción te permite realizar una acción extra, y la rabia potencia tus golpes a la vez que aumenta tu resistencia.

Baldur’s Gate 3 multiclase – Barleric (Bardo + Clérigo)

Es cierto que no tienen nada en común desde el punto de vista de las estadísticas, pero la combinación de bardo y clérigo proporciona a tu grupo un potente personaje de apoyo con amplio acceso a una gran variedad de hechizos. También existe la posibilidad de especializarse como apoyo puro o como una mezcla de ataque mágico y potenciación del grupo. Empezaremos con un Clérigo de Guerra y un Bardo de Espadas.

  • Niveles de clase: Bardo nivel 3, Clérigo nivel 6
  • Atributos: Sabiduría, Carisma
  • Mejores habilidades: Bendición del Dios de la Guerra, Florecimiento acuchillador, Inspiración bárdica, Rayo guía

Los clérigos de guerra obtienen cargas que pueden gastar para realizar ataques adicionales, lo que resulta útil teniendo en cuenta la destreza de la clase con las armas marciales, mientras que Slashing Flourish se dirige a múltiples enemigos. La Bendición del Dios de la Guerra proporciona un potente potenciador al siguiente ataque del aliado objetivo, y la Inspiración Bárdica inflige aún más daño. Esta última es una acción adicional, por lo que podría utilizar ambas en un turno y potenciar a los miembros más duros de su grupo.

Guiding Bolt también está ahí para dar ventaja a un aliado, pero aparte de eso, tienes espacio para especializarte con hechizos. Podrías optar por opciones de debuff, como Blind, Silence o Sleep, o usar Divine Favor para imbuir tus ataques con un poder Radiant extra.

Baldur’s Gate 3 multiclase – Monje Espora Elemental (Druida Círculo de Esporas + Monje Camino de los Elementos)

El mayor problema que tienen los jugadores del Círculo de Esporas es que su druida no inflige suficiente daño, así que emparejé a uno con un monje del Camino de los Cuatro Elementos y salí bastante contento con los resultados.

  • Niveles de clase: Druida nivel 6; Monje nivel 3
  • Atributos: Sabiduría, Fuerza
  • Mejores habilidades: Infestación fúngica, Látigo de agua, Armonía de fuego y agua

El Camino de los Cuatro Elementos da a tu druida de las esporas alguna utilidad extra aparte de hacer zombis de setas. Tienes las habilidades de monje habituales hasta el nivel tres y la posibilidad de reducir el daño a distancia con una útil reacción. Le encontré mucho uso al Látigo de agua, ya que acerca a los enemigos y facilita el uso de tus esporas sobre ellos. Hacerlos caer en picado también es un bonito efecto secundario.

También tienes tu gama estándar de hechizos de druida y opciones de transformación, entre las que destacan Shillelagh -puntos extra por ser un cantrip-, Tormenta de aguanieve y Crecimiento vegetal para una combinación de daño y debuffs.

Baldur’s Gate 3 multiclase – Sorlock de la Tempestad (Hechicero de la Tempestad + Brujo)

Clérigo de la Tempestad y Hechicero de la Tormenta es una combinación muy popular, pero he optado por diversificar un poco y utilizar en su lugar el Brujo de Archfey para tener algo diferente.

  • Nivel de clase: Brujo nivel 3; Hechicero de la Tempestad nivel 6 o superior
  • Atributos: Carisma, Sabiduría
  • Mejores habilidades: Ráfaga Eldritch, Corazón de la tormenta, Tormenta lejana, Hechizo cuidadoso, Hechizos de hechicero

Los Hechiceros de la Tormenta cubren el campo de batalla con rayos y hielo y pueden hacer que el agua electrifique a los enemigos en amplios espacios. Es una de las subclases mágicas más poderosas, y emparejarla con Hechicero le da un poco de utilidad extra que no ocupará ranuras de hechizo. Eldritch Blast es una de las habilidades más útiles del juego, e incluso a niveles bajos de Warlock, puedes personalizar sus efectos de bonificación.

Optamos por Archfey para obtener los efectos adicionales de encanto y miedo sin atarlos a los golpes críticos, como hace la subclase Antiguo, y recomendamos el pacto Tome a menos que tenga un arma realmente buena de la que no quiera desprenderse.

Baldur’s Gate 3 multiclase – Ladrón bestial (Ranger + Pícaro)

El pícaro y el guardabosques encajan muy bien juntos, y si optas por el guardabosques maestro de las bestias, incluso obtendrás un miembro extra del grupo por las molestias.

  • Niveles de clase: Pícaro, nivel 9; Maestro de Bestias, nivel 3
  • Atributo: Destreza, Inteligencia
  • Mejores habilidades: Manos rápidas, Sigilo supremo, Crecimiento de púas, Golpe certero

Suba primero a su Maestro de bestias al nivel 3, para poder conseguir a su compañero y centrarse en el pícaro. El compañero del Maestro de Bestias es esencialmente un miembro extra del grupo que puede actuar como tanque, atacante o debuffer. Esta división de niveles significa que te pierdes algunas de las características extra del compañero – ataques más fuertes, principalmente – pero de todas formas están aquí principalmente para infligir daño extra o llamar la atención del enemigo.

La subclase Ladrón otorga a tu Pícaro una subacción extra con Manos rápidas, lo que significa un segundo ataque, un pequeño empujón o la posibilidad de utilizar un objeto curativo en caso de apuro. Sigilo Supremo elimina las posibilidades de ser observado hasta que ataca, lo que resulta especialmente útil cuando necesita una tirada de ventaja.

Si buscas más ayuda, echa un vistazo a nuestro tutorial de Baldur’s Gate 3. ¿Acabas de empezar? Echa un vistazo a nuestros consejos sobre las mejores clases y subclases para principiantes, y los miembros del grupo imprescindibles si quieres optimizar cada interacción.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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