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Lanzamiento del parche Baldur’s Gate 3 junto con algunas estadísticas de jugadores mortales

Larian ha lanzado el primer parche para Baldur’s Gate 3 junto con algunas estadísticas interesantes para los jugadores.

Puerta de Baldur 3 lanzado a través de Early Access el 6 de octubre, y desde entonces, se han lanzado un par de revisiones. Ayer, el equipo lanzó el primer parche para el juego, junto con algunas estadísticas de jugadores relacionadas con la muerte.

Según las estadísticas, hay un «gran aumento» de muertes en la arena donde te encuentras por primera vez con Gale. Aunque tradicionalmente no es un encuentro de combate, los jugadores pueden entrar en combate en cualquier momento si así lo desean. Esto sugiere que muchos jugadores están participando en combate con Gale, quien ha muerto 333,757 veces. Pobre chico.

Como miembro del grupo, Gale tiene una tasa de muertes cuatro veces mayor que cualquier otro NPC en el juego.

Shadowheart es el único compañero que muere más que el personaje del jugador, y Owlbear Cub ha matado a alrededor de 5.717 jugadores.

Como resultado de interrumpir los «momentos íntimos» de Orges y Bug Bears, han muerto 4.000 personas.

Además, si murió en el lugar del accidente en su encuentro con Mind Flayer caído, también lo hizo con otros 3.753.

La muerte parece ser un tema importante en el juego.

Además de las estadísticas, se lanzó un parche y puede consultar las notas del parche 1 a continuación. Al aplicar el parche, notará una mejor estabilidad, menos fallas y más pulido.

Mejoras:

  • Se agregaron mejoras y correcciones de errores a varias cinemáticas del juego, como el reclutamiento de Shadow Heart, el reclutamiento de Astarion y el Poema de Volo. (Estos estarán en curso a lo largo de EA).
  • Se agregaron pequeños ajustes de texto a varios bits y bobs.
  • Se modificaron ciertas opciones de diálogo para diferentes NPC.
  • Se agregaron mensajes de tutoriales de combate adicionales para explicar mejor los conceptos básicos (háganos saber cómo le va).
  • Astarion ya no cree que Lae’zel te haya inspeccionado en el campamento cuando no está en tu grupo. Con razón.

Corrección de errores:

  • Se corrigió un bloqueo relacionado con tener la pantalla de subir de nivel abierta mientras estaba en un diálogo.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la eliminación de artículos del inventario.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al comienzo del combate.
  • Se solucionó un posible problema de bloqueo al usar el transpondedor al final del tutorial dos veces.
  • Se corrigió el problema de la pantalla negra al finalizar el tutorial si el transpondedor lo usaba cualquier personaje que no es el avatar del jugador principal.
  • Se solucionó un posible problema de bloqueo al reasignar personajes a otros jugadores durante el combate.
  • Se solucionó un problema con la sincronización de labios que no funcionaba correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas de localización.
  • Se corrigió la interfaz de usuario de combate que no se actualizaba correctamente cuando alguien se unía durante el combate.
  • El oro compartido por partes fijas y los elementos que no siempre funcionan en las verificaciones de diálogo.
  • Se corrigió que las invocaciones de los NPC se atascaran en combate.
  • Se corrigieron los personajes subidos de nivel que tenían características raciales y de clase duplicadas.
  • Se corrigió no poder subir de nivel hasta el nivel 4 en un clérigo de la luz Zariel Tiefling debido a la selección de trucos.
  • Se corrigieron problemas de corte de texto en varias interfaces.
  • Se corrigió que los miembros del grupo se quedaran atascados al intentar abrir las puertas que pasaban corriendo.
  • Se corrigió la escucha de los diálogos que se atascaban en el modo multijugador, lo que también causaba que los jugadores no pudieran guardar.
  • Se corrigió que el botón de campamento se rompiera después de cerrar la ventana del campamento con la tecla de escape.
  • Se corrigió que el mensaje multijugador de «fin del día» se rompiera si un jugador lo cerraba con una tecla de escape.
  • Se corrigieron ciertas misiones que no tenían marcadores de mapa.
  • Se corrigieron ciertas entradas secretas que se mostraban incorrectamente en el mapa.
  • Se corrigieron retratos de jugadores incorrectos en la pantalla del lobby a medida que se unían más personas.
  • Se corrigieron las alas de Cambion y las animaciones de la cola de Tiefling.
  • Se corrigió que el mapa no se centrara correctamente en los personajes del jugador en subregiones más pequeñas.
  • Se corrigieron los valores de salud que no se sincronizaban correctamente con la extensión de contracción de Baldur’s Gate 3.
  • Se corrigió el dado de superioridad que no mostraba valores reales al usar habilidades como Ataque amenazante.
  • Se corrigieron problemas menores con el cabello, la piel y las texturas en varios modelos.
  • Problema de iluminación solucionado en la cueva del oso búho.
  • Se corrigió no poder caminar sobre cadáveres.
  • Muñecos de trapo ajustados para reducir la posibilidad de que los modelos exploten (o fallen).
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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