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Las finanzas de Square Enix indican que los Vengadores de Marvel no lo han hecho tan bien como se esperaba

Square Enix ha informado sus finanzas para la primera mitad de su año fiscal actual, y parece que Marvel’s Avengers no se vendió tan bien como la compañía estimó.

Según las finanzas (gracias, GI.biz), solo los lanzamientos importantes como Final Fantasy 7 Remake y Marvel’s Avengers proporcionaron un aumento en los ingresos durante la primera mitad del año.

Si bien un aumento en los ingresos siempre es bueno, no parece que Marvel’s Avengers generara tantos ingresos como la empresa hubiera esperado.

En la primera mitad del año fiscal, cuando se lanzó Final Fantasy 7 Remake, la división de juegos del editor reportó ¥ 34,1 mil millones ($ 330,1 millones) en ventas netas e ingresos de alrededor de ¥ 10 mil millones ($ 96,8 millones).

En comparación con el segundo trimestre cuando se lanzó Marvel’s Avengers, la división de juegos registró ventas netas de ¥ 23,7 mil millones ($ 229,4 millones) y una pérdida de más de ¥ 5 mil millones ($ 48,4 millones) en ingresos operativos.

Si bien Square no proporcionó cifras de ventas para Marvel’s Avengers, el analista de videojuegos con sede en Tokio David Gibson dijo que «los volúmenes eran el 60% del plan», y que el juego solo vendió alrededor de 3 millones de copias según un presupuesto percibido de $ 100 millones.

El lanzamiento de próxima generación del juego se trasladó recientemente a 2021 para garantizar que le dé al equipo tiempo para «ofrecer una experiencia de próxima generación que muestre todo lo que este juego debe ser». Junto con este retraso, el equipo también llevó el DLC de Kate Bishop a una fecha desconocida.

Crystal Dynamics admitió que el lanzamiento del juego «no estuvo exento de turbulencias» y reconoció que varios problemas restaron valor al disfrute del juego de los jugadores.

En general, durante los seis meses que terminaron el 30 de septiembre, Square registró un aumento interanual del 43% en los ingresos a 172,73 mil millones de yenes (1,67 mil millones de dólares) mientras que las ganancias aumentaron un 46,3% a 16,05 mil millones de yenes (155,4 millones de dólares).

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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