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Las animaciones faciales de The Last of Us Part 2 son «como nada que nadie haya visto en los juegos»

Recientemente se reveló que las animaciones faciales de The Last of Us Part 2 son sistémicas, lo que significa que la captura facial no se usó para animar las secciones de juego.

Esto se refiere específicamente a la reproducción momento a momento: las escenas, obviamente, fueron filmadas por personas reales usando captura facial / de movimiento. Sin embargo, un diseñador de Naughty Dog reveló recientemente que esto no era’t necesariamente el caso en todos los ámbitos.

Roger Clark, quien interpreta a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, publicó un tweet sobre la captura de The Last of Us Part 2 como la mejor que tiene “visto hasta la fecha.” Echa un vistazo a continuación, o lee nuestra fascinante entrevista con Clark sobre Red Dead Redemption 2.

Como fanático de Star Wars que no’No me gusta criticar a aquellos de ustedes que no les gusta # TLOU2, que’está bien pero estoy totalmente inmerso. Eso’s un hito en el medio. La mejor captura facial que he visto hasta la fecha, junto con excelentes actuaciones, diseño y ritmo de narración

– Roger Clark (@ rclark98) 20 de junio de 2020

Neil Uchitel, diseñador senior de sonido en Naughty Dog, respondió a Clark, explicando cómo las animaciones faciales de The Last of Us Part 2 son realmente sistémicas y por qué eso’s significativo.

Una cosa que quizás no note es que todas las animaciones faciales del juego (no cinemáticas) son sistémicas. Eso’No es captura facial. Eso’s un sorprendente sistema diseñado por el animador Keith Paciello (no en Twitter). Eso’S como nada que alguien haya visto en los juegos.

– Neil Uchitel (@neiluchitel) 20 de junio de 2020

“Una cosa que quizás no notes es que todas las animaciones faciales de juego (no cinemáticas) son sistémicas,” escribe Uchitel. “Eso’No es captura facial. Eso’s un sorprendente sistema diseñado por el animador Keith Paciello (no en Twitter). Eso’S como nada que alguien haya visto en los juegos.”

Uchitel lo desglosa aún más en un tweet de seguimiento, que puede consultar a continuación.

Hace que todo el facial en el juego no’No necesita ser tecleado a mano. Las líneas de diálogo están etiquetadas con una emoción de una lista grande, y el personaje muestra la emoción mientras dice la línea, sin interrupciones. Cada personaje tiene su propio conjunto de animación de emociones. Eso’s completamente brillante.

– Neil Uchitel (@neiluchitel) 20 de junio de 2020

“Hace que todo el facial en el juego no’no necesita ser tecleado a mano,” el escribe. “Las líneas de diálogo están etiquetadas con una emoción de una lista grande, y el personaje muestra la emoción mientras dice la línea, sin interrupciones. Cada personaje tiene su propio conjunto de animación de emociones. Eso’s completamente brillante.”

De nuevo, esto solo se aplica a la jugabilidad real. Las escenas cinematográficas fueron filmadas por actores, y don’t emplear el mismo algoritmo.

Si tu’Aún no he tenido en tus manos The Last of Us Part 2, asegúrate de consultar primero nuestra reseña, que le otorgó la máxima calificación y la calificó como “obra maestra que define la generación.” Además, mira nuestro video que destaca cuán robusta es la guitarra en el juego en The Last of Us Part 2. Cubrimos un montón de grandes canciones desde Soundgarden, Pink Floyd, Chris Isaak y más allá..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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